Spyro the Dragon merita una puntata moderna

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Giochi insonni' Spyro il drago è diventato un successo di critica e commerciale dopo essere uscito sulla PlayStation originale nel 1998. Un platform di ispirazione fantasy e un gioco di avventura, il titolo ha contribuito a rendere sia Insomniac che Spyro icone dell'industria dei giochi. Insieme a Crash Bandicoot di Naughty Dog, Spyro è diventato una mascotte PlayStation riconoscibile la cui popolarità è continuata fino ai giorni nostri.



Dopo il successo di Vicarious Visions' Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , che ha rivitalizzato i classici titoli del marsupiale arancione per i giorni moderni, Spyro ha ricevuto lo stesso trattamento sotto forma di Toys for Bob's Spyro ha riacceso la trilogia. Tuttavia, mentre il rinvigorimento di Crash ha portato a un gioco nuovo di zecca sotto forma di Crash Bandicoot 4: è ora Spyro non ha ricevuto tale trattamento. Dopo il successo del Trilogia riaccesa , è ora che anche il drago infuocato riceva un gioco nuovo di zecca.



L'area più evidente in cui un moderno Spyro il drago potrebbe migliorare rispetto ai suoi predecessori è la grafica. Ambientata in una moltitudine di abbaglianti mondi fantasy, la trilogia originale di Insomniac è piena di personaggi e creature fantasiosi. Sfortunatamente, l'hardware datato della PlayStation non ha mai permesso a questi design ispirati di tradursi perfettamente nei giochi.

Giocattoli per il lavoro di Bob sul Spyro Reignited Trilogy dimostra come combinare il classico Spyro design con una grafica moderna è una ricetta per il successo. Il remake è pieno zeppo di personaggi, mostri e livelli affascinanti e belli. È ovvio che un moderno Spyro titolo, progettato specificamente pensando all'hardware moderno, potrebbe ottenere una varietà ancora maggiore di oggetti di scena e persone fantasy.

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La dimensione del livello è un altro aspetto del Spyro franchise che potrebbe essere potenziato in un titolo current-gen. A differenza della serie sorella Crash Bandicoot, insonni Spyro i giochi funzionano come titoli più aperti in cui i giocatori sono liberi di correre ed esplorare a loro piacimento. Ognuno presenta più mondi hub, in cui i giocatori viaggiano in un ordine lineare, ma questi si diramano in livelli più piccoli che i giocatori possono affrontare nell'ordine che preferiscono. Raggiungere la fine del livello è sempre l'obiettivo principale, ma ci sono anche obiettivi opzionali che garantiscono ai giocatori ricompense aggiuntive.

Pur avendo una configurazione non lineare all'epoca era innovativo, con il senno di poi, ogni individuo Spyro il livello è abbastanza breve. Gli obiettivi opzionali sono numerosi, ma non ci vogliono mai più di 10 o 15 minuti per completare completamente un livello. Un moderno Spyro il drago il gioco potrebbe mantenere la natura aperta e non lineare della trilogia di Insomniac, sfruttando anche la tecnologia moderna per aumentare le dimensioni di ogni livello. Mentre Spyro non dovrebbe diventare un mondo completamente aperto, avere livelli più grandi in cui giocare potrebbe consentire un gameplay più vario all'interno di un singolo ambiente.

Una delle cose migliori di Crash Bandicoot 4: è ora è così che è stato in grado di rimanere fedele alla trilogia originale di Naughty Dog, pur modernizzando e migliorando il gameplay in vari modi. Mentre l'attenzione principale sull'attraversamento di livelli platform lineari è rimasta intatta, meccaniche come personaggi alternativi e diverse modalità di difficoltà hanno contribuito a fondere stili vecchi e nuovi.



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Una nuova puntata in Spyro il drago il franchise avrebbe bisogno di mantenere lo stesso equilibrio tra fedeltà all'originale e miglioramenti moderni. Il nucleo di Spyro l'esperienza dovrebbe comunque essere esplorare livelli semi-lineari mentre combatti i nemici usando la carica caratteristica di Spyro e gli attacchi di fuoco. Tuttavia, il combattimento abbastanza goffo dei giochi potrebbe essere migliorato in modi sottili, come l'aggiunta di una funzione di blocco. Personaggi alternativi, che erano una grande attrazione negli anni 2000 Spyro: Anno del Drago, potrebbero anche essere notevolmente ampliati consentendo loro di essere utilizzati in un dato livello piuttosto che nelle loro piccole sezioni.

Come dimostrato dai rispettivi remake usciti a distanza di solo un anno, Crash Bandicoot e Spyro il drago in genere vanno di pari passo. Con Crash che riceve un rinnovamento moderno di successo, che ha apparentemente fatto rivivere il genere platform degli anni '90, molti giocatori sentono che è solo una questione di tempo prima che Spyro ottenga i suoi giusti dessert. In molti modi, una puntata moderna andrebbe bene Spyro anche meglio di come ha fatto crash a causa della storia della serie di grandi livelli non lineari e varietà di gioco. Come icona PlayStation e leggenda dei giochi, Spyro the Dragon merita una possibilità per un titolo nuovo di zecca.

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