Nintendo ha pianificato di realizzare un MMO Pokémon per GameBoy Advance

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Nintendo ha lanciato una fuga di notizie. Un recente giga-leak di Nintendo ha rilasciato tonnellate di documenti e file fino a questo punto mai rivelati al pubblico, inclusi i codici sorgente di vari giochi come Mario 64 , dati non compressi e documentazione interna che rivelano piani scartati per futuri titoli Nintendo. Mentre gran parte dell'attenzione è stata incentrato sui dati di Mario , il franchise Pokémon ha avuto numerosi dati trapelati, inclusi design Pokémon inutilizzati e titoli Pokémon non realizzati.



Uno dei titoli più interessanti che alla fine è stato scartato è un gioco MMO Pokémon che sarebbe stato rilasciato nei primi anni 2000, forse già nel 2005 Progetto Pokémon online , la cui uscita è prevista per il 2005, potrebbe aver alterato la traiettoria del franchise negli anni a venire. Quindi cos'era e perché alla fine Nintendo ha deciso di non realizzarlo?



Il progetto

Il Progetto Pokémon online sarebbe stato un gioco per GameBoy Advance basato sullo stile di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia , che sono stati entrambi rilasciati nel 2004. In quello stesso anno , la società iQue ha contattato Nintendo con l'intenzione di creare un MMO RPG per il franchise Pokémon. L'azienda cinese fondata nel 2002, appena due anni prima di questo gioco Pokémon lanciato, è stata fondata come parte dell'unione tra una partnership congiunta tra Nintendo e l'imprenditore taiwanese-americano Dr. Wei Yen. iQue ha rilasciato giochi e prodotti Nintendo nella Cina continentale con il suo nome.

Sebbene il gioco fosse disponibile per GameBoy Advance, era necessario un PC per essere online. Il gioco conterrebbe una modalità online e offline. Nella modalità offline, ogni giocatore sarebbe in grado di catturare circa 30 Pokémon diversi. Tuttavia, quando i giocatori collegavano il loro GameBoy Advance ai loro computer, usando la loro console portatile come controller, sarebbero in grado di accedere alla modalità online, che avrebbe permesso loro di catturare il resto dei Pokémon disponibili mentre interagiva con i giocatori di tutto il mondo. .

Per mantenere i giocatori impegnati per un lungo periodo di tempo, periodicamente venivano aggiunti nuovi eventi al gioco, inclusi nuovi Pokémon, nuove aree e nuove sfide per i giocatori. Nonostante fosse previsto per una versione del 2005, il gioco è stato infine scartato. iQue continuerà a distribuire console e giochi Nintendo in Cina fino al 2018.



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In che modo questo avrebbe cambiato tutto?

I giochi Pokémon per un po' hanno usato cavi di collegamento per interagire con i giocatori. Lo scambio di Pokémon è sempre stato una componente fondamentale di ogni gioco e una delle chiavi della sua continua popolarità. Tuttavia, questo livello di interazione multiplayer open world non ha precedenti, anche oggi. Nessun gioco Pokémon principale ha avuto una modalità in cui i giocatori possono, in tempo reale, interagire tra loro in un'ambientazione MMORPG.

È importante notare che questo è lontano dal primo gioco della sua natura. Nintendo aveva ormai da tempo sperimentato il collegamento delle sue console portatili alle console della sua generazione principale. Individui che hanno giocato Final Fantasy: Crystal Chronicles sarebbe già stato abituato a un'esperienza di gioco di ruolo multiplayer in cui si collegava il proprio GBA a una console. Tuttavia, pochi giochi fino a quel momento avevano collegato le console portatili a un PC. Ciò avrebbe richiesto nuovi ingressi e connessioni per collegarsi. Forse un sistema Cable Link che portava a una porta USB.



Mentre è difficile dire perché il gioco non abbia mai lasciato la fase di pianificazione, è possibile teorizzare. Una possibile ragione è che lo sviluppo di un gioco del genere sarebbe stato troppo complicato e costoso per Nintendo dare il via libera. Mentre il 2004 vedrebbe l'uscita di World of Warcraft , uno dei più grandi MMORPG di tutti i tempi, il gioco non richiedeva l'interconnessione multi-console. Il gioco sarebbe stato costoso continuare a funzionare. I consumatori avrebbero bisogno di acquistare non solo il gioco, ma presumibilmente tutti i cavi necessari per collegare i loro GBA ai loro computer solo per poter giocare, e questo prima di considerare il prezzo di qualsiasi abbonamento per il servizio, che a quel tempo era richiesto per tutti i MMORPG.

In definitiva, Nintendo avrebbe avuto molto più successo pubblicando un nuovo gioco Pokémon ogni mese piuttosto che creare un MMORPG per il franchise. Considerando il continuo successo mainstream del franchise, la cancellazione del Progetto Pokémon online ha senso, anche se i fan chiederanno continuamente 'cosa avrebbe potuto essere?'

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