Perché il completamento al 100% è così importante per i giocatori?

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Man mano che i videogiochi aumentano di portata e scala, diventa imperativo sviluppare mondi in cui i giocatori vogliono rimanere a lungo dopo aver terminato la storia. Il modo migliore per raggiungere questo obiettivo è creare ambienti che contengano missioni e segreti che i giocatori vogliono scoprire e alla fine raggiungere il 100% di completamento . Per la maggior parte dei giocatori, il completamento completo è un compito che molti tentano ma pochi realizzano, ma man mano che le opzioni secondarie diventano più gratificanti e interessanti, i giocatori si troveranno a raggiungere il 100% in pochissimo tempo.



Un fattore che spinge i giocatori a voler completare il gioco è l'ambiente che stanno esplorando. Ciò significa che queste mappe devono sentirsi vissute, come le strade trafficate della città in Marvel's Spider-Man . Se una mappa o un mondo non sono interessanti, è meno probabile che i giocatori vogliano avventurarsi molto in esso per scoprire i segreti all'interno. Un ottimo esempio di mondi che praticamente chiedono di essere esplorati è The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Assassin's Creed Valhalla . Anche se il loro le mappe sono grandi , ogni volta che viene riprodotto sembra una nuova esperienza.



Ciò che fa sì che questi giocatori esplorino queste enormi mappe sono gli incentivi all'interno, spesso armi, costumi o pezzi di tradizione che aggiungono un altro livello alla narrazione. Marvel's Spider-Man costruisce tradizioni tramite gli zaini di Peter Parker sparsi per New York City che contengono ricordi delle sue battaglie passate. Questi aiutano a costruire intorno all'universo che è stabilito nella storia del gioco. Fantasma di Tsushima premia il giocatore con oggetti di qualità che vanno da oggetti in costume a potenziamenti e foderi per la propria spada interagendo con il mondo.

Alcune di queste ricompense comportano missioni secondarie, che spesso giocano un ruolo enorme nel completamento completo di un gioco. Le missioni secondarie spesso vanno dal completamento di una piccola ricerca di raccolta a una mini-narrazione in più parti all'interno della storia più ampia del gioco. Fantasma di Tsushima è un perfetto esempio di ciò poiché alcune missioni secondarie comportano l'eliminazione di una minaccia mongola mentre altre diventano molto più espansive. Una missione secondaria in più parti ruota attorno al vecchio custode di Jin Sakai, Yuriko, che si riunisce con lui per una serie di missioni. Con il progredire della storia, diventa chiaro che la sua memoria si sta rapidamente deteriorando poiché perde la sua sembianza in più di un'occasione. Alla sua conclusione, Jin si siede con Yuriko e, dopo aver composto un haiku e aver condiviso vecchi ricordi, muore serenamente. Anche come missione secondaria, la storia è toccante quanto la narrativa principale e spinge i giocatori a completare le altre missioni ugualmente d'impatto.



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Con la storia, l'ambiente e gli incentivi che giocano tutti un ruolo importante nel raggiungere il 100% di completamento, l'ultimo fattore che impedisce ai giocatori di arrendersi è il gameplay. Per completare un gioco, i giocatori spesso devono aggiungere più ore oltre a quanto previsto per acquisire ogni oggetto da collezione e impresa del gioco. Se il gioco è ripetitivo, il gioco invecchia rapidamente. Ma giochi come Uomo Ragno , Fantasma di Tsushima e Respiro del selvaggio offrono varietà e scelte nel combattimento e nell'attraversamento in modo che ci sia sempre spazio per la sperimentazione e le sorprese. Ad esempio, con Marvel's Spider-Man , i giocatori possono scegliere di combattere i nemici con solo gadget o solo pugni e impostare piccole sfide da superare.

Raggiungere il completo completamento può spesso sembrare un compito impossibile. Tuttavia, molti fattori aiutano a creare un gioco indimenticabile che sembra tutt'altro che un lavoro di routine da completare quando questi componenti funzionano all'unisono. I giocatori completano i giochi a causa dell'adorazione che possono provare e quando un gioco premia i suoi giocatori con grandi storie, gameplay e mondi meravigliosi, il completamento al 100% diventa un dato di fatto.



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