Star Wars: Knights of the Old Republic dimostra che i Jedi non sono una forza del bene

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Nel Guerre stellari film, i Jedi sono sempre posizionati come una forza del bene nella galassia. Sebbene questa rappresentazione abbia consolidato la percezione del gruppo da parte di molti fan, è stato dimostrato che i Jedi operano in aree moralmente grigie. Il Star Wars: Knights of the Old Republic i giochi in particolare esplorano alcuni dei lati più oscuri dell'Ordine Jedi e delle decisioni discutibili, dimostrando che non sono strettamente una forza per il bene.



Nel SPORCO , i giocatori assumono il ruolo di un soldato della Repubblica che si risveglia a bordo di un incrociatore orbitante nell'Orlo Esterno durante un attacco dell'Impero Sith. Si scopre presto che il formidabile Signore Oscuro dei Sith, Malak, è responsabile dell'attacco nella sua ricerca per individuare ed eliminare il Jedi Bastilla Shan.



Revan, ricomincia da capo

Bastilla aveva conosciuto Malak e il suo ex mentore, Revan, prima delle Guerre Mandaloriane, dimostrandosi abile nella potente abilità della Forza nota come Meditazione da Battaglia. Comprendendo la minaccia che Bastilla e le sue abilità potrebbero rappresentare per i suoi piani, Malak fa della sua caccia a Bastilla una priorità assoluta durante la sua guerra contro la Repubblica.

Durante le Guerre Mandaloriane, Revan e Malak lasciarono l'Ordine Jedi, reclutando Jedi dalla loro parte e criticando la continua inerzia degli Ordini durante il conflitto. Qualche tempo dopo la fine della guerra, Revan e Malak sarebbero caduti nelle mani di... Lato oscuro della Forza, dichiarandosi leader di un nuovo Impero Sith e tornando nello spazio della Repubblica brandendo spade laser rosse insieme a un'enorme flotta Sith sostenuta dai veterani delle Guerre Mandaloriane. Il loro ritorno segnò l'inizio della Guerra Civile Jedi, un conflitto che avrebbe quasi consumato la Repubblica se non fosse stato per Malak che avrebbe tradito Revan e rivendicato il loro impero.

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In poco tempo, il giocatore incontra Bastilla, che sta intraprendendo una missione per fermare Malak e porre fine alla Guerra Civile Jedi. Al culmine del loro viaggio, i giocatori apprendono che il loro personaggio è Revan, il precedente Signore dei Sith ed ex Jedi che ha voltato le spalle all'Ordine. Dopo il tradimento di Malak, Bastilla trovò Revan e li portò al Consiglio Jedi. Il Consiglio decise che la migliore linea d'azione era usare la Forza per cancellare la mente di Revan e sostituire i suoi ricordi e la sua personalità con uno fedele alla Repubblica.

Non solo SPORCO mostra la fragilità di questi presunti guerrieri dalla volontà di ferro, ma introduce anche diversi dilemmi morali di cui i Jedi si trovano al centro. Il più notevole è che i Jedi hanno intenzionalmente cancellato l'identità di una persona e l'hanno sostituita con una che servisse ai loro scopi.

C'è anche la questione dei Jedi che si è radunata con Revan e Malak che alla fine si sono rivolti al Lato Oscuro su ciò che equivale a disaccordo politico con i loro superiori. Oltre a questo, in tutto SPORCO , al giocatore viene data la possibilità di affrontare situazioni sociali e politiche. Sebbene le opzioni riflettano le decisioni di inclinazione al Lato Chiaro o al Lato Oscuro, ci sono situazioni complesse in cui la risposta non è in bianco e nero.



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Kreia il grigio

Nel SPORCO II , l'ambiguità morale dei Jedi e della Forza arriva al culmine durante la narrazione. Il personaggio del giocatore è l'Esiliato; un Jedi scacciato dall'Ordine per essersi schierato al fianco di Revan durante le Guerre Mandaloriane. Dopo che un fallito tentativo di omicidio lascia l'Esule ferito e privo di sensi, vengono salvati da Kreia e portati a bordo di una nave in fuga. Kreia è un ex Maestro Jedi che informa l'Esule che sono braccati da due potenti Signori dei Sith, gli stessi responsabili della quasi eliminazione dell'Ordine Jedi. Con la connessione dell'Esiliato alla Forza recisa, Kreia decide di plasmare l'Esilio con la sua guida.

Nonostante il ruolo di Kreia come mentore, è chiaro che disprezza la Forza, ritenendo che eserciti un elemento di controllo sugli esseri sensibili alla Forza che li priva del loro libero arbitrio. Successivamente, i giocatori apprendono che, oltre ad essere l'ex Maestro Jedi di Revan, Kreia era anche un Signore dei Sith. Conosciuta come Darth Traya, cercò di contrattaccare contro il Consiglio Jedi che l'aveva esiliata all'indomani delle Guerre Mandaloriane. Prese i due che sarebbero diventati Darth Nihilus e Darth Scion come apprendisti e promise di aiutarli nei loro obiettivi personali se avessero assecondato il suo desiderio di distruggere i Jedi. Tuttavia, i tre hanno avuto un litigio e Kreia è stato tradito ancora una volta dagli utenti della Forza.

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A questo punto, Kreia decide di usare le Ferite della Forza, una debolezza o un assordante nel tessuto della Forza causato da eventi traumatici su larga scala, per 'assordare' la Forza in tutta la galassia e tagliare i sensibili alla Forza dalla sua portata. L'Esiliato e Kreia condividevano un legame che lei aveva sperato di manipolare per raggiungere il suo obiettivo. Questa rivelazione porta a uno scontro finale tra Kreia e l'Esule, dove viene infine sconfitta.

Kreia esiste dappertutto SPORCO II come mezzo per esplorare i lati più oscuri dei Jedi e della Forza. Vede la Forza come manipolatrice, che piega gli utenti al suo desiderio piuttosto che lasciarli condurre una vita di libero arbitrio. Per lei, i Jedi sono fin troppo ansiosi di incolpare la caduta di Revan e la successiva Guerra Civile sui suoi insegnamenti. L'interpretazione di Kreia dei Sith è che sono cannibali, si rivoltano l'un l'altro per meschini disaccordi e accumulazione di potere.

Per Kreia, la Forza è una seccatura che rende i suoi utenti dipendenti e servili, qualcosa Guerre stellari non ha davvero approfondito. Nelle parole di Kreia, 'Prendi il più grande Cavaliere Jedi, strappa via la Forza e ciò che rimane... non vedrai nient'altro che una donna o un uomo. Un bambino.' Anche se potrebbe essere la cattiva in questa situazione, non si sbaglia.

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