Yu-Gi-Oh!: 5 delle migliori carte da incantatore (e 5 delle peggiori)

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Il Yu-Gi-Oh! show e TCG ruota attorno a un concetto chiave: Duellanti altamente qualificati squadrandosi l'un l'altro con le loro potenti carte mostro (e incantesimi e trappole, ovviamente), in un feroce assalto ai punti vita dell'altro.



La qualità di quei Duellanti e dei loro mazzi sarà diversa, e questo vale anche nel GCC. Il fatto è che ora è disponibile una gamma così vasta di carte che è difficile sapere da dove iniziare a costruire un mazzo. Le carte degli Incantatori sono iconiche e molti Duellanti amano scegliere gli archetipi degli Incantatori, ma sono un miscuglio. Ecco alcuni fantastici mostri incantatori, insieme ad alcuni decisamente discutibili (sono inclusi anche alcuni incantesimi e trappole correlati).



10MIGLIORE: Breaker Il Guerriero Magico

È interessante notare che Breaker The Magical Warrior non è affatto una carta Warrior. È un classico Mostro Incantatore che è stato un caposaldo di una varietà di mazzi nel corso degli anni. In superficie, sfoggia solo 1600 ATK e 1000 DEF, che è molto al di sotto della media, ma ha un asso nella manica.

Questo Mostro con Effetto ottiene un Segnalino Incantesimo quando viene Evocato Normalmente, che aumenta il suo ATK di 300. Per un Mostro di Livello 4, 1900 Attacco è un bel beatstick, ma c'è di più: il giocatore può anche scegliere di usare questo Segnalino Incantesimo per distruggere qualsiasi Carta Magia o Trappola sul tabellone. Questa abilità ha così tante applicazioni offensive e difensive e può anche essere riutilizzata se il giocatore ha un mezzo per generare Spell Counter.

9PEGGIORE: piegare il destino

Visto che Spellcaster è uno dei tipi di carte originali e iconici, non sorprende che ci siano molti diversi archetipi di Spellcaster Monsters. Uno dei più intriganti è Fortune Ladies, un archetipo che si concentra su strategie come sciamare o aumentare il potere di attrazione. Le Fortune Ladies hanno le loro carte di supporto, ovviamente, e una in particolare è molto strana: Bending Destiny.



Questa trappola può essere utilizzata solo se il giocatore controlla solo i mostri Fortune Lady. In questo caso, possono annullare Magie, Trappole o Evocazioni Normali e rimuovere quella carta dal gioco fino alla End Phase. Anche se questo può essere molto forte, ha il maggior valore in un puro mazzo Fortune Lady, che lo trattiene davvero. Sicuramente non una delle Carte Trappola più preziose in circolazione.

8MIGLIORE: Exodia Il Proibito

Exodia The Forbidden One potrebbe avere la faccia più arrabbiata che qualcuno abbia mai visto in vita sua sulla sua arte delle carte, ma semplicemente non ha le statistiche per sostenere il suo aspetto formidabile. Cosa farà un mostro di livello 3 con 1000 ATK e 1000 DEF? Bene, batterà istantaneamente i suoi avversari, ecco cosa farà dannatamente bene. Se ne ha la possibilità, è così.

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Come Yu-Gi-Oh! i fan sapranno, questa carta ha un effetto davvero unico: se il giocatore la tiene in mano, insieme a Gamba sinistra del Proibito, Gamba destra del Proibito, Braccio sinistro del Proibito e Braccio destro del Proibito , tutti allo stesso tempo, vincono immediatamente il Duello. I mazzi Exodia sono davvero tutto o niente, ma è incredibilmente soddisfacente vincere.

7PEGGIORE: Dark Sage

Dark Sage, al contrario, è una carta piuttosto intimidatoria dal punto di vista delle statistiche. 2800 ATK e 3200 DEF sono tutt'altro che stellari per un mostro di livello 9, ma non è nemmeno niente da annusare. Questo problema, tuttavia, è che è così dannatamente difficile usarlo.

Il modo tradizionale per evocare normalmente un mostro di livello 7-10 è sacrificarne due che hai già in gioco. Dark Sage, al contrario, ha condizioni molto complicate da evocare: il giocatore deve offrire come Tributo un Mago Oscuro subito dopo aver usato l'effetto di Time Wizard e aver ottenuto il lancio della moneta associato a proprio favore. Dark Sage può essere Evocato Specialmente dal mazzo, il che è sempre molto carino (così come lo è il piccolo effetto bonus di scegliere qualsiasi Incantesimo dal mazzo da aggiungere alla mano), ma buona fortuna per farlo accadere.

6MIGLIORE: Nirvana Alto Paladino

Coloro che sono stati fuori da Yu-Gi-Oh! loop potrebbe essere sorpreso di scoprire che il GCC è cambiato molto negli ultimi anni. I Mostri Pendulum sono stati un'aggiunta importante, mentre i Mostri Synchro Pendulum aggiungono un'ulteriore ruga alla meccanica.

Mentre I Mostri Pendulum possono essere difficili da mettere in gioco, spesso sono molto forti da compensare. Nirvana High Paladin, con 3300 ATK e 2500 DEF, si qualifica sicuramente. Ha anche un effetto estremamente pericoloso: quando combatte e sconfigge un Mostro avversario, il suo controllore può dimezzare i Life Points di quel giocatore!

5PEGGIORE: villaggio segreto degli incantatori

Quando si tratta di Yu-Gi-Oh! , è difficile definire esattamente cosa rende una carta 'cattiva'. Tutto ha una utilità da qualche parte, il che significa che l'appello di nicchia è la chiave. Può essere controverso scegliere un profilo alto e Carta Incantesimo potenzialmente molto forte come Secret Village of the Spellcaster per questa categoria, ma può essere debilitante per l'utente come per il suo avversario.

Se solo l'utilizzatore controlla un Mostro Incantatore, questo Incantesimo Terreno impedisce all'avversario di utilizzare Carte Magia. Questo può facilmente annullare molti trucchi che il nemico potrebbe pianificare, ma se l'avversario ha/ha anche un incantatore, l'incantesimo non fa nulla. Ancora peggio è il resto dell'effetto della carta: se l'utente non ha Mostri Incantatore, non può attivare gli Incantesimi da solo!

4MIGLIORE: Quintetto Magician

In oggi Yu-Gi-Oh! paesaggio, la forza bruta non è tutto. Anzi, tutt'altro. Molti dei migliori mazzi ruotano attorno a potenti effetti dei Mostri piuttosto che a valori di Attacco schiaccianti. Tuttavia, questo non significa che i mostri con potenza di fuoco che rivaleggiano con Arnold Schwarzenegger in ... ogni film di Arnold Schwarzenegger non meriti di far sentire anche la loro voce.

drago sputa fuoco

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Quintet Magician ha 4500 ATK (e DEF uguale), tra i valori stampati più alti nel gioco. È un Mostro Fusione che deve essere Evocato tramite Fusione da 5 Mostri Incantatore. Un compito arduo, ma la ricompensa è una centrale elettrica che può distruggere ogni carta dalla parte dell'avversario quando viene evocata (se ognuno di quegli incantatori ha nomi diversi) e non può essere distrutta da alcun effetto delle carte. Eep.

3PEGGIORE: libro degli incantesimi del giudizio

Il libro degli incantesimi del giudizio è una carta interessante. Sebbene sia considerato abbastanza 'forte' da essere bandito in tutti i formati tranne che nel GCC tradizionale, è un potente incantesimo che molti potrebbero trovare super deludente. Soprattutto considerando il calibro di alcune carte bandite, come il famigerato e degno di meme Pot of Greed.

Questa carta giustifica ancora il suo divieto? C'è un dibattito da tenere lì. Aggiungere Carte Magia del Libro degli Incantesimi alla mano alla End Phase (fino al numero di Incantesimi attivati ​​dopo che il Libro degli Incantesimi del Giudizio è stato risolto) è utile, specialmente in combinazione con l'Evocazione Speciale di un Incantatore dal mazzo (di un livello pari al numero di incantesimi). Alla fine, però, il vantaggio di carte acquisito alla fine di un turno non è così prezioso come potrebbe sembrare. Il Libro degli Incantesimi del Giudizio potrebbe essere considerato tra le peggiori carte bandite.

DueMIGLIORE: Mago Oscuro

Tecnicamente, le domande sulle carte 'migliori' e 'peggiori' tendono a considerare la fattibilità nel gioco serio. In caso di Il marchio di fabbrica di Yugi Dark Magician, tuttavia, la carta è semplicemente super ordinata tutt'intorno.

Questo mostro è una delle creature più iconiche di Yu-Gi-Oh! storia. La sua descrizione della carta proclama con orgoglio che è il mago definitivo in termini di attacco e difesa, ma molti altri, come il Quintet Magician, probabilmente lo contesterebbero. Tuttavia, è una carta solida con 2500 ATK e 2100 DEF (basso per un livello 7 senza alcun effetto) che ha ricevuto molto supporto nel corso degli anni e continua a essere giocata.

1PEGGIORE: formula magica

Parlando del supporto che Dark Magician e le sue coorti hanno ricevuto dalla loro introduzione, ecco un curioso incantesimo. Magic Formula è una carta incantesimo equipaggiamento che è completamente surclassata dagli altri ed è infinitamente più situazionale per l'avvio.

Gli incantesimi di equipaggiamento possono già essere troppo lenti per essere molto validi. Questo dà a un mostro un ulteriore 700 ATK, mentre garantisce anche al controllore 1000 Life Points quando viene inviato al cimitero. Ci sono due problemi qui: in primo luogo, altri incantesimi di potenziamento dell'attacco e incantesimi di equipaggiamento danno semplicemente più ATK. In secondo luogo, Magic Formula può essere equipaggiata solo su Dark Magician o Dark Magician Girl.

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