Il prossimo Fire Emblem dovrebbe guardare oltre l'Europa per trovare ispirazione

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Il prossimo Emblema del fuoco il gioco dovrebbe guardare oltre l'Europa per trovare ispirazione. La serie di giochi di ruolo tattici è una delle più grandi proprietà intellettuali di Nintendo. Ma, nel corso dei suoi 30 anni di storia, i giochi sono rimasti in gran parte nel regno del fantasy occidentale.



Il franchise sta ancora andando forte, riscuotendo più successo di critica e commerciale che mai. Sfortunatamente, le sue storie stanno riciclando abbastanza idee e riferimenti che l'ambientazione medievale sta iniziando a perdere il suo splendore. Sebbene siano state esplorate alcune culture più diverse, deve ancora esserci una serie completa dedicata a loro. Questa è un'evidente occasione persa, che la prossima partita dovrebbe correggere.



Nonostante sia stato sviluppato in Giappone, Emblema del fuoco i mondi sono sempre stati radicati nella mitologia europea. La sua narrativa ricorrente di un eroe che uccide il drago è un'immagine classica del folklore occidentale e molti dei suoi personaggi e manufatti condividono nomi con quelli del continente. Questi sono spesso riferimenti simbolici, come armi chiamate Gungnir e Mjölnir, ma a volte forniscono spunti cruciali sul cast di ogni gioco. Il protagonista del quarto gioco, Sigurd, per esempio, segue un viaggio con molti parallelismi con il suo omonimo germanico. Tali allusioni possono essere utilizzate per arricchire un racconto conferendogli un senso di leggendaria gravitas.

Tuttavia, i recenti riferimenti della serie indicano che sta esaurendo il suddetto folklore. Ci sono ancora accenni culturali intelligenti, come una coppia di armi che rappresentano gemelli leggendari, ma altri, come la partnership di Excalibur con una spada che prende il nome da una mucca, sembrano bizzarramente arbitrari. Il martello di Thor è stato ridisegnato quattro volte, con poca coerenza tra le incarnazioni e Emblema del fuoco: tre case arrivò al punto di inventare semplicemente diverse reliquie. Nel vuoto, questa non è una brutta cosa. Dopo tutto, le mitologie sono state riscritte e reinterpretate costantemente nel corso della storia. Si pone semplicemente la domanda sul perché la serie debba rimanere in Europa quando potrebbe esplorare il mondo al di là di materiale più fresco.

Alcuni giochi della serie hanno provato questo. I titoli per Game Boy Advance hanno introdotto Lyn, la preferita dai fan, il cui popolo era basato su quelli della steppa dell'Asia centrale, ma la sua patria non ha avuto alcun ruolo nella storia principale. Il gioco si è invece concentrato sui suoi alleati europei Eliwood ed Hector, mentre la sua storia potrebbe essere saltata completamente su ripetizioni.



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Emblema del fuoco destini era più ambizioso, consentendo ai giocatori di supportare i Nohriani europei o gli Hoshidan ispirati al Giappone durante un'intera campagna. Sfortunatamente, non è riuscito a svilupparsi a sufficienza da entrambi i lati. La maggior parte della sua costruzione del mondo era bloccata dietro DLC o semplicemente non fornita. È molto significativo che, in un franchise noto per aver arricchito la storia di ogni mondo di gioco , destini non riusciva nemmeno a pensare a un nome per la sua impostazione.

Anche Tre Case caduto preda di questo problema. Sebbene sia un risultato fenomenale sotto molti aspetti, grazie alle sue quattro campagne e ai personaggi realizzati in modo fantastico, il gioco è fortemente incentrato sulla terra occidentale di Fódlan. Questo ha senso per le storie di personaggi interessati alla sua politica, ma non per coloro che vogliono abbatterne i confini. Il percorso di Claude lotta soprattutto con questo. Per un personaggio con legami così importanti con l'Almyra a tema mediorientale, è deludente che il giocatore non veda mai questa terra che ama così tanto.



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Emblema del fuoco non è il primo franchise a commettere tali errori e probabilmente non sarà l'ultimo. Tuttavia, se il suo prossimo gioco abbandonasse semplicemente l'Europa per trovare ispirazione da un'altra parte del mondo, potrebbe iniziare a correggere il problema dando l'esempio. L'Occidente ha molte storie affascinanti su eroi e draghi, ma non è affatto unico in questo.

mitologia persiana parla di Zahhak, un sovrano maledetto dal serpente sconfitto dall'eroe Fereydun, la cui discesa nell'oscurità si sposa perfettamente con Emblema del fuoco gli altri re caduti. Apophis, il serpente cosmico dell'antico Egitto, è più una minaccia esistenziale di quanto la serie sia abituata, ma il suo potere grezzo potrebbe essere il nemico più minaccioso di sempre. Gli esseri africani draconici, come il serpente arcobaleno Ayida-Wedo e il chimerico Kirimu, sono molto diversi da Emblema del fuoco i soliti draghi, ma questo di per sé potrebbe aiutare qualsiasi gioco basato sulle loro leggende a distinguersi dalla massa.

Non è solo la storia che potrebbe trarre vantaggio da un cambiamento di location. Emblema del fuoco Le classi di giochi di ruolo tradizionali, come il guerriero e il paladino, sono diventate iconiche quanto il suo artefatto titolare. Tuttavia, i loro ruoli di gioco sono cambiati a malapena nei 30 anni dall'inizio del franchise.

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Sebbene abbia senso che alcune unità siano universalmente presenti, come arcieri e guaritori, potrebbe essere necessario spostarsi al di fuori dell'Europa combattenti più unici , armi e tipi di personaggi per dare una scossa alla formula della serie. Alcuni si adatterebbero facilmente al gameplay esistente, come i Cardace persiani, mentre altri, come gli elefanti da guerra, potrebbero introdurre una pletora di nuove opportunità tattiche. Questo per non parlare di unità più fantastiche, che potrebbero esercitare magie uniche per la regione prescelta o cavalcare in battaglia in cima a mistiche cavalcature che la serie non ha ancora visto.

Emblema del fuoco è più popolare ora di quanto non lo sia mai stato prima ed è improbabile che un altro gioco in un ambiente occidentale cambi questo. Tuttavia, dato quanto siano amati personaggi come Lyn e Claude, non c'è motivo per cui tali eroi non possano portare avanti un gioco da soli. Non c'è bisogno di continuare a remixare gli stessi poemi epici con letteralmente un intero pianeta da cui prendere ispirazione. Con la serie che ha stabilito un multiverso da allora Risveglio , sarebbe un peccato non esplorare i suoi mondi più diversi. Il fuoco arde ancora, ma non sarebbe male lasciare che qualcun altro porti la torcia.

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