La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor - Cosa fa la Warner Bros.' Nemesis System Patent Mean for Gamers?

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La Warner Brothers Interactive Entertainment si è finalmente assicurata un brevetto per il sistema Nemesis trovato nel loro Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor e L'ombra della guerra titoli. I brevetti possono essere complicati, sia dal punto di vista legale che dal modo in cui il pubblico li interpreta; ecco il bene e il male che potrebbero derivare dal brevetto di WB del sistema Nemesis.



WB ha cercato di ottenere il brevetto dal 2015 e solo di recente ha visto il successo. Il brevetto sarebbe applicabile per quasi 15 anni, con scadenza nel 2035 a condizione che le tasse siano rispettate. Sebbene sistemi simili siano apparsi in giochi come Assassins Creed: Odyssey e Watch Dogs: Legion , nessuno ha sfruttato appieno la funzione come WB's Signore degli Anelli titoli hanno.



Cos'è il Sistema Nemesi?

Il sistema Nemesis è una caratteristica che genera dinamicamente nemici. Quando un nemico casuale sconfigge il giocatore, quel nemico riceverà un nome e svilupperà tratti, punti di forza e di debolezza con i quali dovrà essere combattuto se viene reincontrato. I nemici reagiranno anche al modo in cui i giocatori interagiscono con loro. Ad esempio, un nemico stordito o dato alle fiamme spesso può sviluppare resistenze o cambiamenti di aspetto fisico in concomitanza con i metodi usati per combatterli.

Se i nemici vengono incontrati di nuovo, i giocatori dovranno adattarsi o rischiare di essere nuovamente sconfitti. Ogni volta che un nemico sconfigge il giocatore, salirà di livello, acquisendo potenzialmente tratti aggiuntivi e rappresentando una minaccia maggiore. Oltre alle lotte interne e alle missioni personali, i nemici intraprenderanno di propria iniziativa, ottenendo gli stessi risultati. L'intero sistema lavora insieme per garantire che i giocatori siano sempre tenuti all'erta da una serie di nemici in continua evoluzione in risposta alle azioni di gioco.

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Il bene

Il brevetto di WB darà loro il diritto esclusivo di utilizzare il sistema Nemesis nei loro titoli o concedere in licenza le sue funzionalità ad altri sviluppatori. WB ha indubbiamente svolto il maggior lavoro sviluppando il sistema Nemesis fino al punto in cui si trova oggi, introducendo prima la funzionalità insieme Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor . Nelle loro mani, in quanto ideatori e creatori originali, sono in grado di sviluppare ulteriormente il sistema e portarlo su altri titoli interni che potrebbero trarre vantaggio da un metodo più dinamico per incontrare gli avversari. Sia in un altro titolo WB o concesso in licenza a un altro team di sviluppo, il brevetto consentirà ai creatori del sistema Nemesis di supervisionare ulteriori sviluppi e miglioramenti.

Il cattivo

Non importa da che parte la si guardi, un brevetto sul sistema Nemesis soffocherà la creatività nel settore. Sebbene non ci fossero molti sviluppatori e giochi che utilizzavano funzionalità simili, questa possibilità è ormai scomparsa a meno che non siano stati autorizzati a farlo da WB. Il solo costo della licenza, insieme alla paura di possibili controversie se si tenta di creare un sistema simile, sarà sufficiente per impedire a molti sviluppatori di perseguire qualcosa che assomigli al sistema Nemesis. È un peccato considerando il numero di titoli che potrebbero trarre vantaggio dall'implementazione di un approccio più dinamico al rango e al foraggio dei nemici.

Mentre ci sono ancora alcune aree grigie su quanto un sistema simile appaia vicino al sistema Nemesis di WB, alla fine sarà un rischio che molti sviluppatori non correranno quando il brevetto entrerà in vigore il 23 febbraio. C'è speranza che WB farà bene il brevetto e sviluppare il sistema Nemesis in qualcosa di ancora più straordinario, ma solo il tempo lo dirà.



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