Perché i fan di Tales from the Loop dovrebbero giocare al gioco di ruolo?

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Quando è uscito Amazon Prime Racconti dal loop , molti fan sono stati presentati a Simon Stålenhag , l'artista svedese di 'fantascienza per lavello da cucina' i cui dipinti digitali hanno ispirato lo spettacolo. Già rinnovata per una seconda stagione, Racconti dal loop è ambientato in un Ohio a storia alternativa dove è stato costruito un 'Loop' sotterraneo per 'scoprire i misteri dell'universo' e cose strane iniziano davvero ad accadere lì.



Nel 2017, il produttore di giochi svedese Fria Ligan Publishing ha rilasciato a Racconti dal loop gioco di ruolo da tavolo ispirato anche alle opere di Stålenhag. Da allora, si sono aggiunti al mondo con un secondo libro di base, un'avventura pubblicata e un toolkit per creare un'ambientazione Loop unica. Ora il più recente di Stålenhag, un libro d'arte narrativo chiamato Il Labirinto , è su Kickstarter. Con un nuovo libro e una nuova stagione dello show in uscita, ora è un ottimo momento per i fan di guardare il gioco.



Racconti dal loop evoca il desiderio selvaggio e la ricerca oziosa dell'adolescenza e li colloca in un meraviglioso mondo di mistero fantastico. Il gamebook in sé è stupendo, e non solo per l'arte di Stålenhag. La copertina rigida è progettata con cura con una tavolozza di articoli da festa in sordina costruita con i toni di Stalenhag. Fornisce ai giocatori due ambientazioni uniche: le Isole Mälaren in Svezia e Bouldertown, in Colorado. Entrambe le impostazioni ricevono un intero capitolo di dettagli, fornendo più posizioni e idee per i problemi in cui i bambini si trovano.

A differenza dello spettacolo, il gioco parla di 'Bambini'. I giocatori creano personaggi 'Kid' di età compresa tra 10 e 15 anni: più un ragazzo è grande, più punti esperienza possono utilizzare per applicare alle abilità. Più giovane è un bambino, più fortuna devono usare. I bambini nel gioco sono proprio questo: giovani senza poteri o abilità speciali, nessuna connessione con altri mondi, nessuna magia. I bambini hanno invece un 'Drive' e un 'Pride', e ognuno è un 'Tipo' di Kid. I tipi sono archetipici come potrebbero essere: fanatico del computer, jock, hick e strambo.

Sfortunatamente, il gioco manca di rappresentazione, poiché i rendering di Ståhlenhag della Svezia degli anni '80 descrivono accuratamente la sua popolazione omogenea all'epoca. Viaggiare indietro nel tempo per suonare negli anni '80 (o anche nel 1880) può sembrare divertente, ma molti designer non riescono a trovare un modo per includere le identità emarginate in quei tempi. Non c'è un modo semplice per superare il fatto che essere gay negli anni '80 o '90 era molto diverso da come lo è oggi o che c'erano pochissime persone di colore in Svezia a quel tempo. Tuttavia, Come offre molto spazio per la personalizzazione, anche se la sua rappresentazione è un po' debole.



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Il motore di gioco Anno Zero di Tomas Hårenstam è un po' più potente dei giochi Powered by Apocalypse, ma non di molto. L'intero set di regole è molto più semplice di qualsiasi cosa del genere D&D . La meccanica di base assomiglia di più a Shadowrun . Quando si trova di fronte a Trouble (una sfida che un bambino deve superare), un Kid assembla una riserva di dadi utilizzando abilità e abilità pertinenti, quindi tira per un 6. In genere, un giocatore ha bisogno di un solo successo (un 6 ottenuto) per superare il Trouble. Nessun successo significa complicazioni, o un bambino potrebbe affrontare una condizione, come spaventato, ferito o rotto.

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I bambini soffrono queste condizioni piuttosto che le ferite e un principio fondamentale del gioco è che 'i bambini non possono morire'. Per entrambe le impostazioni, il gioco si svolge in scene e 'Misteri'. Entrambi i libri principali forniscono ampie linee guida per la costruzione di nuovi misteri e l'esecuzione dei tre misteri che accompagnano ogni libro. Nel loro insieme, la struttura misteriosa e le condizioni creano un ritmo diverso rispetto ad altri TTRPG.



La maggior parte dei giochi ha i giocatori che entrano in un mistero e poi lavorano per risolverlo. Riprendono le loro vite una volta che il mistero è compiuto. Nel Racconti dal loop , i misteri vengono interrotti da ciò che il gioco chiama 'Vita quotidiana'. In questo modo, Racconti dal loop è molto simile allo spettacolo. Mentre i ragazzi cercano di risolvere un mistero, le loro vite continuano. Devono ancora essere bambini e fare i conti con tutto ciò che questo comporta: genitori assenti, adulti indifferenti e relazioni tra pari.

Racconti dal loop non mira ad essere come gli altri giochi di ruolo in questo senso. Vuole essere qualcosa di diverso. Molti giochi hanno personaggi che risolvono un mistero, ma Come è un gioco in cui le regole sono costruite per esplorare un personaggio e guardarlo crescere mentre risolvere un mistero. I due non possono essere veramente separati, il che potrebbe frustrare alcuni giocatori abituati a tuffarsi e non venire in aria finché un mistero non viene risolto. Ma per i giocatori che desiderano meccanismi che supportino il conflitto interpersonale e la narrativa scritta in grande, Racconti dal loop e Cose dal diluvio consegna un pacco bellissimo e misterioso.

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