Pokémon: 10 abilità più inutili, classificate

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Ci sono poche serie che hanno tanto riconoscimento del marchio quanto Pokemon e anche due decenni dopo il suo debutto è ancora celebrato come non lo è mai stato. Il centro Pokemon continua a guidare il franchise, ma ora ci sono più punti di ingresso per i nuovi arrivati ​​per salire a bordo, sia che si tratti del Pokemon anime, giochi di carte o la ricchezza di titoli spin-off esistenti. Inoltre questi cambiamenti più grandi alla serie nel complesso, ci sono state anche revisioni alle sfumature del combattimento Pokémon.



Il tecniche che i Pokémon imparano sono stati presenti fin dall'inizio, ma i titoli successivi hanno introdotto abilità che idealmente conferiscono ai Pokémon un potere o un vantaggio extra. Tuttavia, alcune di queste abilità sono incredibilmente ottuse o addirittura inutili.



10L'heavy metal è la prova che più grande non è sempre meglio

È interessante vedere come alcuni aspetti della battaglia Pokémon sfruttano il peso o l'altezza di un Pokémon e cercano di essere creativi. Heavy Metal è un'abilità che aderisce a questa regola e sostanzialmente raddoppia il peso del Pokémon interessato. Questo peso extra è in genere negativo e farà sì che il Pokémon subisca danni aggiuntivi da determinate mosse basate sul peso. Ci sono alcuni attacchi come Heat Crash e Heavy Slam che beneficiano dei cambiamenti di Heavy Metal, ma non sono sufficienti per giustificare effettivamente questa abilità. Alla fine è una delusione per i Pokémon di tipo Acciaio .

9Normalize è un terribile equalizzatore

Diventa sempre più importante in battaglia esserne consapevoli quali tipi di Pokémon sono efficaci e deboli uno contro l'altro. Questo livello di consapevolezza può spesso essere il fattore decisivo in una competizione. Normalizza è un'abilità che trasforma tutti gli attacchi del Pokémon in mosse di tipo Normale, il che non è mai un vantaggio. Gli attacchi di tipo normale non sono super efficaci contro nessun altro tipo e sono decisamente inutili contro i Pokémon di tipo Spettro. È possibile che Normalize possa essere leggermente utile con la festa completa giusta, ma è una causa persa se si tratta di un incontro uno contro uno.

8L'anticipazione non fornisce abbastanza informazioni al giocatore e sembra una presa in giro

Le lotte Pokémon possono essere per certi versi come una partita a poker e non fa mai male sapere quali tattiche ha pianificato l'avversario. L'anticipazione sembra essere una risorsa importante, ma in realtà può solo rendere il giocatore ancora più paranoico.



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L'abilità avvisa il giocatore se il Pokémon dell'avversario ha attacchi superefficaci o manovre KO istantanee come Esplosione o Autodistruzione. Tuttavia, Anticipazione non ti dice quale attacco possiede il nemico, solo se ha o non ha qualcosa di potente. Trattiene la parte più importante delle informazioni.

7Scappare è ridondante in natura e inutile in battaglia

Non c'è da vergognarsi nel rendersi conto che la vittoria è impossibile ed è meglio ridurre le perdite. Pokemon lo fa? permettere ai giocatori di fuggire dalla battaglia se la situazione si fa troppo intensa e Scappa è un'abilità che dà al Pokémon una maggiore probabilità di fuga. Ciò che rende Run Away una causa persa è il fatto che molto spesso, come nelle battaglie competitive, è impossibile scappare, il che rende l'abilità irrilevante. Inoltre, ci sono anche una serie di oggetti che consentono gli stessi vantaggi di Run Away senza alcuna battuta d'arresto.



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6Stallo lascia i Pokémon nella polvere

A volte una strategia è così fuorviante che può sembrare quasi in qualche modo intelligente in un modo confuso. Stallo è un'abilità che costringe il Pokémon in questione attaccare per ultimo nella rotazione della battaglia. Non c'è nulla di utile in questo ed è un'abilità che è in anticipo su come limita puramente il Pokémon. Ci sono occasioni in cui l'uso di Skill Swap può rendere pratico Stallo, ma è solo impegnandolo sull'avversario e costringendolo ad affrontare i suoi effetti.

5L'avvio lento rende i suoi Pokémon inutili per la maggior parte della battaglia

Slow Start è assolutamente esasperante ed è un ottimo modo per rendere inutile un potente Pokémon. Slow Start dimezza l'attacco del Pokémon e statistiche sulla velocità per cinque turni interi, che in genere è un tempo sufficiente perché quel Pokémon incontri la sua fine.

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Per aggiungere la beffa al danno, il conteggio di cinque si azzera se il Pokémon viene scambiato fuori dalla battaglia, quindi non può essere evitato. Parte del motivo per cui Slow Start è così svantaggioso per i Pokémon è che rende Regigigas meno potente, ma non è una scusa per la sua esistenza.

4La puzza tiene lontani i Pokémon selvatici e non ha alcuna funzione in battaglia

Ci sono abilità Pokémon che sono pensate per essere una risorsa in natura, piuttosto che combattere, ma possono comunque essere un miscuglio. L'idea alla base dell'abilità Puzza è che l'odore nocivo del Pokémon allontana i Pokémon selvatici e diminuisce il tasso di incontro se il Pokémon è nello slot del gruppo principale. Tuttavia, Stench non fa nulla all'interno della battaglia. Stench ha effettivamente ricevuto alcuni piccoli miglioramenti nelle voci successive della serie e ora ha una probabilità del 10% di sussultare con le mosse fisiche, ma è un cambiamento così piccolo che non c'è niente di cui eccitarsi.

3Il disfattista predica uno sguardo pessimistico alla determinazione di un Pokémon

Defeatist sembra essere il tipo di abilità che dà a un Pokémon un'ulteriore scarica di energia nei suoi ultimi momenti, ma è invece l'opposto e un'interpretazione piuttosto deprimente dello stato mentale del Pokémon colpito. L'abilità Defeatist si attiva quando la salute del Pokémon scende al di sotto del 50%, a quel punto il loro attacco e le statistiche di attacco speciale vengono dimezzate. Non c'è alcun vantaggio da guadagnare qui e rende solo un Pokémon indebolito ancora più vulnerabile. Fondamentalmente disfattista conferma che il Pokémon perderà se perdono metà della loro vita.

DueIlluminate rende il Pokémon una calamita per attenzioni indesiderate

Illuminare è un'abilità che è sostanzialmente l'opposto di Puzza, ma i suoi effetti sono considerevolmente più aggravanti. Illuminare aumenta il tasso di incontro con i Pokémon selvatici, che è spesso qualcosa che i giocatori cercano attivamente di evitare. Forse all'inizio di un gioco è emozionante avere incontri costanti, ma in seguito rallenta il viaggio e alcune aree sono già pieno di incontri costanti . Oltre a questa frustrazione, Illuminate non ha alcuna funzione all'interno della battaglia, quindi diventa ancora più inutile. Non sarebbe stato difficile aggiungere un piccolo vantaggio a questa abilità, ma rimane un ostacolo.

1Truant dà all'avversario tiri liberi alla festa dei Pokémon

Truant è la rovina dell'esistenza di molti allenatori di Pokémon ed è un'abilità che spesso viene accomunata a Slow Start a causa di quanto ostacola i suoi Pokémon. Truant costringe i suoi Pokémon ad attaccare a turni alterni, il che significa che il nemico può attaccare due volte di seguito ogni volta. È estremamente difficile ottenere una vittoria in queste condizioni. Questa è un'altra situazione in cui questo handicap di abilità è quello di rendere Slaking meno distruttivo, ma va troppo oltre e rende il Pokémon irredimibile nel processo.

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