Monster Hunter e un gioco di Zelda trascurato hanno una cosa in comune

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Verso la fine del Ciclo di vita di Nintendo 3DS , Nintendo ha rilasciato molti giochi che riutilizzavano risorse di titoli precedenti. A volte questo ha portato a esperienze eccellenti come Kirby: Planet Robobot . Tuttavia, a volte ha portato a titoli più traballanti, come The Legend of Zelda: Triforce Heroes . Anche se questo titolo non è stato all'altezza un collegamento tra mondi , è stato il solido ritorno della co-op Zelda gioco. Inoltre, presentava un interessante sistema di ingranaggi che evocava Cacciatore di mostri .



Ora che L'ascesa dei cacciatori di mostri sta dominando su Nintendo Switch, i fan dovrebbero dare un'altra occhiata Eroi della Triforza . Questi giochi sono incredibilmente diversi in superficie ma presentano loop di gioco simili. Con un'enfasi sulla raccolta di materiali per creare armature con diversi vantaggi estetici e meccanici, le due esperienze hanno più in comune di quanto ci si aspetterebbe.



Nel Eroi della Triforza , il completamento delle numerose missioni, dungeon e sfide del gioco ricompenserebbe vari materiali. Questi potrebbero essere usati per creare una vasta gamma di abiti. Alcuni di questi set di costumi fanno riferimento ad altri Zelda giochi e personaggi, mentre altri erano unici per questo titolo. Ognuno offriva una sorta di buff di gioco, oltre a cambiare l'aspetto di Link. Diversi anni prima Respiro del selvaggio ha introdotto il suo sistema di ingranaggi, Eroi della Triforza stava dando ai giocatori diversi abiti da indossare per Link.

Questo sistema ha anche dato al giocatore un incentivo a ripetere le stesse missioni più e più volte per le parti. Mentre Eroi della Triforza non era particolarmente lungo, i vari set di equipaggiamento offrivano ai completisti un obiettivo da raggiungere. Allo stesso tempo, i vari set di equipaggiamento offrivano anche un impatto abbastanza grande sul gameplay da essere utili oggetti da collezione. Rintracciare i materiali giusti dalle missioni giuste ha formato un ciclo di gioco appiccicoso che ha tenuto impegnati i giocatori molto più a lungo dei crediti.

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Questo è molto in linea con Cacciatore di mostri la filosofia del design. Uccidere le enormi bestie del gioco è un'esperienza grandiosa che richiede molta abilità e pianificazione. Cacciatore di mostri L'azione da sola vale la pena di sprofondare in dozzine di ore. Tuttavia, il bottino si accumula Cacciatore di mostri è il gancio aggiunto in cima a quel ciclo di gioco principale. Ogni mostro ucciso rilascia materiale che può essere utilizzato per creare nuovi set di armature e Armi . Questi hanno tutti diversi vantaggi per le statistiche, ma sono anche trofei appariscenti da cacce difficili.

proprio come Eroi della Triforza , la macinatura del materiale è il motivo Cacciatore di mostri ha il fascino che ha. La promessa di un nuovo, maestoso equipaggiamento ambientato proprio dietro l'angolo rende Cacciatore di mostri così difficile da mettere giù. Proprio come qualsiasi gioco basato sul bottino, l'estetica e i bonus di gioco di quel prossimo pezzo di armatura rendono il lavoro utile. Ovviamente, quel pezzo di armatura successivo si trasforma nel pezzo di armatura successivo e così via fino a quando l'orologio di gioco ha accumulato troppe ore.

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In definitiva, il legame tra Eroi della Triforza e Cacciatore di mostri è abbastanza a livello della superficie. Ma la connessione evidenzia i tipi di loop di gioco di cui i giocatori non ne hanno mai abbastanza. Come i giochi come modello di servizio, il bottino è diventato un tropo affermato dei giochi AAA. Naturalmente, questa filosofia di design può essere fatta risalire a un'epoca più antica, a giochi come diavolo e Cacciatore di mostri si. Tuttavia, la settima e l'ottava generazione sono dove ha davvero preso fuoco.

I franchise di Nintendo hanno in gran parte evitato il bottino, tuttavia, al di fuori di Eroi della Triforza . Anche nel contesto di questo gioco, il suo approccio al bottino è più legato a Cacciatore di mostri di quanto non lo sia Destino . Il bottino macinato in titoli come Eroi della Triforza e Cacciatore di mostri sono puramente additivi oltre a solide esperienze di gioco. Con i titoli dei servizi live, a volte sembra che la raccolta di bottino sia l'obiettivo del gioco, non un gancio supplementare.

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Indipendentemente da come Eroi della Triforza e Cacciatore di mostri avvicinarsi al bottino, è interessante vedere come Nintendo abbia preso spunto dal lavoro di altri studi. Questo non è qualcosa che Nintendo fa abbastanza spesso. Con quanto successo L'ascesa dei cacciatori di mostri è stato su Switch, forse c'è spazio per un'altra co-op Zelda titolo con un'attrezzatura avvincente.

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