L'approccio più progressivo di Paradox ai giochi di strategia è rinfrescante

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Paradox Interactive realizzato un sacco di annunci durante il PDXCON di quest'anno, con il tanto atteso annuncio di Vinci 3 e un'espansione a Architetto della prigione tra loro. All'interno di alcuni di questi annunci c'era una tendenza interessante e gradita, che i giocatori potrebbero non aspettarsi: questi giochi stanno diventando più socialmente consapevoli.



È facile vedere come il Vittoria giochi o Architetto della prigione potrebbe sfregare alcuni giocatori nel modo sbagliato. Dopotutto, Vittoria prende il nome e ambientato durante un'era di espansione e costruzione di imperi attraverso la colonizzazione, e Architetto della prigione crea un gioco di costruzione e gestione di una prigione privata in un momento in cui vengono poste serie domande sui sistemi di giustizia penale in tutto il mondo. Tuttavia, mentre i problemi inerenti a questi concetti di gioco rimangono, Paradox li sta affrontando apportando modifiche al modo Vinci 3 si avvicina a varie nazioni africane e asiatiche e si concentra sulla riabilitazione dei prigionieri in Architetto della prigione 'S Seconde possibilità espansione.



Victoria 3 sta risolvendo gli errori del suo predecessore

Il prossimo capitolo della serie di giochi di grande strategia apporterà le modifiche necessarie al modo in cui discute e rappresenta le nazioni che erano non grandi potenze del XIX e XX secolo. Vittoria II etichetta i paesi come 'civili' e 'incivili', termini che hanno chiaramente origini e connotazioni problematiche. Mentre, per scopi di gioco, Vinci 3 concederanno ancora a diverse nazioni etichette di partenza, queste sono state cambiate in 'riconosciuto' e 'non riconosciuto', termini che denotano come una nazione e la sua gente sono percepite dagli altri piuttosto che implicare che sono intrinsecamente migliori o peggiori.

Inoltre, i giocatori non si limitano a giocare come paesi più grandi e riconosciuti come il Regno Unito, l'Impero Ottomano o la Francia. Quasi tutte le nazioni che esistevano durante l'era sono giocabili, comprese molte nazioni africane e asiatiche che sono state storicamente colonizzate. Sebbene alcune nazioni africane decentralizzate non saranno disponibili al momento del lancio, gli sviluppatori hanno affermato di voler rendere l'esperienza di gioco distinta e impiegheranno il tempo extra necessario per renderle giustizia.

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Giocando come nazioni non riconosciute, i giocatori saranno in grado di combattere contro le potenze europee, offrendo la possibilità di resistere alla colonizzazione piuttosto che costringerli a giocare come colonizzatori. Questo, ovviamente, non sarà facile, ma la presenza di tali opzioni è importante. Consentono al giocatore di scegliere come giocare piuttosto che presumere di volere solo le opzioni tradizionali associate a titoli di strategia simili .

L'architetto penitenziario rivaluterà il suo approccio all'incarcerazione

Negli anni dal suo lancio nel 2015, Architetto della prigione ha ricevuto diverse espansioni, ma il prossimo DLC del gioco sembra fornire un aggiornamento tanto necessario alla formula. Seconde possibilità si concentrerà sulla riabilitazione dei detenuti e sulla riduzione del tasso di recidiva. Secondo Double Eleven, questo è qualcosa che era interessato a esplorare da un po' di tempo, ma gli sviluppatori si sono resi conto che ci sarebbero voluti tempo e ricerca per implementare correttamente tali meccanismi nel gioco.

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Proprio come Seconde possibilità incoraggerà il rinforzo positivo come un modo per riabilitare i detenuti anche se cose come l'istruzione, il tutoraggio, la terapia animale e la formazione professionale, l'espansione stessa è anche un passo positivo per Architetto della prigione si. Queste nuove meccaniche incoraggiano i giocatori ad adottare un approccio più umano alla prigione e umanizzano persino i detenuti in un modo che in precedenza non faceva parte del gioco.

Ora, invece di essere solo nomi attaccati ai pixel che popolano una prigione virtuale, i detenuti sono persone capaci di imparare e cambiare. I giocatori saranno in grado di implementare programmi che incoraggiano i detenuti a fare esperienza di lavoro o migliorare il loro comportamento. Mentre coloro che vengono rilasciati hanno la possibilità di recidivare e tornare in prigione, ciò non significa che i giocatori non possano provare ad aiutarli di nuovo, magari usando un altro metodo la seconda volta. Inoltre, per incoraggiare i giocatori a fare cambiamenti positivi, riceveranno una ricompensa per ogni persona riformata e saranno multati per coloro che recidivano.

La riforma carceraria è un argomento serio, che il gioco sembra affrontare a modo suo. Double Eleven ha guardato alle vere strutture correzionali e ha preso ispirazione dai programmi che hanno portato a cambiamenti comportamentali positivi e hanno aiutato i detenuti a prepararsi per la vita dopo il carcere. Intenzionale o meno, Double Eleven e Paradox stanno attirando l'attenzione sul fatto che la società ha bisogno di ripensare al modo in cui si avvicina al carcere e tratta coloro che sono o sono stati incarcerati. Anche se non è chiaro se Seconde possibilità attaccherà l'atterraggio o no, Architetto della prigione Il DLC di è in definitiva un passo nella giusta direzione, che si spera incoraggerà i giocatori a pensare a problemi e soluzioni del mondo reale.

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