Stellaris: vale la pena giocare il DLC Nemesis?

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Per un grande gioco di strategia come Stellaris , Paradox Interactive ha dimostrato ancora una volta che ci sono infinite possibilità per nuovi contenuti. Il 15 aprile, i fan hanno potuto assistere all'ultima grande espansione, nemesi .



La modifica più pubblicizzata apportata da Nemesis è, senza dubbio, diventare un Crisi di fine partita te stesso, con l'obiettivo finale di distruggere l'intera galassia. I giocatori possono scegliere il vantaggio Ascensione Diventa la crisi , che sblocca una nuova scheda dell'interfaccia utente che ti consente di seguire il percorso di crisi unidirezionale. Gli imperi che scelgono questo possono utilizzare una valuta speciale chiamata Minaccia, che si ottiene attraverso vari atti malvagi come l'eliminazione dei pop, la distruzione degli imperi o la loro trasformazione in vassalli, la conquista o la distruzione di colonie e altro ancora. Una volta completati abbastanza Minaccia e progetti scientifici speciali, l'impero guadagnerà nuovi livelli di crisi, sbloccando vantaggi aggiuntivi.



Tutto questo culmina nella costruzione del motore eterofasico Megastruttura per distruggere l'intera galassia e vincere la partita, il tutto mentre distruggi interi sistemi stellari usando la nuova classe di navi Star Eater. È un momento incredibile in cui le stelle si trasformano in buchi neri e ogni mondo del sistema viene irrimediabilmente distrutto. Tuttavia, non c'è molta varietà per gli imperi che diventano una crisi poiché l'obiettivo finale è lo stesso, limitando la frequenza con cui i giocatori potrebbero voler ripetere questo percorso. Anche se giocare come Crisis può essere molto divertente, la maggior parte dei giocatori potrebbe giocare come Crisis solo una volta solo per sperimentarlo.

Per ogni altro Impero che si oppone a questi Imperi di Crisi, hanno anche un nuovo set di strumenti sotto forma di Custodi Galattici. Quando la Comunità Galattica è formata, gli Imperi possono nominare e votare un membro del Consiglio per diventare un Impero Custode. Ai custodi sono concessi speciali poteri di emergenza destinati a combattere una crisi, comprese varie risoluzioni, in modo più efficace. I custodi possono essere nominati abbastanza presto anche per le crisi di metà partita come un Gran Khan o il Tempesta Grigia se compaiono. La custodia ha un limite di durata, ma è possibile approvare una risoluzione per abolire i limiti di durata. Se desideri andare ancora oltre, i Custodi possono proporre di sostituire la Comunità Galattica con l'Impero Galattico, con te come Imperatore. Ma dal momento che non tutti gli imperi saranno contenti di questa mossa, c'è sempre la possibilità che si formi una ribellione, che farà precipitare la galassia nella guerra civile.

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La custodia è probabilmente l'aspetto più interessante di Nemesis. In caso di crisi, potresti diventare un custode benevolo che sconfigge la crisi e rinuncia a questi poteri una volta scaduto il termine. Oppure puoi usare alcune abili manovre politiche per dominare la galassia. E nelle situazioni in cui un altro diventa Custode e proclama un Imperium, potresti essere tu a guidare la ribellione per rovesciare l'Imperatore e ripristinare la Comunità. Con così tante possibilità, i Custodi aggiungono in gran parte la maggior varietà e rigiocabilità, specialmente per le partite in ritardo.

nemesi introduce anche una meccanica espansa per lo spionaggio, una meccanica introdotta nel 3.0 Aggiornamento Dick . Schierando gli inviati, puoi stabilire il primo contatto e conoscere meglio gli Alien Empires che incontri. L'espansione va oltre con operazioni segrete come il sabotaggio di basi stellari, il furto di tecnologia, il finanziamento degli insorti e la rivolta degli alleati l'uno contro l'altro. Indipendentemente dal tuo gioco, quasi tutti gli imperi possono utilizzare e beneficiare dello spionaggio. L'espansione aggiunge anche un nuovo set di navi imperiali tra cui scegliere, con una forte ispirazione da alcune delle navi capitali più potenti e imponenti della fantascienza. Per coloro che sperano di stabilire l'Impero Galattico, questa è una combinazione perfetta.

La rigiocabilità è un aspetto importante dei giochi di strategia come Stellaris , e il più delle volte, il finale rimane per lo più lo stesso. Anche se non rielabora il gioco come la maggior parte delle altre espansioni e DLC della storia, si basa sul gioco esistente e aggiunge un sacco di nuove possibilità per i playthrough, rendendo interessante l'intera durata del gioco. Complessivamente, nemesi è una grande aggiunta a Stellaris e il suo DLC esistente, permettendo ai giocatori di controllare letteralmente il destino della galassia come preferisci.



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