Il mio eroe accademico contiene molti elementi fantasy che prendono principalmente la forma di Quirk con superpoteri. Molti di questi Quirk sono, infatti, simili agli attacchi elementali usati da tutti i Pokémon nel Pokemon franchising, come fuoco, ghiaccio, fulmini e vento . Cosa succede se Il mio eroe accademico personaggi come Shoto Todoroki sono finiti nel Pokemon regno in qualche modo?
Finito nella regione di Kanto, il regno della prima generazione, per iniziare l'avventura, Shoto sceglierà i Pokémon che si adattano al suo stile di combattimento e la sua personalità . Ovviamente sceglierà solo i Pokémon migliori e più forti per la sua squadra. È stato cresciuto per essere l'eroe numero 1, dopotutto.
10LO SHOTO VORREBBE: Ninetales, una centrale di fuoco

All'inizio, Shoto eviterà qualsiasi Pokémon che usa il fuoco, poiché gli ricorderebbe il suo prepotente padre, Endeavour . Per un po', Shoto non avrebbe nemmeno usato la metà fuoco del suo Quirk, ma una volta superato, avrebbe voluto trovare un Pokémon di tipo Fuoco per la sua squadra.
Novecode è un'opzione solida, essendo un Pokémon completamente evoluto, agile e leggero nonostante la sua impressionante potenza di fuoco. Ninetales può spazzare via i nemici con Lanciafiamme e altre mosse mentre ha il gioco di gambe fantasioso per evitare le mosse del Pokémon avversario.
coors light mom rating
9SHOTO NON VORREI: Golem, A Blunt Smasher

Golem è un duro Pokémon di tipo Terra, l'evoluzione finale di Geodude e Graveler. È un Pokémon estremamente pesante e denso, come suggerisce il suo aspetto, e Golem può muoversi velocemente solo quando rotola su quel corpo roccioso.
È vero che le difese e le tecniche simili a terremoti di Golem sono impressionanti, ma Shoto non è il tipo a forza bruta. Forse Cementoss o Rikido Sato vorrebbe un Golem, ma Shoto vuole qualcosa con più eleganza.
8SHOTO VORREI: Articuno, il Pokémon di ghiaccio definitivo

Articuno è uno dei tre Pokémon leggendari uccelli elementali della prima generazione e questi tre uccelli hanno creato lo stampo per i leggendari trii elementali in futuro. Articuno è un battitore pesante che aveva anche il vantaggio di essere un uccello, evitando facilmente gli attacchi a terra e gli attacchi in mischia.
imperial stout di samuel smith
A Shoto piace decisamente quel tipo di mobilità, e la personalità di Articuno si adatterebbe abbastanza bene a quella di Shoto. La cosa migliore sono le tecniche basate sul ghiaccio di questo uccello, che sono devastanti e rispecchiano quelle di Shoto. Articuno si rivelerà difficile da catturare, ma catturarlo ne varrà la pena.
7SHOTO NON VORREI: Pigeot, il Pokémon Burrasca

Pigeot è anche un Pokémon uccello (sì, ce ne sono molti), ma Pigeot non guadagnerebbe uno spazio nella squadra Pokémon di Shoto nella regione di Kanto. Pigeot ha molti meriti, soprattutto per i suoi potenti attacchi basati sul vento, ma questo non è ciò che Shoto sta cercando.
Per la maggior parte, Shoto Todoroki vuole Pokémon con forti attacchi elementali di ghiaccio o fuoco, e il vento di Pigeot non è all'altezza. Peggio ancora, Pigeot ricorderebbe a Shoto il suo rivale, Inasa Yoarashi .
6LO SHOTO VORREI: Vaporeon, il Bubble Jet Eeveelution

Vaporeon, una delle tre evoluzioni originali di Eevee, è abbastanza efficace per le sue dimensioni. A differenza dei Pokémon bulky di prima generazione come Gyrados o Lapras, Vaporeon è piccolo e agile, come le sue controparti Flareon e Jolteon, e può esercitare una sorprendente varietà di attacchi elementali.
oca ipa contenuto alcolico
Se necessario, Vaporeonc può usare attacchi fisici leggeri e agili, ma idealmente il Vaporeon di Shoto utilizzerà mosse come Bubble Beam, Hydro Pump e persino Aurora Beam a base di ghiaccio. Questo Pokémon dovrebbe completare bene Articuno se il campo di battaglia è troppo acquatico anche per essere gestito da quell'uccello leggendario.
5SHOTO NON VORREI: Machoke, The Vain Fighter

Una varietà di combattimenti fisici è disponibile nella prima generazione, e mentre Izuku Midoriya vorrebbe catturarli e addestrarli, Shoto li troverebbe noiosi, e comunque non è abituato a combattere a mani nude. Farebbe fatica ad addestrare questi Pokémon in modo intuitivo.
Machoke sarebbe problematico per Shoto, essendo l'evoluzione intermedia di Machop e Machamp. Peggio ancora, Machoke è notoriamente vanitoso, ossessionato dal proprio aspetto anche a spese dell'allenamento vero e proprio. Questa testa muscolosa di un Pokémon sarebbe un mal di testa totale per Shoto da addestrare.
4IL COLPO VUOLE: Moltres, il leggendario uccello di fuoco

Questo uccello fiammeggiante è un altro dei leggendari Pokémon a tre uccelli della prima generazione, una controparte di Articuno. Questo Pokémon simile a una fenice all'inizio intimidiva Shoto con la sua forza e le sue fiamme, ricordandogli molto il vano Endeavour. Ma se Shoto riesce a gestire Moltres, allora può davvero vincere la sua paura di suo padre.
Quindi, allenare il grande Moltres sarebbe una sfida personale ed emotiva per Shoto. Ma ormai è pronto e disposto ad affrontare nuove sfide per diventare più forte, proprio come Tenya Iida. Nessuno può sconfiggere Moltres in battaglia se Shoto lo comanda.
3SHOTO NON VORREI: Tauros, il toro testardo

Questo è un altro Pokémon da combattimento fisico che sarebbe più una sfida di quanto valga la pena per Shoto di allenarsi. Fedele al segno zodiacale Toro e al bue dello zodiaco cinese, Tauros è un Pokémon testardo, volitivo e arrabbiato simile a un toro e poi alcuni.
Tauros girerà intorno alle sue tre code per avvertire gli altri Pokémon e colpirli con le sue doppie corna se ciò dovesse fallire. Shoto non avrebbe avuto alcun interesse per lo stile di combattimento di Tauros, e il suo carattere sarebbe stato un vero grattacapo da affrontare. Ci vuole un vero cowboy di un allenatore per gestire Tauros.
DueLO SHOTO VORREI: Magneton, una centrale elettrica

Magneton è un potente Pokémon Elettrico, l'evoluzione di Magnemite (e somiglia a tre di loro attaccati insieme). Questo Pokémon non è affatto tenero e carino, ma seguirà fedelmente tutti i comandi che il suo allenatore gli darà, e Shoto ha comunque bisogno di un po' di varietà nella sua squadra.
Elenco delle origini magiche di d&d 5e
Magneton può gestire facilmente i Pokémon di tipo Acqua avversari, sottomettendoli alla sottomissione con le sue formidabili mosse Electric o addirittura autodistruggendosi per eliminare un nemico particolarmente duro. L'uso massiccio di attacchi elementali da parte di questo Pokémon dovrebbe attirare molto Shoto.
1SHOTO NON VORREI: Omastar, un antico Pokémon marino

Shoto è sempre alla ricerca di Pokémon ghiaccio e acqua, e mentre gli piacerebbe allenare Vaporeon e Articuno, non troverebbe alcun uso per un Omastar, un Pokémon fossile con un guscio pesante. Shoto ha già molte potenti opzioni di tipo Acqua e Omastar non può tenere il passo con la concorrenza agli occhi di Shoto.
Questo antico Pokémon è piuttosto difensivo e usa mosse come Ritirata e Protezione per proteggersi dai danni. Quelle sono buone mosse competitive, ma non sono ciò che Shoto sta cercando. Ha bisogno di qualcosa che possa semplicemente spazzare via l'opposizione.