Magic The Gathering - L'archetipo del mulino blu-nero di Kaldheim sta riempiendo il cimitero

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Magic: The Gathering il nuovo set di espansione di Kaldheim si svolge su un piano gelido con lo stesso nome. I primi spoiler di dicembre hanno suggerito quello che sarebbe successo e, ormai, gli archetipi del set per la bozza di booster Limited stanno iniziando a riunirsi. Ciò include blu/nero, una combinazione che riguarda il cimitero.



Il mana nero è sempre stato forte nella negromanzia e il mana blu può facilmente pescare carte extra per valore o macinarsi per riempire il cimitero. Ora, il più recente Kaldheim gli spoiler rivelano alcuni strumenti efficaci per il mazzo Zombie auto-macinato in Kaldheim bozza. È ora di fare scorta al cimitero.



L'agghiacciante piano degli zombi

Quando il mana blu e nero si uniscono, il risultato potrebbe essere un mazzo auto-macinato, e i mazzi color Dimir sono tutti incentrati sulla negromanzia, sugli schemi astuti, sul controllo del flusso di informazioni e altro ancora. Per esempio, Leggende del comandante presentava un archetipo di mulino blu-nero per la bozza, inclusa l'abilità Encore. Sebbene Kaldheim non sta riportando Encore, presenta una forte tribù di zombi che ama macinare se stessa.

Alza il Draugr è un istantaneo economico che può riportare in mano una carta creatura dal cimitero. Se due creature nel cimitero condividono un tipo (probabilmente Zombie), allora possono tornare insieme. Macinare carte creatura è in realtà un vantaggio quando Raise the Draugr è pronto per essere lanciato.

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Nel frattempo, Falco Rapace è un mezzo volante che può pagare un mana neve e toccare per saccheggiare, e con Kaldheim la proliferazione delle terre base Snow e doppie terre, pagare un mana di neve dovrebbe essere facile. Se una carta creatura nella mano è troppo costosa per essere lanciata, il Falco può metterla nel cimitero. Da lì, può essere rianimato in seguito o esiliato dal cimitero per alimentare invece l'effetto di qualche altra carta. E comunque il saccheggio è quasi sempre potente per la pesca delle carte.

Egon, Dio della Morte si unisce al vasto pantheon di Kaldheim come il raro Dio nero, un enorme 6/6 per solo {2}B, completo di tocco letale. In cambio di un corpo così sottocosto, Egon richiede un tributo di due carte dal cimitero per turno. Se il giocatore non paga, Egon verrà sacrificato e si sostituirà con una carta pescata. Se il giocatore può continuare a macinare, saccheggiare e perdere creature in combattimento, allora Egon rimarrà sicuramente in giro per un po'.

L'altro lato di Egon è Trono della Morte , un manufatto molto economico che abilita lentamente ma inesorabilmente la strategia del mulino senza costi aggiuntivi. Può pagare {2}B e TAPpare per esiliare una creatura dal cimitero per pescare anche una carta. Saccheggiare il cimitero non è mai stato così redditizio e i morti irrequieti sono solo un'altra valuta per i necromanti di Kaldheim con cui barattare.



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candelabro dell'isola del castello

Le altre potenze blu/nere di Kaldheim

A questo archetipo insidioso contribuiscono anche altre carte finora previste. I fedeli di Koma può adattarsi alla tribù degli Elfi verde-neri in base al suo tipo di creatura, ma la sua abilità di fresatura si adatta bene a questo mazzo, soprattutto perché può essere sacrificata a creature come Eradicator Valkyrie. A proposito, Eradicatore Valchiria è un ottimo topper per questo mazzo, essendo un implacabile volatore 4/3 con legame vitale. Quando si vanta, può sacrificare una creatura (come Koma's Faithful) per costringere l'avversario a sacrificare una creatura o un planeswalker, il che dovrebbe mettere molta pressione sull'avversario dopo pochi turni.

Sorge il terrore Marn è una grande ricompensa per attaccare con molte creature blu e nere a buon mercato (o semplicemente per bloccare con loro), e con Foretell, può essere lanciato a buon mercato quando è il momento giusto. Tutti quegli zombi possono portare la battaglia contro l'avversario, servire da foraggio per Eradicator Valkyrie o la carta istantanea Village Rites per pescare due carte. L'ultimo è Draugr Ladro di Mente , un guerriero 3/2 che può guardare la prima carta del grimorio. Se la carta è un buon carburante per il cimitero o semplicemente una terra indesiderata, può andare direttamente al cimitero.

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