Rhea è il personaggio più incompreso di Fire Emblem

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Emblema del fuoco: tre case ha creato alcuni degli eroi più popolari della serie, al punto che hanno spazzato via il gioco per cellulare nel concorso di popolarità nel 2020. Tuttavia, all'interno dell'epico gioco di ruolo strategico di Intelligent Systems, l'arcivescovo Rhea è la figura più fraintesa e controversa.



Gran parte delle critiche rivolte a Rhea deriva da Edelgard , il leader della casa delle Aquile Nere del gioco. Edelgard sostiene che Reha sfrutta i fedeli per controllare il mondo. Tuttavia, l'esame della storia del gioco rivela che Rea è una figura molto più complessa e tragica di quanto la maggior parte dei personaggi del gioco (o quelli che l'hanno giocato) si rendano pienamente conto.



Nel tre case , il continente di Fódlan è diviso tra l'Adrestrian Emprie, il Regno di Faerghus e l'Alleanza di Leicester. Questi paesi hanno tutti rapporti misti con la Chiesa di Seiros di Rhea. Adrestia ha quasi tagliato i legami politici con esso e gli altri, sebbene nominalmente leali, non sono necessariamente devoti. I loro leader hanno tutti delle riserve sia sul suo ruolo nel mondo che sul suo tradizionale sistema Crest, che sostiene che gli aristocratici dovrebbero mantenere il potere perché portano i marchi conferiti dalla Dea di Fódlan.

Il sistema Crest è Emblema del fuoco 's modo di giocare il diritto divino dei re, l'idea che i monarchi sono nominati da un dio per governare, ed è parte integrante della trama di tre case . I nobili hanno spesso stemmi che forniscono vantaggi di gioco, come una maggiore forza o guarigione, e possono impugnare armi divine chiamate reliquie degli eroi. Ciò conferisce loro non solo ricchezza e titoli, ma poteri esplicitamente soprannaturali, rendendo il divario tra ricchi e poveri ancora più ampio di quanto sarebbe in un mondo mondano. Implementare e sostenere questo sistema è ciò per cui Rhea è più ampiamente criticata, ma le sue motivazioni sono più tragiche che dispotiche.

Verso la fine del gioco, Rhea si rivela essere uno dei pochi Figli della Dea sopravvissuti, una razza di draghi mutaforma. Il resto del suo popolo fu massacrato dal re bandito Nemesis, i cui seguaci presero il loro sangue per diventare semidei e modellarono le loro ossa in armi. Questo pezzo di tradizione rivela che la nobiltà che porta lo stemma è discendente di quegli antichi banditi e che le reliquie dei loro eroi sono poco più che macabri trofei.



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Rea, comprensibilmente, esigeva vendetta su Nemesis. Tuttavia, non è stato fino a quando Ombre cenerate DLC che le sue ragioni per coltivare il sistema Crest sono state esplorate. Accedendo alla Shadow Library, una raccolta di libri antichi e censurati, i giocatori possono scoprire i documenti di un guerriero fedele al re bandito. Il Milite Ignoto afferma che, anche se Rhea darà loro la caccia, il loro clan è stato risparmiato per essersi arreso. Ciò implica che si sia vendicata solo contro coloro che hanno ucciso personalmente la sua razza, lasciando in vita membri della famiglia innocenti o pentiti.

Dal momento che le creste vengono tramandate attraverso le linee di sangue, Rhea creare una religione per adorare sua madre nobilitando i figli arrendevoli dei banditi potrebbe essere stato un modo malinconico di mantenere vivi i loro ricordi. Il fatto che abbia trascorso i successivi mille anni cercando di far rivivere sua madre (con risultati variabili in base alle scelte del giocatore) rafforza questa idea del suo aggrapparsi a un passato che le è stato strappato violentemente.



Sfortunatamente, la paura di Rhea di perdere qualcos'altro ebbe conseguenze disastrose. Al momento di tre case , Fódlan è una società elitaria e insulare le cui divisioni di classe e di Crest minacciano di far precipitare il continente nella guerra. Sebbene Rea non faccia nulla per fermarlo, il potere in graduale declino della Chiesa suggerisce che la situazione è sfuggita al suo controllo. Potrebbe persino vedere il mantenimento del sistema come il minore dei due mali. Anche dopo millenni, è ancora profondamente traumatizzata dalla perdita della sua gente, al punto da sopprimere il progresso scientifico in modo che l'umanità non diventi mai più abbastanza potente da minacciare i pochi rimasti.

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Ciò che Rhea non riesce a realizzare finché non è troppo tardi è che cercare di impedire agli umani di uccidere i Bambini sopravvissuti fa sì che diventino abbastanza disperati da provarci. Edelgard si ribella contro la Chiesa in ogni percorso e, se il giocatore si unisce a lei, può spazzare via i draghi rimanenti per un maldestro desiderio di liberare il mondo. Ironia della sorte, tutto ciò che fa la morte di Rhea è garantire che l'umanità sia controllata da un'altra falsa storia.

Rea è tutt'altro che santa. Il gioco stesso ritiene che i suoi metodi siano sbagliati o, per lo meno, deplorevolmente fuorviati. Dopotutto, o muore o rinuncia al potere alla fine del gioco indipendentemente dal percorso che prendono i giocatori . Tuttavia, non è il mostro che i suoi nemici la fanno sembrare. Come la maggior parte dei personaggi in tre case , Rea lotta per lasciare andare un passato traumatico . È solo imparando a farlo e permettendo al personaggio del giocatore di assumere il suo vecchio ruolo che le sue ferite - e quelle che ha inflitto - possono finalmente iniziare a guarire.

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