Fire Emblem: ogni gioco uscito negli Stati Uniti classificato, secondo i critici

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Giusto in tempo per il suo 30° anniversario, Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce ha finalmente ricevuto una versione ufficiale in lingua inglese su Nintendo Switch. Come l'inizio dell'acclamato Emblema del fuoco franchising, Drago d'Ombra e la Lama di Luce è stato uno dei tanti titoli della serie di videogiochi che è rimasto a Esclusiva giapponese per anni. Non sarebbe fino a quando inclusione di Marth e Roy nel 2001 Super Smash Bros. Melee che il Nord America avrebbe finalmente ricevuto i titoli tradotti di Fire Emblem, poiché la popolarità dei personaggi ha portato Nintendo a cambiare la sua strategia di rilascio.



Ecco la classifica definitiva di tutti i principali Emblema del fuoco giochi per ricevere una versione ufficiale in lingua inglese come determinato dal sito di recensioni aggregate Metacritic.



Alba radiosa: 78/100

Dopo il successo di Sentiero di splendore , Nintendo ha immediatamente iniziato lo sviluppo di un sequel diretto per Wii risultante nel 2007 Alba radiosa . Ambientato tre anni dopo gli eventi del titolo precedente, Alba radiosa ha rivisitato Daein insieme a Miciah e ai suoi alleati della Brigata dell'Alba mentre affrontavano l'esercito occupazionale di Begnion, con Ike che riaffiorava per prestare aiuto tempestivo.

I critici lodano Alba radiosa approfondendo la storia e la meccanica da Sentiero di splendore ma ha notato che il gioco non sfruttava le capacità di controllo del movimento dell'hardware Wii. I critici hanno anche richiamato l'attenzione sulla difficoltà particolarmente difficile di Alba radiosa rispetto ai suoi predecessori rendendo il gioco potenzialmente più inaccessibile.

Drago Ombra: 81/100

Quando la produzione si è conclusa Alba radiosa , il team di sviluppo si è mosso per creare un remake avanzato del gioco originale come prima puntata pubblicata su Nintendo DS. Lanciato nel 2008, Drago d'ombra ha introdotto i giocatori al di fuori del Giappone a Marth mentre cercava di reclamare il suo regno dal risorto Shadow Dragon Medeus nel continente di Archanea.



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Mentre molti di Drago d'ombra Le revisioni del gameplay, inclusi i salvataggi a metà battaglia, sono state elogiate per aver modernizzato il titolo di quasi 20 anni fa, alcuni critici hanno ritenuto che le modifiche rendessero il gioco troppo indulgente per i giocatori. Al contrario, altri hanno ritenuto che, nonostante la grafica migliorata, il gioco fosse ancora datato, ricreando servilmente l'originale piuttosto che trovare la propria voce.

Echi - Ombre di Valentia: 81/100

Giusto in tempo per il 25° anniversario del gioco, la puntata Famicom del 1992 Emblema del fuoco Gaiden ha ricevuto un remake avanzato nel 2017 su Nintendo 3DS con Echi: L'ombra di Valentia . Inteso dal team di sviluppo come ultima puntata sul 3DS, Echi mantiene Gaiden l'uscita dalla formula del franchising reintegrandola più tradizionale Emblema del fuoco elementi come Alm e Celica cercano di fermare la guerra tra i rispettivi regni.



I critici hanno lodato il gameplay per il bilanciamento abile Gaiden meccaniche di gioco originali con i soliti trucchi e sensibilità del franchise. Pur notando che parte del valore della produzione appariva meno raffinato rispetto a quello dei giochi precedenti, i revisori lo hanno apprezzato Echi ha posto una maggiore enfasi sull'azione rispetto alla narrativa rispetto ai suoi predecessori più cinematografici.

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Le Pietre Sacre: 85/100

Sviluppato insieme Sentiero di splendore , del 2004 Le Pietre Sacre è stato concepito come una storia secondaria al franchise principale e il titolo finale sviluppato per Game Boy Advance. Ambientato nel continente Magvel, ciascuno dei cinque regni del regno possedeva la propria pietra magica per proteggerli dall'oscurità. Il gioco si apre con l'Impero di Grado che imperversa nei regni cercando di distruggere le loro pietre e lasciarli vulnerabili alla conquista.

I critici lodano Le Pietre Sacre ' storia fantasy e personaggi particolarmente bizzarri, ma ha notato che la formula del franchise stava diventando fin troppo evidente. Altri hanno criticato il gameplay stesso per sentirsi troppo ripetitivo e derivato.

Percorso di splendore: 85/100

Dopo il successo del primo Game Boy Advance Emblema del fuoco all'estero, Nintendo era fiduciosa nella fattibilità del franchise al di fuori del Giappone e ha iniziato lo sviluppo su un nuovo Emblema del fuoco gioco destinato a un pubblico internazionale. Questo ha portato al 2005 Sentiero di splendore sul GameCube, presentando Ike e i suoi alleati mentre difendono la loro patria, la Crimea, dagli invasori.

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I critici hanno elogiato la portata maggiore e la storia avvincente Sentiero di splendore in quanto è passato da anni di titoli portatili a diventare una delle voci principali del franchise. I critici sono rimasti meno colpiti dall'implementazione del 3D sul gameplay che ha influito sulla visualizzazione della mappa e su alcune riprogettazioni dei personaggi rispetto alle puntate precedenti.

La lama ardente: 88/100

Mentre Nintendo aveva creduto a lungo Emblema del fuoco essere troppo difficile per il pubblico d'oltremare e ha visto una mancanza di redditività di mercato per i giochi di strategia tattica al di fuori del Giappone, la popolarità di Marth e Roy Mischia ha portato l'azienda a cambiare la sua strategia di rilascio con il 2003 La lama ardente per Game Boy Advance. Ambientato nel continente di Elibe, tre guerrieri cercano un importante signore di nome Elbert prima di scoprire un complotto più ampio per far precipitare il regno nel caos.

Mentre la difficoltà e la breve durata sono state entrambe criticate, i revisori hanno ritenuto La lama ardente è stato un forte ingresso nel franchise e una buona scelta per presentare la serie al pubblico d'oltremare. Il successo critico e commerciale del gioco in Nord America ha portato Nintendo ad avvicinarsi al franchise pensando ai giocatori internazionali dopo oltre un decennio di esclusività giapponese.

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Destini: 88/100

Mentre il team di sviluppo si avvicinava alla creazione del seguito di follow Risveglio su Nintendo 3DS, ha deciso di ambizioso 2015 destini come tre titoli separati: diritto di nascita e Conquista , con Revelation come espansione scaricabile alle due corrispondenti versioni fisiche. Seguendo l'eroe Corrin da due parti di una guerra che coinvolge i regni di Hoshido e Nohr, la terza puntata ha rivelato le forze che hanno orchestrato il conflitto per chiudere la storia.

I critici lodano destini per raffinare Risveglio meccanica e motore, ma erano divisi sulla decisione di dividere il gioco in tre titoli separati. Molti hanno ritenuto che le puntate non reggessero abbastanza bene da sole. Il gameplay è stato considerato come una formula, ma lo scopo di destini (e le differenze tonali tra ciascuna delle tre voci) è stato ben considerato.

Tre Case: 89/100

Il primo Emblema del fuoco gioco rilasciato per una console domestica in oltre un decennio, nel 2019 tre case for the Switch ha diviso la sua storia in tre diverse classi in un'accademia militare (con a quarta campagna scaricabile ) mentre il professore dell'accademia Byleth guidava i loro studenti a esplorare un mistero che minacciava i tre regni del continente Fódlan.

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Sebbene ci siano state alcune critiche alla relativa facilità del gioco rispetto ad altri titoli della serie, Nintendo ha aggiunto una modalità difficile opzionale come DLC. I critici lodano lo scopo del gioco , personaggi e ramificazioni di sentieri che intensificarono tre case ' rigiocabilità e accessibilità complessive.

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Risveglio: 92/100

Dopo anni di ritorni di vendita decrescenti e interesse dei giocatori per il franchise, Nintendo intendeva chiudere la serie con il suo ingresso 3DSDS Risveglio . Con questo in mente, gli sviluppatori hanno affrontato il titolo del 2012 come una sferzata evviva. Hanno cercato di rendere il gioco divertente per i giocatori veterani ma perfettamente accessibile ai nuovi arrivati ​​del franchise in quanto ha introdotto Chrom e Robin che combattono per il destino di Ylisse.

Questo approccio, ricco di funzionalità personalizzabili e altre modalità di gioco, ha portato a un gioco ampiamente considerato come uno dei migliori dell'intero franchise, nonché uno dei migliori titoli per 3DS. Con il plauso della critica e il successo di vendita, Risveglio salvato da solo il franchising.

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