Quando 'Marvel: Ultimate Alliance' è arrivato nel 2006, è stato un enorme successo, vendendo milioni di copie su più piattaforme. Tra l'azione in stile picchiaduro della vecchia scuola, la possibilità di creare e personalizzare squadre da sogno di personaggi Marvel e la modalità cooperativa online, il gioco ha dato ai fan praticamente tutto ciò che volevano in un gioco di supereroi. Dato il successo del titolo, nessuno è rimasto sorpreso di sapere che era in lavorazione un sequel e a settembre i fan potranno finalmente mettere le mani su' Marvel: Ultimate Alliance 2 .'
A differenza del primo gioco, 'MUA 2' presenterà una storia ispirata agli eventi moderni dell'Universo Marvel, poiché le trame 'Secret War' e 'Civil War' forniranno lo sfondo narrativo per il gioco.
CBR News ha recentemente parlato con il Game Director Dan Tanguay di Vicarious Visions della storia di 'MUA 2' e di come il gameplay si è evoluto dall'originale.
CBR: Quando Vicarious Visions ha intrapreso questo progetto, quali erano le cose che hai identificato dal primo gioco che volevi mantenere e cosa volevi fare di diverso?
DAN TANGUAY: Dopo mesi di ricerche e dopo discussioni con Raven, i creatori di 'Marvel: Ultimate Alliance', abbiamo identificato tre caratteristiche chiave che erano fondamentali: il più grande esercito di eroi, la cooperativa di quattro giocatori e il gioco e il gioco. Abbiamo anche identificato una serie di aree in cui volevamo davvero spingere il nostro motore, inclusa la presentazione e la distruzione. Una volta arrivati a quel punto, si trattava di trovare nuove funzionalità che unissero il gioco. Alla fine abbiamo deciso per la fusione e la narrativa moderna di 'Civil War' per renderlo diverso dal gioco precedente. Fare semplicemente più o meno lo stesso non fornirebbe abbastanza valore ai giocatori.
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La storia in 'MUA 2' coinvolge elementi sia di 'Secret War' che di 'Civil War'. Quanto segue il gioco da vicino queste trame e cosa hai cambiato al servizio del gameplay?
La storia di 'Marvel: Ultimate Alliance 2' è ispirata a questi archi narrativi. Non sono adattamenti diretti. (Questo è uno dei motivi per cui il gioco non si chiama 'Marvel: Civil War'.) L'atto I copre approssimativamente 'Secret War' e 'Road to Civil War'. L'Atto II esplora 'Civil War', mentre l'Atto III è completamente nuovo per questo gioco. Descrive in dettaglio le conseguenze della 'guerra civile'.
Ci sono numerosi esempi di eventi che abbiamo dovuto modificare per il gameplay. Nella trama di 'Secret War', ad esempio, uno S.H.I.E.L.D. L'agente di nome Daisy Johnson distrugge Castle Doom con un terremoto. Tuttavia, il gameplay è molto più forte se i giocatori devono invece distruggere il castello. Quindi devono viaggiare nelle profondità del castello per distruggere il suo reattore. Coinvolge i giocatori e li fa sentire in parte responsabili degli eventi che seguono.
Uno degli aspetti principali della trama della 'Guerra civile' era l'idea di scegliere le parti. Come si rifletteranno nella trama le scelte che i giocatori faranno nel gioco?
Sebbene la scelta di un lato abbia un impatto su alcuni eventi nella trama della 'Guerra civile', ci sono molti eventi condivisi tra i due rami. La scelta di un lato cambia principalmente la prospettiva del giocatore sulla storia. I giocatori ottengono un hub diverso, conversazioni diverse e retroscena diversi. Quando l'Atto III va in giro, uniamo le trame in modo che i giocatori si concentrino sulla riunificazione dell'Ultimate Alliance. La scelta di un lato influenzerà naturalmente anche l'epilogo.
Inoltre, ci sono numerose implicazioni di gioco per la scelta di un lato. Cambia gli alleati che combattono al tuo fianco (sia dentro che fuori dal tuo elenco) e i nemici che affronti. Ad esempio, combatti al fianco di alcuni eroi se scegli di supportare la registrazione. Se ti ribellerai, tuttavia, dovrai affrontarne alcuni nelle battaglie contro i boss! La scelta di un lato influenza anche i tuoi aggiornamenti: alcune abilità (poteri passivi) e potenziamenti (potenziamenti di squadra) non sono disponibili se scegli un lato.
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In termini di roster del gioco, vedremo personaggi che non erano presenti nelle trame 'Secret War' e 'Civil War'?
Vedremo eroi e cattivi che non erano presenti in 'Guerra segreta' o 'Guerra civile'. Lo abbiamo fatto per assicurarci che i fan potessero giocare con i loro eroi preferiti. Nel complesso, ritengo che sia un sano mix tra eroi ispirati alla storia e eroi richiesti dai fan.
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Come hai costruito sugli elementi RPG del primo gioco?
'Marvel: Ultimate Alliance' aveva un avvincente sistema di aggiornamento costruito attorno al concetto di poteri, costumi e squadre. Ancora una volta, volevamo offrire qualcosa di nuovo ai giocatori, quindi abbiamo preso il sistema GDR principale del gioco precedente e lo abbiamo rielaborato per supportare due caratteristiche chiave: gioco cooperativo e scelta narrativa.
Sono sicuro che tutti voi avete sperimentato questa situazione: state giocando a 'Marvel: Ultimate Alliance' con un amico e questa persona speciale mette in pausa il gioco per regolare le statistiche dell'eroe. Tre minuti dopo ricevi un nuovo equipaggiamento e succede di nuovo. Volevamo mantenere i giocatori cooperativi in azione il più possibile. Quindi abbiamo implementato l'aggiornamento 'al volo'. I giocatori non devono più accedere a un menu di pausa per apportare modifiche rapide ai loro aggiornamenti. Durante il gioco cooperativo, l'IA prenderà il posto del giocatore in quel menu.
Per far sì che ciò accadesse, tuttavia, abbiamo dovuto semplificare quei sistemi. Abbiamo passato molto tempo a creare poteri unici e approfonditi per ogni personaggio. Di conseguenza, ogni personaggio ha i suoi poteri principali, ma ogni potere ha più livelli che puoi aggiornare. Questo cambia visivamente ogni potere e aggiunge nuove funzionalità, oltre alla semplice aggiunta di danni. Abbiamo anche rinnovato il sistema di equipaggiamento per diventare il sistema di potenziamento della squadra, portando gli aggiornamenti della squadra in prima linea nel gioco. Questi possono anche essere regolati al volo durante il gioco.
Volevamo anche che gli aggiornamenti riflettessero la scelta narrativa. Come ho notato sopra, le scelte di 'Guerra civile' influiscono sui tipi di aggiornamenti che ottieni. Anche la scelta dell'atteggiamento all'interno delle tue conversazioni influisce sull'aggiornamento. I giocatori possono scegliere tra atteggiamenti aggressivi, difensivi e diplomatici, che fanno guadagnare loro aggiornamenti in quelle categorie.
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Tra i punti salienti di 'MUA' c'erano gli sbloccabili. Cosa possiamo aspettarci da 'MUA 2' in questo settore?
'Marvel: Ultimate Alliance 2' ha un numero enorme di oggetti da collezione e sbloccabili, che coprono una varietà di aree. I giocatori possono trovare artefatti eroi nascosti che evocano eroi bloccati. I giocatori possono anche sbloccare ogni filmato per il replay. Numerosi registri audio forniscono pezzi critici del retroscena, mentre centinaia di dossier forniscono informazioni su ogni argomento immaginabile, che vanno dalle organizzazioni ai luoghi ai personaggi. E dato lo sforzo che abbiamo messo nel concettualizzare i personaggi, i veicoli e il mondo, abbiamo semplicemente dovuto inserire anche dei concept art sbloccabili nel gioco.
Come si sono evoluti gli ambienti di 'MUA 2' rispetto al primo gioco in termini di interattività e distruttibilità?
L'evoluzione più evidente per questi nuovi ambienti è che sembrano meno un dungeon e più organici. Come hai notato, però, abbiamo anche evoluto l'interattività e la distruttibilità di questi ambienti. Volevamo davvero catturare la sensazione di usare i superpoteri e mostrare come gli ambienti reagiscono ai superpoteri è uno dei modi migliori per farlo. Per questo motivo, abbiamo integrato Havoc Physics nel motore. I nemici sono bambola di pezza, mentre gli oggetti, i detriti e persino le luci si comportano tutti in modo più naturale ora. Possiamo anche creare complessi distruttibili che generano oggetti interattivi. Ad esempio, i giocatori possono distruggere una tavolozza di razzi, facendo rotolare i razzi a terra. Possono quindi raccogliere uno dei razzi e lanciarlo contro i nemici! Havoc Physics ci ha dato un nuovo set di giocattoli con cui giocare.
La fusione è la grande meccanica introdotta per 'MUA 2.' Come funziona e quante combinazioni diverse ci sono nel gioco?
La fusione è la capacità degli eroi di allearsi e combinare i loro poteri in una forza inarrestabile. Per attivare una di queste mosse, i giocatori devono aver guadagnato la fusione eccellendo in combattimento. Attivarlo è semplice come tenere premuto il grilletto sinistro (Xbox 360) e selezionare con quale eroe fondersi. (Nel gioco cooperativo, gli altri giocatori devono invece scegliere di fondersi con il primo giocatore.) Una volta che ciò accade, i giocatori possono massimizzare la loro fusione usando controlli aggiuntivi, come la creazione di un raggio più ampio di danni, sterzo o mira. Ad esempio, le fusioni mirate (come la Fastball Special) sono perfette per sconfiggere fastidiosi mini-boss.
Ogni eroe può fondersi con ogni altro eroe del gioco. Ciò porta a un numero impressionante di combinazioni di fusione. Il gioco verrà spedito con 24 eroi su disco. Tra quegli eroi, ci sono oltre 250 combinazioni. Una volta preso in considerazione il contenuto scaricabile, il numero di fusioni potrebbe facilmente superare le 400 combinazioni. Ogni fusione avrà caratteristiche sottili rappresentative dei poteri di ogni personaggio, ad esempio Thor creerà un enorme Tornado fulmineo vorticoso, mentre Deadpool lancerà le sue tipiche granate esplosive nel mix.
Poiché si tratta di una versione multipiattaforma, in che modo il gioco differisce tra le diverse piattaforme?
Le versioni Xbox 360 e PS3 sono quasi identiche. Anche le altre versioni saranno ispirate alla stessa trama ma integreranno le proprie funzionalità uniche nel caso di Wii e DS. Ci saranno anche alcune esclusive molto speciali per queste piattaforme che non posso ancora condividere con voi.
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Hai intenzione di rilasciare contenuti scaricabili per il gioco, forse nuovi personaggi, livelli, ecc?
Rilasceremo contenuti scaricabili. In effetti, la squadra ci sta lavorando proprio ora. Ci saranno ancora più personaggi e contenuti. Tuttavia, non posso divulgare altri dettagli al momento. Scusate.
Sappiamo che il gioco offre il gioco cooperativo online e offline. Esistono contenuti per il gioco specifici per la modalità cooperativa (elementi della storia, livelli, modalità, ecc.)?
All'inizio, abbiamo deciso che tutti i contenuti dovevano essere giocabili come giocatore singolo o in modalità cooperativa. (Siamo persino arrivati al punto di aggiornare il gioco a quiz per supportare il gioco cooperativo!) Detto questo, potremmo introdurre contenuti specifici per la cooperativa come contenuti scaricabili.
Vorremmo ringraziare Dan Tanguay per aver parlato con CBR News di 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. L'uscita del gioco è prevista per il 15 settembre su DS, PS2, PS3, PSP, Wii e Xbox 360. Per ulteriori informazioni sul gioco, vai su www.marvelultimatealliance.marvel.com .