Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, classificata

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Magia in Dungeons & Dragons è spesso pensato come qualcosa di studiato e appreso, un mestiere che il personaggio del giocatore ha scelto di perseguire per interesse o bisogno di potere. maghi dedicano la loro vita alla ricerca della comprensione della magia, mentre stregoni offrono se stessi a potenti entità in cambio di abilità oltre i loro sogni più sfrenati. Per gli stregoni, la magia è nel loro stesso sangue.



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A volte è genetico, il sangue di antichi draghi nella loro linea familiare che carica il potere all'interno. Per altri, è più difficile individuare l'origine del loro potere. Forse sono stati toccati da un demone da bambini o benedetti da uno spirito Fatato alla nascita. Qualunque sia l'origine della connessione di uno stregone con la magia, quella fonte influenza la natura stessa del loro potere.



7. Anima meccanica

L'archetipo dell'Anima Meccanica è intrigante per coloro che desiderano aggiungere un tocco steampunk allo sviluppo del proprio personaggio. Infusi con la magia di un piano come Mechanus, questi Stregoni sono modellati dall'Ordine stesso e creano esseri incredibilmente efficienti e potenti. Spesso considerati strani da coloro che li circondano, sono i custodi della legge e dell'ordine, usando il loro potere per bandire il caos e il disordine prima che possa invadere il mondo.

Clockwork Souls ha molto potenziale, a seconda di come il giocatore usa le sue abilità. Tuttavia, a questa sottoclasse sembra che manchi qualcosa di essenziale. È un concetto unico e interessante (e personaggi di Warforged quasi perfetti), ma potrebbe sicuramente usare un po' più di costruzione. Si spera che un giorno Wizards riprenda questo concetto o lo modifichi.

6. Magia selvaggia

Gli Stregoni della Magia Selvaggia sono all'estremo opposto dello spettro rispetto all'Anima Meccanica: hanno guadagnato potere dalle forze del Caos. La loro magia è imprevedibile e ogni volta che lanciano un incantesimo di stregoneria nel loro turno, il Dungeon Master può far loro tirare un d20 per determinare un effetto di Magia Selvaggia. Sebbene questo possa essere divertente e imprevedibile, sfortunatamente, ha anche il potenziale per danneggiare il giocatore e il suo gruppo. Man mano che diventano più potenti, aumentano anche gli effetti dannosi della loro magia. Concettualmente, Wild Magic è davvero fantastico, ma il fatto che sia così pericoloso rende le altre opzioni molto più allettanti.



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5. Stregoneria della tempesta

Coloro che possono far risalire le loro origini magiche alla tempesta attingono magia dal potere dell'aria elementale. Sia che siano nati durante un'indimenticabile tempesta che ha plasmato e plasmato la loro stessa anima o che abbiano subito un'esperienza di pre-morte causata dalla Grande Pioggia, l'essenza stessa di questi Stregoni è attinta dalla tempesta. A causa della loro connessione con l'aria e della loro capacità di controllare il tempo, spesso diventano membri indispensabili delle navi marittime, guidando le navi e allontanando le tempeste.

Una cosa bella di Storm Sorcerers è che, man mano che diventano più potenti, non solo ottengono l'immunità ai danni di fulmini e tuoni, ma possono effettivamente usare la loro connessione con l'aria per ottenere una velocità di volo magica fino a 60 piedi per un'ora. È un potere davvero fantastico, ma altre origini di Stregoneria offrono benefici sempre più precisi.



4. Stirpe Draconica

Quando la gente pensa agli Stregoni, una delle prime cose che spesso viene in mente è l'origine Draconic Bloodline. Questi stregoni hanno legami con draghi antichi e potenti e ciò consente loro di attingere alla magia associata a un tipo specifico di drago. Potrebbero acquisire affinità con l'acido di un drago nero o con il fuoco di un drago rosso.

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Non solo hanno i resti squamosi del loro drago ancestrale per aumentare la loro CA senza armatura, ma man mano che avanzano di livello, diventano più simili a draghi, sviluppando infine una presenza draconica che induce terrore che produce terrore o soggezione. Come azione bonus, possono far spuntare le ali e ottenere una velocità di volo pari alla loro velocità attuale. Queste sono caratteristiche eccezionali, ma sembrano anche piuttosto tipiche rispetto ad alcune delle altre potenziali origini.

3. Anima Divina

L'Anima Divina potrebbe non sapere fino a che punto arriva la loro connessione familiare con un essere divino, ma la scintilla della divinità dentro di loro ricorderà a tutti intorno a loro quella connessione. Questi stregoni sono talvolta profetizzati da antichi ordini, esseri inviati dagli dei per riparare ai torti del mondo, il che è una grande pressione personale per il portatore di una tale benedizione. A causa della loro potente connessione con la divinità, molte gerarchie religiose possono persino vederli come una minaccia alla santità delle loro pratiche.

Le Divine Souls arrivano tra le prime tre semplicemente perché sono potenti guaritori con la capacità di far spuntare le proprie ali. Il loro background presenta anche molte opportunità di narrazione e la possibilità di creare un incredibile arco personale nel corso di una campagna.

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2. Magia delle ombre

Gli stregoni con la Magia dell'Ombra a volte possono far risalire il loro lignaggio a una creatura di Shadowfell, sebbene altri siano stati toccati dall'oscurità di quel luogo in modi che influenzano la loro natura e le loro abilità. Quando costruiscono uno Stregone della Magia dell'Ombra, i giocatori hanno la possibilità di scegliere un quirk unico o tirare i dadi per sceglierne uno per loro. Potrebbero diventare fredde al tatto o sembrare che non respirino nemmeno durante il sonno. La loro magia riflette anche la natura degli Shadowfell, conferendo loro la capacità di lanciare incantesimi come Oscurità o evocare un segugio di cattivo augurio per combattere al loro fianco.

Nel tempo, questi stregoni possono imparare a teletrasportarsi, o Shadow Walk. Quando raggiungono il livello 18, possono usare i loro punti stregoneria per trasformare il loro corpo in un'ombra resistente ai danni. La natura oscura di questo Stregone è tanto misteriosa quanto terrificante, offrendo a un personaggio giocante che segue questo percorso un legame unico con uno dei piani più inquietanti del multiverso.

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1. Mente Aberrante

Gli psionici sono tra le abilità magiche più pericolose e terrificanti in Dungeons & Dragons . Coloro che si specializzano nella magia psionica hanno il potere di attingere alle menti dei loro nemici e manipolare i loro pensieri, potenzialmente facendoli impazzire o manipolandoli affinché eseguano i loro ordini. Con l'accesso a incantesimi come Calm Emotions, Mind Sliver e Rary's Telepathic Bond, questi potenti stregoni controllano le menti e influenzano i risultati semplicemente alterando le reazioni e le azioni degli altri.

Le menti aberranti ottengono il loro potere da qualche fonte ultraterrena. Potrebbero non essere in grado di volare, ma possono teletrasportarsi fino a 120 piedi e creare una forte spinta di danno di forza che attira le creature nell'ultimo spazio occupato. Possono anche potenzialmente convincere i loro nemici che potrebbero volare, subito prima di convincerli a camminare da una sporgenza. Anche se nessuno dovrebbe davvero avere quel tipo di potere, in un gioco in cui i nemici più oscuri predano avidamente i deboli, avere qualcuno intorno che può potenzialmente manipolare la mente di un nemico potrebbe davvero tornare utile.

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