quando Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è stato annunciato per la prima volta, c'era un misto di clamore e dubbi sul gioco. J.R.R Tolkien's Il Signore degli Anelli (e la sua vasta collezione di altre opere) è un franchise molto amato, con i fan spesso preoccupati che i tentativi contemporanei di rappresentare il mondo della Terra di Mezzo potrebbero non raggiungere le grandi vette raggiunte dai libri e dai film. Ma quando Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor pubblicato nel settembre 2014, l'hype è stato giustificato e i dubbi fugati, poiché il gioco ha ricevuto elogi travolgenti dalla critica.
Un gioco di azione e avventura per giocatore singolo sviluppato da Monolith Productions, Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor eccelleva nella storia, nella grafica e nelle meccaniche di gioco. Il paesaggio di Mordor è stato realizzato attraverso imponenti torri e oscure rovine, squallidi accampamenti e un cast di personaggi diversi. La storia non era un tentativo di rimaneggiare un terreno familiare, ma invece fondeva tradizioni interessanti con una storia personale di vendetta e punizione. Il combattimento e il movimento erano fluidi, con abilità e attacchi speciali soddisfacenti. Forse il più impressionante di tutti è stato il rivoluzionario sistema Nemesis del gioco.
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Ora, Monolith ha annunciato che le funzionalità online del gioco verranno disattivate dal 31 dicembre di quest'anno. Anche se questo è forse comprensibile per un gioco che ora ha sei anni, significa che alcuni aspetti del gioco non saranno più disponibili per i giocatori che si stanno ancora godendo il titolo o per le persone che non lo hanno ancora acquistato. Le caratteristiche interessate da questo cambiamento sono la Nemesis Forge, le missioni e le classifiche Vendetta e altri aspetti sociali e di successo del gioco.
Sebbene queste caratteristiche non siano parte integrante del Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor esperienza, limitare il sistema Nemesis è sicuramente un duro colpo per il gioco. Il sistema Nemesis era un approccio rivoluzionario ai nemici dei boss, che ti permetteva di cacciare, raccogliere informazioni, trasformare o uccidere vari nemici, che vanno da esecutori di basso livello fino ai vertici della leadership di Mordor. Questi nemici di Nemesis avevano una grande varietà di personalità e attributi diversi e si evolvevano a seconda di ogni interazione che avevano con il personaggio dei giocatori, portando i giocatori a costruire spesso una forte relazione con questi personaggi di Nemesis.
Con l'interruzione delle funzionalità online, tutti i nemici Nemesis che i giocatori sviluppano all'interno Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor non può più essere trasferito nel sequel, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra . Ciò significa che i Nemeses preferiti dal giocatore rimarranno bloccati nel primo gioco, il che potrebbe ridurre la loro esperienza con il sequel. L'assenza di missioni Vendetta influenzerà anche l'attrattiva del sistema Nemesis perché i giocatori ora non saranno più in grado di abbattere nessuno dei Nemesi dei loro amici che si stanno rivelando troppo difficili da gestire per loro. Mentre i giocatori riceveranno alcune rune dopo la cancellazione dei servizi online, sembra probabile che la maggior parte delle persone rimarrà delusa da questo sviluppo.
Ma Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor sarà sicuramente un grande gioco, nonostante Monolith rimuova le funzionalità online. La storia, il mondo, il gameplay soddisfacente e il concetto centrale del sistema Nemesis rimangono gli stessi. Mentre il sistema Nemesis sarà meno espansivo di prima e altre piccole funzionalità saranno interessate, c'è ancora una grande esperienza da vivere per tutti i giocatori nuovi o di ritorno.
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