I 10 mostri acquatici più potenti di Dungeons & Dragons

Che Film Vedere?
 

Dungeons & Dragons è pieno di innumerevoli mostri che un Dungeon Master può includere in una determinata campagna. Con quasi ogni espansione di D&D , vengono aggiunti sempre più mostri, offrendo ai DM ancora più opzioni sugli ostacoli che i giocatori possono affrontare e superare .



I mostri inclusi in una campagna possono davvero dare il tono e possono anche aiutare a stabilire una posizione con il mondo di una campagna. Ci sono molti mostri che possono essere trovati in luoghi specifici come il sottosuolo o nelle profondità acquatiche. Quindi oggi esploreremo la vasta gamma di mostri acquatici di Dungeons & Dragons ' quinta edizione ed esaminare quali sono i più potenti.



10aboleth

Ricordando i terrori degli abissi trovati all'interno del lavoro di H.P. Lovecraft, Gli aboleth sono esseri psichici che risiedono nelle profondità più profonde del mare e dei laghi. Un appuntamento di D&D dalla prima edizione del gioco, gli Aboleth sono antichi esseri che usano le loro abilità psichiche per schiavizzare altri esseri. Sono anche in grado di produrre un muco che, se esposto, consente a una creatura di respirare sott'acqua, privandola della sua capacità di respirare aria.

castoro ruttante definisce la sposa fantasma

Con un grado di sfida di 10, gli Aboleth non sono goffi, capaci di affascinare i giocatori e infliggere grandi quantità di danni psichici!

9Marid

Il Djinn di D&D venire in numerose forme che corrispondono ad aria, terra, fuoco e acqua. La variazione di Djinn che è legata al piano elementale dell'acqua, i Marids sono tradizionalmente esseri caotici neutri che spesso non sono intrinsecamente aggressivi nei confronti dei giocatori.



RELAZIONATO: Dungeons & Dragons: 10 oggetti magici rari che saresti fortunato a trovare

Tuttavia, se i giocatori devono far arrabbiare un Marid, possono essere piuttosto avversari. Avendo accesso a potenti incantesimi come Evoca Elementale, Invisibilità, Planeshift e talvolta anche Desiderio, i Marid possono essere imprevedibili e pericolosi in un combattimento.

8Morkoth

Apparendo in Guida ai mostri di Volo , I Morkoth sono enormi creature simili a calamari che possono essere trovate all'interno di tane allagate su isole appartate. Analogamente ad Aboleth, Morkoth può manipolare le menti degli avventurieri, brandendo l'ipnosi come una delle sue armi primarie.



Inoltre, non solo un Morkoth può lanciare incantesimi mortali come Chain Lightning, ma può anche riflettere l'incantesimo di un giocatore se l'incantesimo dovesse mancare.

7Wastrilith

Apparendo in Tomo dei nemici di Modenkainen , un Wastrilith è un anfibio incredibilmente potente demone che è noto per corrompere l'acqua con la sua stessa presenza. Con un grado di sfida di tredici, l'acqua con cui un Wastrilith entra in contatto viene immediatamente corrotta, diventando incredibilmente tossica e torbida.

Un wastrilith è reso ancora più insidioso se accompagnato da altri demoni, poiché mentre quest'acqua corrotta può essere velenosa per i giocatori, è in grado di curare i demoni se consumata!

6Quintessenza dei Giganti della Tempesta

Mentre gli anfibi Giganti della Tempesta sono già potenti di per sé, il Quintessent dei Giganti della Tempesta è un essere immensamente potente con un grado di sfida di 16. Esseri completamente in sincronia con gli elementi e la natura, un Quintessent dei Giganti della Tempesta è in grado di diventare tutt'uno con i disastri naturali stessi, come una violenta bufera di neve o tempesta.

RELAZIONATO: Dungeons & Dragons: le 10 migliori sottoclassi di combattenti

che sapore ha la birra heineken?

Quando si tratta delle sue capacità di combattimento, uno Storm Giant Quintessent può attaccare con la sua Lightning Sword due volte per turno, infliggendo 9D6+9 a ogni colpo! Inoltre, questa creatura è anche in grado di usare le sue azioni leggendarie per spostare altre creature con una raffica o attaccare da lontano con i fulmini!

5Tartaruga Drago

Una creatura a cui gli avventurieri sono invitati a prestare attenzione quando viaggiano attraverso il mare sono le tartarughe drago. Sebbene non siano così pericolosi come gli Antichi Draghi, questi mostri hanno uno sbalorditivo 341 HP e hanno una classe di armatura di 20, che li rende piuttosto scoccianti da abbattere.

Oltre a essere in grado di sferrare tre attacchi in ciascuno dei suoi turni, le Tartarughe del Drago possono espellere un micidiale soffio di vapore che infligge ben 15D6 a chiunque sia abbastanza sfortunato da mettersi sulla sua strada.

4Leviatano

Uno dei nemici più mostruosi che si possono incontrare sotto le onde sono i Leviatani. Con un grado di sfida di 20 e l'accesso a Resistenza leggendaria, che gli consente di superare automaticamente fino a tre tiri salvezza in combattimento, questo mostro è una minaccia.

In generale, lo strumento più spaventoso a disposizione di un Leviatano è la sua capacità di creare onde di marea. Queste onde sono lunghe fino a 250 piedi, alte fino a 250 piedi e spesse fino a 50 piedi, e richiedono tiri salvezza su forza di tiro. I giocatori che falliscono questi tiri salvezza subiscono 6D10 danni contundenti, mentre i giocatori che hanno passato ne subiscono ancora la metà. Anche se questo sarebbe spaventoso di per sé, l'ondata rimane presente, diminuendo di dimensioni nel tempo, ma continuando a infliggere danni ai giocatori.

birra imperiale costaricana

3Anziano Tempesta

An Elder Tempest è forse una delle minacce elementali più pericolose che si possono incontrare in a D&D campagna. Dotato di un immenso grado di sfida di 23, un Elder Tempest è incredibilmente veloce, con una velocità di volo di 36 metri.

Con terrificanti azioni leggendarie sotto forma di Lightning Strike e Screaming Gale, la sola presenza di questo essere dissipa tutte le fiamme e la nebbia e fa sì che tutti i tiri per colpire a distanza vengano effettuati in svantaggio.

Duecrepa

Pochi mostri acquatici sono iconici nella fantasia come i Kraken. Come l'Antica Tempesta, i Kraken possiedono un grado di sfida sorprendentemente alto di 23. Infliggere danni a un Kraken può essere di per sé un'impresa, poiché sono immuni ai danni di Piercing e Slashing from Non-Magical Attacks.

Inoltre, l'attacco di un Kraken è impressionante quanto la sua difesa, attaccando tre volte a turno, con ogni attacco che infligge grandi quantità di danni. Come se questo attacco non fosse già fastidioso, sono in grado di evocare tempeste luminose e creare nuvole di inchiostro velenoso come azioni leggendarie.

1Drago d'oro antico

Gli antichi draghi d'oro non sono solo uno dei mostri acquatici più letali di D&D , ma sono una delle creature più potenti dell'intero gioco . Il più potente tipo di drago metallico, oltre ad essere in grado di mutare forma, l'Antico Drago d'Oro ha una CA di 22 e ha un catastrofico attacco di respiro che infligge 13D10 travolgenti!

Fortunatamente per i giocatori, gli antichi draghi d'oro sono tradizionalmente solitari, esseri di buon allineamento che sono più inclini ad aiutare i giocatori piuttosto che ad attaccarli. Cioè, a meno che il partito non sia malvagio.

IL PROSSIMO: I migliori domini dei chierici in Dungeons & Dragons, classificati



Scelta Del Redattore


Il fabbro sacro: cosa è successo alla serie fantasy matura?

Notizie Sugli Anime


Il fabbro sacro: cosa è successo alla serie fantasy matura?

Purtroppo, The Sacred Blacksmith è riuscito a scroccare solo una stagione di 12 episodi, nonostante il materiale originale sia andato avanti per molto più tempo.

Per Saperne Di Più
Perché Angel Beats! È l'anime più triste di sempre?

Notizie Sugli Anime


Perché Angel Beats! È l'anime più triste di sempre?

Alcune serie di anime sono meglio conosciute per i loro potenti effetti lacrimogeni. Ecco perché Angel Beats! spicca anche tra i più pesanti.

Per Saperne Di Più