I 10 mostri più deboli in Dungeons & Dragons, in classifica

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Dungeons & Dragons è un gioco pieno fino all'orlo con una vasta gamma di mostri mortali. Sia che un Dungeon Master stia costruendo una campagna basata sull'orrore o una stravagante, ci sono mostri per ogni occasione. Mentre i giocatori possono discutere spesso del più potente di questi mostri che possono incontrare, ci sono una moltitudine di mostri che possono essere facilmente sconfitti anche dai gruppi di avventurieri meno addestrati.



Questi mostri sono spesso prevedibili all'inizio delle campagne e sono abbastanza sicuri per i DM da lanciare a membri del gruppo di basso livello, rendendoli parte integrante di D&D . Quindi oggi esamineremo il più debole dei deboli che D&D ha da offrire quando si tratta di mostri .



10Flumph

Una razza luminosa simile a una medusa che comunica telecineticamente, i Flumph possono essere trovati più comunemente nel sottosuolo, a differenza della maggior parte dei mostri in D&D, i flumph hanno un allineamento legale buono e sono sia saggi che ben intenzionati, il che significa che la maggior parte delle parti non avrà motivo di combatterli effettivamente. Nella maggior parte dei casi, i Flumph possono effettivamente essere utili piuttosto che pericolosi.

Nella remota possibilità che i giocatori scelgano di combattere un flumph, sono incredibilmente deboli, con un punteggio di combattimento di 1/8, una classe di armatura di dodici e solo sette HP.

9Stirge

Un altro mostro con un misero punteggio di combattimento di 1/8, Stirges è un mostro parassita volante che sono poco più che zanzare glorificate. Con una classe di armatura di quattordici e solo due hp, se un giocatore collega un attacco a uno stige, probabilmente andrà giù con un solo colpo.



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Se uno stige attacca con successo un nemico, può attaccarsi al bersaglio. Quindi, invece di attaccare in ciascuno dei suoi turni, quel bersaglio perde cinque HP. Anche se possono essere piuttosto fastidiosi in gruppi numerosi, un singolo stige non dovrebbe rappresentare un problema a causa dei suoi HP bassi.

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8folletto

Quando molti D&D i giocatori pensano a mostri deboli, i coboldi sono spesso la prima cosa che viene in mente. Codardi e fragili, i Coboldi tendono a viaggiare in branchi, permettendo loro di avere il loro più grande vantaggio nel numero. Tuttavia, un singolo Coboldo non dovrebbe corrispondere a un personaggio di livello uno di qualsiasi classe.



Con una classe di armatura di dodici e solo cinque HP, i Coboldi sono abbastanza facili da abbattere. Anche se uno dovesse colpire un giocatore, è in grado di infliggere solo 1D4+2 danni.

7Germoglio di miconide

Un fungo senziente, i Germogli di Miconide sono uno dei danni più alti in questa lista, infliggendo 1D4-1 di danno contundente e 1D4 di danno da veleno se un colpo va a segno. Sfortunatamente per loro, questo attacco non è supportato da un esterno robusto, poiché vantano solo una classe di armatura di dieci e sette HP.

Come se non bastasse, soffrono di mal di sole, mettendoli in svantaggio per qualsiasi tipo di tiro fintanto che sono alla luce del sole. Questa malattia del sole può persino uccidere un Germoglio di miconide se commette l'errore di rimanere alla luce del sole per più di un'ora.

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6Scarabeo di fuoco gigante

Uno scarabeo notturno che si trova più comunemente sottoterra e nelle profondità delle foreste, i Giant Fire Beetle possono essere trovati piuttosto facilmente dalla luce che emettono dal loro corpo.

Nonostante le loro dimensioni relativamente grandi per un insetto, abbatterne uno non dovrebbe essere una lotta. Questi coleotteri hanno solo quattro HP e una classe di armatura di tredici, e possono infliggere solo 1D6-1 di danni taglienti se riescono a mettere a segno un colpo.

5omuncolo

Piccoli esseri artificiali, mentre un Homunculus è in grado di avvelenare un bersaglio, il loro morso infligge in particolare un danno esilarantemente basso.

Difensivamente, un Homunculus ha una classe di armatura altrettanto poco brillante rispetto ad altre voci in questo elenco, avendo solo un AC di tredici, mentre i suoi HP sono un sottile cinque. Nonostante queste statistiche poco brillanti, la loro capacità di avvelenare i personaggi e volare li rende piuttosto frustranti da affrontare se mai appaiono in grandi gruppi.

4lemure

Demoni in Dungeons & Dragons sono spesso temuti come alcuni dei nemici più pericolosi che si possano incontrare. Tuttavia, non tutti i demoni sono creati allo stesso modo, come si è visto con il Lemure. I lemuri non sono solo la classe più bassa di demoni in D&D , ma uno dei mostri più deboli dell'intero gioco.

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Sebbene il Lemure possa essere immune al fuoco e al veleno, la sua pietosa classe di armatura di sette consente a personaggi di tutte le forme di sferrare colpi contro il Lemure con facilità. Anche se un Lemure dovesse danneggiare il personaggio di un giocatore, avrebbe ben poco da temere, poiché i Lemure possono infliggere solo 1d4 di danni contundenti.

3Artiglio Strisciante

I nemici non morti possono sembrare spaventosi all'inizio, ma non tutti i non morti sono così intimidatori come ci si potrebbe aspettare. Poco più di una mano rianimata, le mani striscianti sono ridicolmente deboli, possiedono solo due HP e una classe di armatura di dodici.

Le mani striscianti sono incapaci sia in attacco che in difesa, poiché sono in grado di infliggere 1d4+1 danni solo se colpiscono un bersaglio. Dice davvero qualcosa sul potere di una creatura se fanno sembrare pericoloso uno stige per procura.

DueArbusto Risvegliato

Come suggerisce il nome, un arbusto risvegliato è poco più di un arbusto in movimento aggressivo. Con un punteggio di combattimento pari a zero, l'arbusto è vulnerabile al fuoco, ha una patetica CA di nove e ha solo dieci HP.

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Nell'istante in cui un arbusto risvegliato riesce a fare il salto su un avventuriero, ha poco da temere, poiché il danno maggiore che è in grado di infliggere è 1D4-1.

1Shrieker

Mentre abbiamo visto molti mostri deboli e francamente non minacciosi in questa lista, pochi sono paragonabili allo strillante. Apparendo poco più di un normale fungo, se una creatura si avvicina a un urlatore, inizia a emettere un forte grido.

Questo è tutto. Questo urlo non fa danni e non provoca alcuna forma di penalità ai giocatori. L'urlatore è un mostro così debole da essere fisicamente incapace di ferire altre creature anche se lo volesse.

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate



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