Power Rangers: Battle for the Grid - Spiegazione della lista delle mosse e dei super di Ryu

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La ricerca di Ryu per migliorarsi continuamente attraverso il combattimento lo ha finalmente portato nel mondo di Power Rangers . Nel Power Rangers: Battle for the Grid , Ryu affronta Lord Zedd e i suoi compari nei panni del Crimson Hawk Ranger.



A lungo combattente di strada i fan scopriranno che il moveset di Ryu in Battaglia per la rete è quasi identico alle sue altre iterazioni di gioco. La rete Ryu non avrà problemi ad adattarsi a questo nuovo ambiente Power Rangers. Per tutti gli altri, Ryu è facile da imparare e intuitivo da imparare, come da tradizione con l'uso del personaggio in altri giochi di combattimento.



Mosse e assist normali

Rispetto a Chun-Li, Ryu non ha così tante normali di comando. Il suo 'Collarbone Breaker' più riconoscibile, un attacco in piedi sopra la testa che è buono per gli scambi. Al colpo, la mossa non può normalmente essere combinata con nient'altro e necessita di un aiuto per un'estensione. L'unica eccezione è che 'Collarbone Breaker' può essere cancellato in 'Shoryuken'.

Sia Ryu che Chun-Li hanno anche accesso a una meccanica di sistema chiamata 'Negative Edge', che si riferisce al gioco che registra il rilascio di un pulsante come input appropriato. Ad esempio, se un giocatore tiene premuto Sinistra, esegue Giù, Giù-Avanti, Avanti, continua a tenere premuto F mentre preme L o H, quindi rilascia F, il giocatore eseguirà un 'Hadoken'. Tuttavia, Negative Edge si applica solo alle mosse speciali e non funzionerà sulle normali.

La chiamata di Ryu's Assist è relativamente semplice. All'attivazione, Ryu spara 'Hadoken' L e H all'avversario. Questo è utile per far bloccare o saltare l'avversario mentre il giocatore si avvicina.



tempi moderni robusti

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Mosse speciali e super attacchi

Il classico 'Hadoken' di Ryu è una palla di fuoco che funziona bene per fare pressione sull'avversario a lungo raggio. A seconda del pulsante premuto, l'Hadoken viaggerà lentamente (L) o velocemente (H). Ryu può anche spendere una barra di metro per eseguire l'Hanto Hadoken. Questo speciale 'Hadoken' prende la forma di un falco e colpisce l'avversario tre volte. Se l'attacco ha successo, accartoccerà l'avversario, consentendo una facile combo di avviamento.

'Tatsumaki Senpukyaku' è forse più comunemente conosciuto come Hurricane Kick. Ryu gira come una trottola e prende a calci l'avversario da una a tre volte, a seconda della forza dell'input. Se eseguito al momento giusto, 'Tatsumaki Senpukyaku' è in grado di passare attraverso i proiettili. Come ulteriore follow-up, Ryu può eseguire il suo 'Jodan Sokutou Geri' (calcio d'asino) per lanciare l'avversario attraverso lo schermo. 'Tatsukmaki Senpukyayku' può essere eseguito anche in aria, ma fa un solo colpo, indipendentemente dalla forza del pulsante. L'EX 'Tatsumaki Senpukyaku' mantiene Ryu in posizione mentre calcia l'avversario 10 volte. Sorprendentemente, la versione EX può essere eseguita anche in aria. Anche l'EX Tatsu a terra ha il follow-up di Jodan, ma deve essere eseguito manualmente.



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Naturalmente, non sarebbe Ryu senza lo 'Shoryuken', ed è ancora forte come sempre. 'Shoryuken' è tipicamente usato come antiaereo o come inversione. Tuttavia, i giocatori devono stare attenti a usare in modo eccessivo questa mossa, perché se Shoryuken viene bloccato o annusato, gli avversari avranno ampie opportunità di punire. Come nota aggiuntiva, l'EX 'Shoryuken' di Ryu può essere eseguito in due modi. Innanzitutto, i giocatori possono premere L e S per eseguire il semplice input. Tuttavia, l'input formale (F, D, DF, L+M o M+H) fa 80 danni in più rispetto all'input semplice.

Infine, il super di Ryu, 'Shinku Hadoken,' viene dal Marvel contro Capcom serie. Invece di sparare un Hadoken gigante e vorticoso, Ryu spara un raggio avvolgente che potrebbe fare un paragone con il Kamehameha. Ryu può anche eseguire 'Shinku Hadoken' in aria, creando un potente finale per una combo aerea. La versione aerea sparerà anche in diagonale verso l'avversario.

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