Pathfinder: una guida a tutti i tipi di danno

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Qualunque Pathfinder È probabile che un gruppo di avventurieri disponga di un piccolo arsenale di armi e di magie pericolose. Sono migliori per sconfiggere tutte le creature, i tagliagole e i cultisti che sicuramente combatteranno. Ma non tutti gli attacchi fanno lo stesso tipo di danno: dopotutto, una spada fa male in modo diverso da una spruzzata di acido in faccia.



Inoltre, molti mostri che una squadra incontrerà avranno resistenza a determinati tipi di danno. aggiunge varietà per combattere gli incontri e costringe i giocatori a elaborare una strategia per abbattere nemici altamente resistenti. Inoltre, rende il mondo fantastico che stai esplorando più reale e coerente. Perché non avrebbe senso uccidere un elementale del fuoco con una palla di fuoco.



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10Danno fisico

I tipi di danno fisico sono i più comuni. Coprono danni contundenti, perforanti e taglienti, che sono generalmente i tipi di danni che le armi di un gruppo (spade, lance, mazze, ecc.) infliggeranno. Il rantolo deriva da un trauma da corpo contundente, come essere bastonato con un martello da guerra o cadere da una grande altezza.

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Il piercing è ferite da taglio o da puntura, causate da frecce, trappole a punta o zanne di bestia. Il taglio viene aperto, come dall'oscillazione di una spada o di un'ascia. Molti mostri incorporei, come i fantasmi, saranno molto resistenti ai danni fisici non magici e talvolta avranno una certa resistenza anche alle armi incantate.



9Danno Elementale

I danni elementali causati dai giocatori vengono spesso inflitti tramite l'uso di incantesimi offensivi, ma possono anche essere causati dall'ambiente. I tipi di danni coperti da questo sono acido, freddo, elettricità, fuoco e danni sonori.

La maggior parte di questi sono autoesplicativi. Il fuoco brucia, l'acido si dissolve e una scarica di elettricità può spegnere il sistema nervoso. Il freddo può anche uccidere congelandosi, o semplicemente rallentando l'essere colti in una bufera di neve. Anche i suoni sufficientemente forti possono ferire se usati correttamente. Il danno elementale è un ottimo modo per superare la resistenza di un mostro ai tipi di danno fisico.

8Danni positivi e negativi

L'energia positiva e negativa funzionano in modo leggermente diverso rispetto ai tipi di danno elementale più semplici. L'energia positiva, spesso proveniente da una fonte divina, viene spesso utilizzata per guarire i vivi, chiudendo le loro ferite e restituendo loro la forza.



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Ma è così in contrasto con l'energia negativa che infonde i non morti che lanciare un incantesimo curativo li farà appassire e indebolire, infliggendo danni positivi. Al contrario, l'energia necromantica negativa che conferisce il potere dei non morti fiaccherà la forza di un essere vivente, infliggendo danni negativi e allo stesso tempo rivitalizzando i non morti.

7Danno forzato

Sebbene questo possa essere considerato una sorta di danno elementale, funziona in modo leggermente diverso rispetto agli altri elementi più naturali. Il danno da forza è causato da un effetto magico eccezionalmente puro e potente. Come se la trama di energia mistica che permea il mondo facesse un pugno e ti prendesse a pugni.

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Pochissime creature hanno resistenza al danno forzato, anche creature incorporee come i fantasmi, rendendo gli incantesimi che lo rendono uno strumento potente nell'arsenale di un incantatore.

6Danno di allineamento

Se hai un'arma o un incantesimo che infligge un certo tipo di danno di allineamento, è come giocare a Rock Paper Scissors con qualunque cosa tu stia combattendo. I danni da allineamento sono di quattro tipi: legale, caotico, buono e malvagio. Qualunque sia il tipo di danno che stai infliggendo, influenzerà solo le creature che hanno allineamenti opposti, perché il danno è antitetico alla loro natura.

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Quindi, se hai una lama benedetta che infligge danni buoni, solo le creature malvagie saranno colpite, o un incantesimo che infligge danni caotici danneggerà solo le creature legali.

5Danno mentale

Alcuni effetti prendono di mira specificamente la mente di una creatura. A seconda dell'incantesimo, può distorcere la mente del bersaglio con una forza sufficiente da causare effettivamente danni. Che si tratti di una rottura mentale cosmica causata da forze oltre la comprensione o semplicemente di insultare un cattivo in modo così preciso da farlo morire, il danno mentale che provoca può essere fatale quanto una coltellata.

Tuttavia, non tutti i nemici saranno vulnerabili ai danni mentali. Le creature con un'intelligenza particolarmente rudimentale non avranno abbastanza mente da fare a pezzi. E anche i costrutti, come golem o robot, le cui azioni sono programmate da qualcun altro, probabilmente non saranno interessati.

4Danno da veleno

Il danno da veleno può essere causato da molti vettori diversi. I personaggi giocanti potrebbero aver mangiato qualcosa di completamente sconsigliato e si sono ammalati. Oppure potrebbero combattere un mostro con punte velenose progettate per paralizzarli. O forse hanno appena sfiorato una macchia di malvagia edera velenosa.

I danni da veleno si ripetono spesso a causa di afflizioni a lungo termine, che avranno i loro effetti negativi speciali per voi giocatori. Ma il danno stesso è distinto da altri tipi di danni fisici o elementali.

3Danno da sanguinamento

Il danno da sanguinamento è in qualche modo simile al danno da avvelenamento. Di solito è un effetto secondario causato da qualche altro attacco fisico. Ciò che lo distingue da qualsiasi ferita da taglio o perforazione che abbia effettivamente ferito il personaggio è che il danno da sanguinamento è persistente.

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Continuerà a drenare salute e forza dalla creatura ferita per un periodo di tempo senza che il suo nemico debba effettuare ulteriori tiri per colpire. Questo può renderlo particolarmente pericoloso per i membri del gruppo o molto prezioso per loro durante un difficile scontro con un boss. Assicurati solo di avere un guaritore nella festa.

DueDanno non letale

Il danno non letale funziona in modo diverso da praticamente ogni altra forma di danno. In sostanza, ridurre gli HP di un nemico a 0 usando un danno non letale lo mette fuori combattimento invece di ucciderlo. Alcune armi hanno la proprietà non letale, che le fa infliggere danni non letali per impostazione predefinita. Effettuare un attacco letale con un'arma non letale comporta una penalità.

Tuttavia, puoi scegliere di effettuare un attacco non letale con un'arma normalmente utilizzata per attacchi letali, nel caso in cui desideri tenere uno di quei goblin per dopo. Tuttavia, comporta lo stesso tipo di penalità, quindi fai attenzione.

1Danno di precisione

Il danno di precisione è un altro tipo di danno fisico specializzato. Il sapore di solito è quello, attraverso movimento e conoscenza precisi delle debolezze del tuo nemico, puoi causare danni extra con un colpo ben piazzato. Se, ad esempio, l'attacco furtivo del ladro infligge 1d6 danni di precisione, colpisce una parte vulnerabile del nemico con il pugnale.

Il danno di precisione infligge lo stesso tipo di danno dell'attacco che lo ha attivato, quindi in questo esempio il bersaglio riceverà 1d6 danni perforanti extra dal pugnale per la precisione. Ci sono alcuni nemici che sono completamente immuni ai danni di precisione, di solito creature come le melme con un'anatomia indifferenziata.

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