La fusione mentale vulcaniana di Star Trek esiste solo perché lo spettacolo aveva paura di... ipnosi?

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Insieme alla stretta sui nervi, la fusione mentale vulcaniana è diventata un'abilità distintiva di Star Trek's iconici alieni dalle orecchie a punta. È un mezzo espediente per fornire l'esposizione della trama, che può essere un vantaggio per i più esoterici Star Trek sceneggiature e l'intimità percepita dell'atto possono portare a un forte dramma interpersonale con i personaggi. Ma le sue origini, come una grande quantità di Star Trek apocrifi, erano più una questione di caso che di pianificazione, e si dà il caso che la fusione mentale sia nata dalla paura di travisare un fenomeno molto umano.



La fusione mentale è stata utilizzata per la prima volta nella serie originale Stagione 1, Episodio 9, Dagger of the Mind. Mentre il signor Spock è stato originariamente scritto come usando l'ipnosi, i produttori erano preoccupati per l'utilizzo di questo fenomeno sullo schermo come mezzo per fornire informazioni chiave sulla trama. Fortunatamente, il signor Spock, con la sua fisiologia e cultura aliene, ha fornito un mezzo elegante per raggiungere gli obiettivi richiesti dalla sceneggiatura senza cadere nell'ipnosi, che pensavano potesse essere un enorme casino.



Cos'è la fusione mentale vulcaniana di Star Trek?

Il signor Spock descrive la fusione mentale come un'antica tecnica vulcaniana che collega due menti in un collegamento telepatico. Al livello più elementare, consente la comunicazione, ma è anche un intenso scambio di sentimenti ed emozioni: essenzialmente, unendo le due menti in una. Di solito implica che il Vulcaniano che si esibisce tocca il viso del soggetto, ma non è sempre necessario. La fusione mentale richiede grande disciplina e allenamento per essere realizzata e può avere effetti collaterali fisici e mentali di lunga durata. Questo non era sempre un aspetto negativo; nella terza stagione, episodio 6, 'Spectre of the Gun', Spock ha usato gli effetti collaterali per salvare il resto della vita della squadra di sbarco.

Il franchise ha mantenuto le specifiche nebulose per dare agli scrittori un margine di manovra in termini di ciò che una fusione mentale potrebbe ottenere. Nel Star Trek: Scoperta , Stagione 1, Episodio 2, Battaglia alle stelle binarie Sarek ha creato una fusione mentale a distanza con Michael Burnham, mentre Spock l'ha usata per preservare la sua anima nel corpo di McCoy prima della sua morte in Star Trek II: L'ira di Khan . La flessibilità narrativa significa mantenere i dettagli di come funziona tutto un mistero, lasciando che gli scrittori giustifichino qualunque cosa gli richiedano di fare.

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Perché esiste la fusione mentale vulcaniana di Star Trek?

Spock ha usato per la prima volta la fusione mentale in Dagger of the Mind per ottenere importanti informazioni dal Dr. Van Gelder, che ha subito un danno cerebrale sistemico per mano del cattivo dell'episodio. Secondo La realizzazione di Star Trek , la scena originariamente lo vedeva impiegare il metodo più banale dell'ipnosi, che Spock usava per calmare la mente di Van Gelder ed estrarre da lui i dettagli necessari. I produttori hanno evitato l'idea per una serie di motivi.

Nel primo caso, non volevano presentare l'ipnosi come una medicina, che consideravano irresponsabile. Avevano anche problemi narrativi, dal momento che Spock non aveva mai dimostrato padronanza dell'ipnosi prima e farlo ora potrebbe essere eccessivamente conveniente. Più stranamente di tutto, il libro afferma che erano preoccupati di ipnotizzare gli spettatori a casa, anche se non era chiaro come una cosa del genere potesse accadere o cosa ne sarebbe potuto risultare.

Indipendentemente da ciò, il background alieno di Spock ha dato ai creativi i mezzi perfetti per risolvere queste preoccupazioni. Potrebbe essere valido dal punto di vista medico nel canone, poiché la fisiologia aliena era sconosciuta ed era in linea con i tratti già stabiliti del personaggio. Ha funzionato così bene che è stato usato in una forma o nell'altra da allora. Le preoccupazioni sull'ipnosi, per quanto infondate, hanno prodotto un'esplosione di creatività che ora si sente assolutamente indispensabile per il franchise.



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