Il Nintendo Direct di giovedì ha rivelato che Switch sarebbe stato abbellito con due nuovi giochi di Star Wars: il precedentemente annunciato Cavaliere Jedi di Star Wars: Accademia Jedi, e l'aggiunta a sorpresa di Star Wars Episodio I: Racer.
A lungo Guerre stellari i fan potrebbero ricordare Episodio I: Racer , quale originariamente è uscito per Windows e Nintendo 64 nel 1999. Quando il gioco è stato rilasciato, è stato ampiamente considerato uno dei migliori giochi di Star Wars mai realizzati e ha venduto oltre tre milioni di copie solo su Nintendo 64. Questo è in netto contrasto con il materiale originale, il stroncato critico critical Star Wars: Episodio 1 - La minaccia fantasma.
Star Wars: Episodio 1 - La minaccia fantasma doveva essere un colosso multimediale, e per molti versi lo era. Certo, la musica composta da John Williams era bellissima, le immagini erano incantevoli e il duello finale con Darth Maul è ancora leggenda. Eppure ha introdotto troppi bagagli inutili nell'universo di Star Wars. I fan sono stati rapidamente impantanati con personaggi secondari non necessari, dialoghi ampollosi e terribili tentativi di spiegare la Forza come i midichlorian.
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Ma la sequenza di sgusci, ben accolta all'uscita del film, è diventata rapidamente un pezzo iconico di Guerre stellari lore nonostante sia apparso raramente da allora. La sequenza era ricca di azione in un film trattenuto da una trama troppo complicata, e anche per gli standard odierni è una festa visiva. L'azione è veloce e frenetica, e si prestava bene a Episodio I: Racer , che è diventata rapidamente un'app killer per il Nintendo 64 in una generazione in cui Sony era alle calcagna.
Episodio I: Racer combinava il brivido ad alto numero di ottani di un gioco di corse con l'iconografia familiare di Guerre stellari . C'era qualcosa nel modo in cui si sentiva il pilotaggio di un sgusciatore che lo rendeva così avvincente. A differenza di altri giochi di corse dell'epoca, un podracer era fragile come la bella porcellana di tua nonna. Urtare un motore troppe volte o spingere troppo forte l'acceleratore può provocare un disastro. Prima che tu te ne accorga, incontri i suoni del tuo pilota che urla mentre il suo pod racer esplode in un milione di pezzi, dando una vera tensione che molti altri giochi di corse non sono riusciti a catturare. Urtare un altro corridore o una parte della pista ha avuto conseguenze diverse dal semplice rallentamento. Il gioco ti ha fatto sentire un pilota di sgusci quando dovevi tenere d'occhio i livelli del tuo motore, tenere traccia degli ostacoli e degli altri piloti di pod.
Tuttavia, il gioco era più di un semplice simulatore di corse di fantascienza. Presentava anche robuste meccaniche di manutenzione dell'auto, in cui i giocatori potevano acquistare aggiornamenti del veicolo, parti e pit droidi per migliorare le proprie prestazioni in pista. In definitiva, Episodio I: Racer rimane un punto luminoso nella storia del Guerre stellari prequel. Mentre l'opinione pubblica sui prequel può oscillare a seconda di dove si trova il fandom, il consenso sull'eccellente Episodio I: Racer è rimasta costante negli anni.
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