Marvel's Avengers: The Red Room Takeover porta più varietà per i giocatori

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I Vendicatori della Marvel continua a ritagliarsi un posto nel genere dei servizi dal vivo e ora le sfide della sala HARM stanno ricevendo l'attenzione necessaria con il nuovo evento Red Room Takeover. Le missioni sfida HARM sono un ottimo modo per i giocatori di lavorare sulle proprie carte sfida e affinare le proprie abilità con ogni personaggio. Ma fino a poco tempo fa, il problema più grande che affliggeva le stanze di combattimento era la mancanza di varietà.



L'evento stesso rivela che il passato di Black Widow sta tornando a perseguitarla mentre Yelena Belova prende il controllo della stanza HARM e mette trappole esplosive dappertutto. L'inizio dell'evento, I Protocolli Rooskaya , ha gettato le basi per l'acquisizione, e ora tocca ai Vendicatori sopravvivere a ondate di nemici mentre combattono in una stanza che ora è progettata per ucciderli. Poiché l'evento non ha una modalità storia da seguire, il gioco rilascia pezzi di tradizione nelle pagine del codice che si ottengono in combattimento. Alcune delle tradizioni incluse spiegano che è stato contenuto nell'area di addestramento, ma una mossa sbagliata potrebbe diffondere l'hack all'intero Helicarrier, compromettendo la loro base. Aggiunge più pali alla stanza HARM che mai e lo fa sembrare più di un semplice esercizio di allenamento.



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Ognuna delle cinque sale sfida offre un layout diverso per l'arena HARM. Dimostra che la stanza delle sfide può cambiare e adattarsi a diverse missioni, creando nuovi ostacoli da superare. Crea anche un nuovo livello di difficoltà in quanto i giocatori esperti affrontano layout completamente nuovi in ​​cui una mossa sbagliata potrebbe provocare la morte istantanea. Ciò che rende i nuovi layout delle sale HARM così pericolosi è la loro imprevedibilità. Ogni stanza delle sfide offre un nuovo layout completo di piattaforme e trampolini che potrebbero portare i giocatori oltre un limite che non possono affrontare, portando a una missione fallita. I cambiamenti evocano la sensazione che le stanze HARM vogliano che il giocatore fallisca o superi gli ostacoli.

Le stanze HARM riformate costringono anche i giocatori a personalizzare il proprio stile di gioco per adattarlo alla situazione. Poiché un solo Vendicatore può affrontare una stanza delle sfide, i giocatori devono avvicinarsi ai nemici e alle arene con più strategia che mai. Non solo crea un'esperienza stimolante, ma elimina la monotonia del grind per equipaggiamento e punti abilità. Ad esempio, la terza stanza delle sfide presenta una piattaforma a due livelli circondata da lava tecnologica. Utilizza anche droni volanti per forzare i giocatori in aria. La difficoltà entra in gioco quando i giocatori utilizzano le loro combo aeree e si ritrovano accidentalmente sopra la tecno-lava. Senza alcun modo per aggrapparsi, diventa una morte istantanea.



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Per incentivare i suoi giocatori, l'acquisizione ospita molteplici sfide che possono essere completate nel corso dell'evento. Alcune contingenze includono la sconfitta di diversi nemici in ogni stanza o l'utilizzo di trappole esplosive come la tecnolava trovata sui piani dei livelli. A differenza di altre stanze HARM di base che offrono solo copertine di fumetti, l'acquisizione della Red Room offre ricompense che possono variare da targhette specifiche per eventi a equipaggiamento e risorse di alto livello. La targhetta principale è un'immagine animata della techno lava che scorre in ogni livello. Altri cosmetici disponibili includono una ridipintura nera e rossa di vari abiti dei Vendicatori che si adattano alla tonalità cremisi delle stanze delle sfide disponibili solo sul mercato.



The Red Room Takeover lo dimostra I Vendicatori della Marvel ha ancora qualche sorpresa nella manica. Introducendo nuove opzioni nella stanza HARM insieme a una maggiore difficoltà per portare più varietà ai giocatori. Nel complesso, il debutto di Red Room Takeovers offre grandi promesse per qualsiasi evento futuro pianificato dagli sviluppatori.

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