Magic: The Gathering - Quanto sono efficaci gli incantesimi di rimozione di Strixhaven?

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Il più recente Magic: The Gathering impostato è Strixhaven: Scuola di Maghi , e ormai l'intero set è stato visualizzato in anteprima dall'alto verso il basso. Nella tradizione, questa università è composta da cinque scuole in competizione, ognuna con il proprio marchio di magia - e gli studenti sanno sicuramente come difendersi.



due x verdi

Tutti i set di espansione includeranno tipi di carte essenziali, da incantesimi di rampa di mana a controincantesimi, grandi creature e altro ancora. In particolare, Magia i set richiedono incantesimi di rimozione efficaci per tenere sotto controllo le creature grandi. Queste carte possono consentire a qualsiasi combo o mazzo di controllo di sopravvivere ai primi turni. Come sono Strixhaven gli incantesimi di rimozione stanno prendendo forma?



Incantesimi di rimozione bianchi, blu e neri a Strixhaven

Il mana bianco, blu e nero spesso ottiene gli effetti di rimozione più forti, sebbene questi colori si avvicinino al concetto di rimozione in modi diversi. Nel Strixhaven , il mana bianco è all'altezza dei suoi soliti trucchi con effetti di 'arresto', cancellazioni e altro ancora. Vortice di detenzione è meglio di quanto sembri. Questo incantesimo a buon mercato dovrebbe essere giocato in partite di booster draft Limited , chiudendo facilmente un permanente non terra, come creature o planeswalker (come la nuova Liliana ), o anche un artefatto problematico. Quel permanente sarà reso inerte fino a quando un avversario non lo libererà al costo di {3} alla velocità della stregoneria, il che rallenterà sicuramente un draft avversario all'inizio della partita. Non è economico uscire dalla detenzione.

Maestria Devastante è effettivamente Planar Cleansing, ma è molto pesante con il suo costo di mana predefinito (e un costo di mana convertito di sette è piuttosto alto per le salviettine). Tuttavia, come le altre carte Maestria, Maestria Devastante ha un costo di mana molto più basso se l'incantatore è disposto a pagare un costo aggiuntivo. Se l'avversario può salvare prima due dei suoi permanenti non terra preferiti, allora Devastating Mastery può essere lanciato per solo {2}WW. Riduci a memoria , nel frattempo, è una stregoneria bianca per {1}WW che esilia un permanente non terra, quindi lo sostituisce con una pedina Spirito 3/2 bianca, rendendola la versione con mana bianco di Beast Within.

Il mana blu spesso neutralizza le magie, fa rimbalzare i permanenti o 'congela' le creature e Dividi per Zero è una magia complicata che può far rimbalzare un permanente con CMC 1+, o anche neutralizzare temporaneamente una magia che è in pila. Divide by Zero ha anche imparare, uno dei Strixhaven nuove meccaniche e parole chiave di . Seppellire nei libri è un istantaneo costoso, che costa {4}U, ma costerà {2} in meno se è mirato a una creatura attaccante. In ogni caso, la creatura bersaglio viene rimessa nel grimorio del suo proprietario per seconda dall'alto, un modo tematico per mettere fuori combattimento una creatura.



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Come previsto, il mana nero ha degli ottimi effetti di rimozione, a cominciare dal raro istantaneo chiamato Maestria Baeful . Se il suo costo viene dimezzato, un avversario pescherà una carta. Quindi, l'incantatore esilierà una creatura o un planeswalker, come il successore di Theros ' Rara caduta dell'eroe. Fumi Necrotici è una lezione nera che può anche esiliare una creatura bersaglio, ma al costo di esiliare una creatura amica. Questo lo rende più efficace nei mazzi aristocratici Witherbloom, che offrono molte creature usa e getta. Sferzata di Malizia è un istantaneo economico, che costa solo B, e darà a una creatura +2/-2. O pompa un attaccante evasivo per infliggere altri due danni, o può uccidere una creatura con uno o due punti di costituzione.

Incantesimi di rimozione rossi, verdi e multicolori a Strixhaven

Nel Strixhaven , il mana rosso è principalmente dedicato a lanciare enormi istantanei e stregonerie o a pompare creature, come i guerrieri di Lorehold. Tuttavia, le carte rosse possono anche bruciare le creature. Ispirazione ignea può colpire qualsiasi cosa per tre alla velocità della stregoneria, quindi imparare. Normalmente, questo è un effetto di bruciatura scadente, ma imparare una lezione può aiutare a mantenere la mano del giocatore alimentata con la magia, che è vitale in un colore spericolato come il rosso.



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Benvenuto esplosivo è piuttosto costoso a {7}R, ma questo istante rosso può dare risultati. Infligge cinque danni a un bersaglio qualsiasi e tre danni a un altro bersaglio, quindi RRR viene aggiunto alla riserva di mana. Eliminare due creature e/o planeswalker in questo modo può generare un discreto vantaggio di carte e il RRR può essere speso per magie come Igneous Inspiration. Dibattito acceso può infliggere quattro danni a una creatura o a un planeswalker per {2}R e non può essere neutralizzato.

Il verde ha una rimozione minima, ma si vanta Viticci Divoratori , che consente a una creatura amica di 'mordere' una creatura nemica o persino un planeswalker. Se quel bersaglio muore, il mago verde guadagnerà due punti vita, un effetto significativo per i mazzi Witherbloom dedicati.

Finalmente, Strixhaven introduce due potenti incantesimi di rimozione bianco/nero. Frattura è uno di loro. Può eliminare a buon mercato un artefatto, un incantesimo o un planeswalker, un incantesimo di rimozione meravigliosamente flessibile in questi colori. suo cugino, Verso evanescente , costa anche WB ed esilierà un permanente monocolore. Ciò può essere utile in altri formati, dove può colpire carte come Tarmogoyf o Jace, il Mind Sculptor o Death's Shadow. Witherbloom, nel frattempo, si vanta Lancia della mortalità , che può avere il suo CMC dimezzato se il giocatore ha guadagnato punti vita in questo turno (che dovrebbe essere facile). Qualunque sia il costo, questo istantaneo distruggerà un singolo permanente non terra, flessibile quanto le magie di rimozione.

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