Perché questi giochi di Clive Barker non dovrebbero essere lasciati all'oscuro?

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È passato molto tempo da quando qualcuno ha menzionato Clive Barker oi suoi giochi, ed è un peccato perché due di loro hanno avuto molto successo ai loro tempi. L'immortale di Clive Barker e Gerico di Clive Barker erano fantastici giochi horror paranormali che avevano la loro sensazione unica invece di essere legati a temi comuni come Cthulhu, entità spettrali o zombi. Con tutti i giochi che stanno risorgendo e un'ondata di titoli horror innovativi in ​​questo momento, questo franchise merita di tornare nei giochi moderni.



Clive Barker ha scritto per vari mezzi, dai romanzi ai film, ai fumetti e ai videogiochi. Le sue opere più riconoscibili includono Hellraiser , razza notturna e il Libri di sangue . Il suo lavoro si distingue nel genere horror, camminando sul confine tra il fantastico e il reality. Molti altri giochi horror si sono mossi in una direzione simile, con gli sviluppatori che hanno reso i loro giochi unici piuttosto che affidarsi a meccaniche e tropi familiari, ma Clive Barker lo stava già facendo anni fa.



immortale uscito nel lontano 2001, ed è stato un successo. Raccontava la storia di un veterano irlandese della prima guerra mondiale di nome Patrick che viveva negli anni '20. Patrick sta rispondendo alla lettera di un amico morente la cui famiglia vive in una ricca tenuta con una storia paranormale che coinvolge i suoi fratelli che muoiono uno per uno. Stanno accadendo cose strane intorno alla villa e l'amico di Patrick teme che vengano a prenderlo. Patrick, avendo avuto il suo incontro con l'ignoto mentre era nell'esercito, accetta di indagare.

Nella solita moda dei giochi horror, più informazioni vengono rivelate trovando appunti e diari in tutta la villa. Anche i potenziamenti e la progressione sbloccano nuove voci del diario. Il gameplay stesso è abbastanza standard anche oggi. Patrick ottiene pistole e munizioni limitate, ma ottiene anche l'accesso alla magia e ha una sorta di mana meter. Sebbene ci siano aree oscure, nemici soprannaturali e strani avvenimenti, non esiste un misuratore di follia per scoraggiare l'esplorazione. Ogni area ha un capo legato a un fratello e Patrick deve occasionalmente attraversare un altro mondo per progredire. Tutto si unisce per creare un ambiente unico e il tipo di storia che ci si aspetterebbe da Clive Barker.

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del 2007 Gerico ha uno stile molto diverso, ma lo condivide immortale è un tipo di narrazione inquietante. Segue una squadra del Dipartimento della Guerra Occulta (DOW) che viene inviata per chiudere una breccia nella realtà, collegandola alla prigione di un antico essere che cerca di evadere. Lungo la strada, la squadra incontra mostri ultraterreni, fantasmi che sono entrati in brecce in passato e un ex generale traditore dell'EDI.

Gerico ha un approccio distinto giochi in stile militare , e il gameplay era in anticipo sui tempi. Invece di giocare come un singolo soldato, i giocatori possono prendere il controllo di vari membri della squadra, passando da uno all'altro. Ognuno ha le proprie armi e un potere unico per superare enigmi e affrontare i nemici. Non è solo un FPS, ma anche un gioco tattico, uno che ha un sacco di potenziale per una modalità cooperativa. Riavviare questo gioco con miglioramenti moderni e opzioni multiplayer potrebbe essere incredibile.

Clive Barker ha un talento per creare storie uniche usando diversi stili di horror. Considerando i progressi tecnologici che il gioco ha fatto negli anni successivi immortale e Gerico (come visto in giochi come Il mezzo o Strati di paura ), sarebbe fantastico fare dei remake di questi titoli o, meglio ancora, dei nuovissimi giochi di Clive Barker. Con l'horror così popolare come è e il genere di gioco che si avvicina a ciò che Barker stava facendo negli anni '00, il suo stile sarebbe andato bene con i giocatori contemporanei. Forse potremmo finalmente ottenere il Hellraiser di giochi horror.



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