Smash Ultimate: come giocare con Pyra e Mythra

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L'ultimo Super Smash Bros. Ultimate i combattenti sono Pira e Mitra , che sono stati annunciati durante il recente Nintendo Direct . Anche se sembra che potrebbero essere due caratteri distinti , sono in realtà un combattente che si trasforma, simile a come lavoravano Zelda e Sheik prima dell'uscita del quarto Super Smash Bros. gioco. La coppia è ora disponibile per giocare e un video pubblicato dal game director Masahiro Sakurai si tuffa nei dettagli grintosi del loro moveset. Analizziamo ciò che è stato trattato, nonché suggerimenti e trucchi generali su come utilizzare i combattenti gemelli.



Introdotto originariamente in Xenoblade Chronicles 2 , Pyra e Mythra sono le metà gemelle di una spada vivente. Proprio come Rex è in grado di scambiare tra loro in Xenoblade , Distruggere i giocatori possono passare da uno all'altro a piacimento. Sono molto diversi l'uno dall'altro, fino al modo in cui si muovono.



Mythra è molto più veloce di Pyra, il che significa che i giocatori che apprezzano la mobilità vorranno usarla per spostarsi. Ha anche l'abilità Preveggenza, che riduce i danni e rallenta il nemico quando schiva. Questo è simile a Witch Time di Bayonetta e può essere usato per fornire contrattacchi brutali quando cronometrato correttamente. Pyra non ha vantaggi bonus, ma la maggior parte dei suoi attacchi colpisce molto più duramente. Il passaggio tra i due è un compromesso tra finezza e potenza pura.

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Pyra's Up Smash è un singolo colpo brutale verso l'alto ed è utile per colpire i combattenti che stanno cercando di tornare su un terreno solido. Vale anche la pena notare che può colpire i nemici che si trovano direttamente di fronte a lei. Al contrario, il suo Down Smash è un colpo travolgente che colpisce entrambe le parti. Tutti questi colpiscono duramente, ma il suo Side Smash è uno dei suoi attacchi più forti; può facilmente mettere KO un combattente a percentuali alte o medie. Tuttavia, può essere neutralizzato o parato a causa della sua natura telegrafica, quindi è consigliabile non inviarlo spam. Invece, i giocatori dovrebbero cronometrare attentamente quegli scioperi di fine partita.

Anche Mythra's Up Smash è un colpo di spada verso l'alto, ma è una serie di colpi più piccoli invece di un grande fendente. Può essere usato per concatenare in combo, ma ciò richiede molta finezza per ottenere esattamente il risultato giusto. Come quello di Pyra, colpirà i nemici direttamente di fronte a lei. Il suo Down Smash è un colpo ampio intorno ai suoi piedi, e la piccola quantità di tempo di avvio di questo attacco lo rende utile per respingere i nemici in un pizzico. Tuttavia, Side Smash di Mythra non è niente di entusiasmante, e potrebbe valere la pena passare a Pyra per ottenere quel danno extra come finisher.



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Mentre i loro attacchi Smash sono concettualmente simili, i loro Special sono completamente diversi. Lo Special Neutrale di Pyra è Flame Nova, che la fa ruotare rapidamente mentre colpisce su entrambi i lati. Può essere caricato per ancora più danni e un numero maggiore di colpi, ma ciò la rende particolarmente vulnerabile dopo.

Questo è una specie di tema con Pyra, che prosegue nel suo Side Special, Blazing End. L'attacco fa lanciare a Pyra la sua spada davanti a lei come un proiettile rotante. Questa è una grande risorsa per un personaggio 'spada', ma l'opzione a distanza lo lascia anche disarmato mentre ruota nell'aria.



Il suo ultimo Special è Prominence Revolt, che la fa saltare in aria prima di sbattere di nuovo giù. È simile a Ike's Up Special e può portare a tante morti accidentali quanti recuperi.

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Gli Speciali di Mythra non sono così punitivi, ma forniscono un grado di versatilità molto maggiore. Lightning Buster le fa scatenare una rapida raffica di colpi in avanti. Può essere caricato come Flame Nova ed è molto più facile da usare senza essere contrattaccato.

Il suo Side Special è Photon Edge, che la fa scattare in avanti mentre si teletrasporta e colpisce con diverse angolazioni. L'elevata portata di questo attacco e l'avvio rapido facilitano lo spam, ma possono essere facilmente interrotti da proiettili o blocchi. Inoltre impedisce a Mythra di lanciarsi da un dirupo, ma solo se non è proprio sull'orlo per cominciare.

Il suo ultimo Special è Ray of Punishment, che la fa saltare verso l'alto e sparare un raggio di luce in diagonale verso il basso. Tenere premuto B mentre si ingaggia questa manovra farà invece scagliare cinque frecce più piccole, dando ancora una volta a Mythra una maggiore flessibilità invece di danni grezzi.

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