Grand Theft Auto V è ancora lo standard per tutti i giochi open world

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quando Grand Theft Auto V rilasciato nel 2013, si è affermato come lo standard per i giochi open world. Sette anni dopo, non c'è ancora un gioco che vada oltre ciò che Gta V fatto per il genere nel suo insieme. Cyberpunk 2077 , attraverso il suo lancio roccioso e la rappresentazione deludente di un mondo aperto, lo rende incredibilmente evidente con la sua ambientazione e gameplay simili.



Gta V ha creato un ambiente open world che sembrava vivo e dinamico per l'azione del giocatore. Giochi importanti come The Elder Scrolls V: Skyrim e anche quello di Rockstar Red Dead Redemption II sarebbe stato in grado di catturare solo alcuni degli elementi che hanno reso Gta V uno standard così grande per i giochi open world. Con Gta V pronto per la riedizione su PS5 e Xbox Series X , diamo uno sguardo indietro a uno dei migliori giochi open world mai progettati.



Una delle cose più significative che Gta V L'ambiente open-world di 's fa bene a quanto sembra vivo. Molto raramente accade qualcosa che strappa il giocatore dal mondo. I pedoni non sono su percorsi pianificati; possono stare in piedi con altri pedoni, sedersi in curva, chattare al telefono e persino reagire dinamicamente agli eventi che li circondano.

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NPC in Cyberpunk sono stati trovati rannicchiati sul posto ogni volta che scoppia uno scontro a fuoco o un inseguimento automobilistico nelle vicinanze, rimanendo in quella posizione fino a quando il giocatore non lascia l'area. Cittadini in Skyrim avere una risposta quasi opposta. Non importa se la minaccia è un drago o un singolo bandito, il più delle volte tireranno fuori un'arma e metteranno a rischio le loro vite. Anche se è certamente divertente e potrebbe potenzialmente essere una testimonianza della cultura nord, vedere una banda di contadini armati di spada che si uniscono per uccidere un drago tende a essere una rottura abbastanza profonda.

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Gta V adotta un approccio diretto al modo in cui i cittadini di Los Santos reagirebbero al pericolo: corrono verso le colline. Questo fa molto per l'idea che Los Santos sia un open-world vivo e palpitante, complimentandosi anche con il gameplay GTA gioco. I normali cittadini probabilmente fuggirebbero se qualcuno falciasse gli agenti di polizia con una minigun, e vedere la folla di pedoni fuggire aiuta ad aumentare la natura caotica del gioco.

Tuttavia, non è solo una risposta preconfezionata per i civili a fuggire se c'è pericolo. Se il giocatore rappresenta una minaccia minore, come colpire la sua auto o prenderlo a pugni, Gta v's Gli NPC spesso si difenderanno davvero. È solo quando viene estratta un'arma più grande della loro che decidono di fuggire. Inoltre, alcuni NPC avranno effettivamente reazioni diverse a diversi tipi di minacce, con alcuni che fuggono indipendentemente dal tipo di pericolo e altri che restano fermi il più delle volte.

Quel semplice livello di varianza è perfettamente realistico e aiuta Los Santos a sentirsi molto più viva rispetto ad altri ambienti open world. Il comportamento degli NPC non è l'unica cosa da sottolineare Gta V il design del mondo aperto di. Uno degli aspetti più importanti di Gta V è che il mondo continua ad esistere, anche dopo che la storia principale è stata completata. Questo va oltre l'avere missioni secondarie post-gioco o contenuti DLC, poiché molti giochi open world hanno un problema in cui finiscono per sentirsi vuoti e vuoti, privi delle piccole cose che sono state introdotte attraverso le missioni della storia che hanno mantenuto tutto in vita.



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Skyrim illustra quanto sia facile per un mondo aperto diventare vuoto con la sua quantità limitata di interazioni. C'è una quantità limitata di missioni secondarie, opzioni di dialogo ed eventi casuali che possono verificarsi. Una volta che tutto ciò si è verificato, gli NPC ripeteranno semplicemente le stesse frasi e il mondo smetterà di cambiare per adattarsi alle azioni del giocatore. Concesso, Skyrim ha così tanti contenuti che un giocatore normale molto probabilmente non raggiungerà mai questo livello di vuoto.

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Tuttavia, Gta V offre ai giocatori cose da fare nel mondo aperto che non richiedono una serie di missioni. In qualsiasi momento, i giocatori possono chiamare altri personaggi per uscire al bar o vedere un film. Possono andare sulle montagne russe o giocare a golf. Ci sono molte cose da fare a Los Santos che possono diventare ripetitive dopo un po', ma permettono ai personaggi di continuare ad esistere, anche dopo la conclusione della storia principale. Cyberpunk 2077 avrebbe potuto beneficiare immensamente della possibilità di richiamare determinati personaggi per uscire o prendere un drink piuttosto che legare tutto ciò a missioni completabili una sola volta.

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Un altro modo Gta V stabilire lo standard per i giochi open world è stato il modo in cui vengono presentate le missioni. Nel gioco, alcune missioni hanno sicuramente un senso di urgenza che le fa sentire come se fossero su un timer. Tuttavia, Rockstar sa anche quando fornire al giocatore missioni della storia meno importanti che consentano al giocatore di esplorare il mondo.

Skyrim lo fa anche molto bene, anche se la storia generale riguarda la fine del mondo. Alle missioni vengono spesso date 'date di scadenza' spiegate in modo vago che consentono al giocatore di interpretare quando è necessario completarle. Ciò incoraggia l'esplorazione che consente ai giocatori di ottenere il massimo dal mondo aperto del gioco e impedisce ai giocatori di sentirsi affrettati a completare la storia principale.

In breve, Rockstar sapeva come utilizzare l'ambiente open world a vantaggio del proprio gameplay. Con molti altri giochi open world, alcuni aspetti finiscono per entrare in conflitto con la natura incentrata sull'esplorazione del genere. Forse lo standard che Gta V set ha dato la priorità alla progettazione di un gioco che funzionasse entro i limiti di un mondo aperto, piuttosto che uno che includesse un mondo aperto.

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