Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte Fluffal

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Fluffals sono un mazzo apparso per la prima volta nel Yu-Gi-Oh! Arco-V serie, usata da Sora Shiunin. Il mazzo è composto da un gruppo di animali imbalsamati, che per impostazione predefinita li rende tutti incredibilmente carini. Il loro scopo principale è quello di essere usati come materiale per evocare la fusione per evocare il Frightfur, ma questo è per un altro giorno.



Per quanto riguarda il modo in cui operano quando non ottengono mostri dal mazzo extra, l'intero scopo di Fluffals è il vantaggio di mano: quasi ogni carta nel mazzo genera carte aggiuntive per la mano del giocatore. Questo aiuta con l'evocazione tramite fusione, poiché per evocare tramite fusione un giocatore ha quasi sempre bisogno di tre carte: l'incantesimo Fusione e i due mostri necessari per l'evocazione. I fluffal sono un ottimo mazzo per chiunque desideri qualcosa di carino che possa anche essere mortale. Ecco alcune delle migliori carte dell'archetipo Fluffal.



10PATCHWORK FLUFFAL

Qualcosa con cui lavorare con i fluffal per coloro che non pensano che i mostri Edge Imp esistenti siano sufficienti. Patchwork Fluffal può essere usato come sostituto di qualsiasi materiale Fusion specificamente elencato su una carta Frightfur, sebbene gli altri materiali elencati debbano essere accurati. Fondamentalmente, questo è un re della palude a tema, fino a rendere accurati gli altri materiali elencati sul mostro di fusione. Sebbene non sia classificato molto in alto nell'elenco delle carte utili, è abbastanza facile usarlo per rendere più facile evocare alcuni dei Frightfur che richiedono più di due mostri.

9GRU FLUFFAL

Questa carta non è comunemente usata nei mazzi Fluffal perché il gioco è arrivato al punto in cui le trappole sono semplicemente troppo lente e inclini alla distruzione. Ma questa carta è ancora abbastanza decente, in particolare per i giocatori che amano un ambiente più casual. Fluffal Crane dice che quando un mostro Fluffal scoperto viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato alla tomba, il giocatore può scegliere come bersaglio quel mostro distrutto e aggiungerlo alla mano, oltre a pescare una carta. Anche ora, questa carta potrebbe trovare un posto se ci fossero mostri Fluffal che dovevano rimanere sul campo piuttosto che essere evocati tramite fusione.

8PECORA FLUFFAL

Fluffal Sheep è uno dei Fluffal che possiede effettivamente la capacità di sciamare sul campo piuttosto che generare più vantaggio in mano. Se il giocatore controlla già un mostro Fluffal, può evocare speciali pecore sul campo. Quindi, possono far tornare un altro mostro Fluffal sul campo per evocare in modo speciale un mostro Edge dalla mano o dal cimitero. Funziona meglio con un Edge Imp già nella tomba, in quanto può scambiare per dare al giocatore due mostri in modo che possano evocare un mostro di fusione Frightfur.



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7FLUFFAL CAT

Fluffal Cat ha un effetto semplice, ma è comunque piuttosto prezioso in un duello che dura un po' più a lungo di quanto un giocatore potrebbe aspettarsi, o uno in cui il giocatore sta cercando di andare al gioco il prima possibile. Se Fluffal Cat viene mandato al cimitero per l'Evocazione tramite Fusione di un mostro, il giocatore può scegliere come bersaglio una Polimerizzazione nel cimitero e aggiungerla alla sua mano. Ciò significa che la polimerizzazione può essere facilmente ripetuta se necessario.

6GUFO FLUFFAL

Fluffal Owl ha due grandi effetti, anche se sfortunatamente il giocatore può usarne solo uno per turno, e solo una volta in quel turno. Quando viene evocato Fluffal Owl, il giocatore può aggiungere una Polimerizzazione dal proprio mazzo alla propria mano.

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Dal momento che il mazzo esegue fusioni, qualunque cosa ottenga le fusioni nella mano più rapidamente aiuta immensamente. Inoltre, quando è in campo il giocatore può pagare 500 punti vita, e Owl può evocare tramite fusione una Fusione Pellicciaspavento usando le carte in mano o sul campo. Questa carta può cercare la polimerizzazione o fare il lavoro stesso, non male.

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5PINGUINO SFUMATO

Fluffal Penguin è un altro dei mostri Fluffal che aiuta a sciamare il campo. Mentre è sul campo, consente al giocatore di evocare in modo speciale un altro mostro Fluffal dalla propria mano diverso da un'altra copia di Penguin. Ma ancora meglio, se la carta viene mandata al cimitero per evocare un mostro Frightfur Fusion, il giocatore può pescare 2 carte, poi scartarne una. Questo aiuta a pescare altre carte nel mazzo, mettendo potenzialmente Fluffal Wings o un'altra carta di preparazione nel cimitero per offrire giocate aggiuntive.

4ORSO FLUFFAL

L'orso è una delle carte chiave del mazzo, a mani basse. Può essere mandato dalla mano al cimitero per impostare un venditore di giocattoli direttamente dal mazzo al campo. Ciò significa che se eseguito a tre copie, il giocatore ha il doppio delle probabilità di ottenere un venditore di giocattoli. Anche meglio? Dal momento che non dice cerca nel mazzo, la carta non può essere fermata da un Fiore di Cenere o da qualsiasi cosa che neghi la ricerca. Ha anche la capacità di tributare se stesso sul campo per aggiungere una polimerizzazione a portata di mano, ma ciò richiede al giocatore di bruciare la sua normale convocazione quando la stessa cosa può essere fatta più facilmente con Fluffal Cat.

3ALI DI FLUFFAL

In un mazzo che si concentra sul vantaggio delle carte e sulla costanza per tirare fuori le sue fusioni, Fluffal Wings è probabilmente una delle carte chiave del mazzo. È un mostro di livello uno che interagisce con la carta incantesimo Toy Vendor. Bandendolo dal cimitero mentre il giocatore controlla il Venditore di giocattoli, può bandire anche un altro mostro Fluffal per pescare una carta, quindi mandare il Venditore di giocattoli nella tomba per pescare un'altra carta. In altre parole, questa carta fornisce essenzialmente altre due carte alla mano per nessun altro motivo se non perché no?'

DueVENDITORE DI GIOCATTOLI

La carta magica chiave per il mazzo Fluffal e praticamente la solo La carta di supporto Fluffal viene eseguita in un mazzo Fluffal appropriato. Un incantesimo continuo, una volta per turno Toy Vendor consente al giocatore di scartare una carta, quindi pescare una carta e mostrarla. Se è un mostro Fluffal, viene evocato in modo speciale sul terreno, altrimenti viene scartato.

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Idealmente, Toy Vendor scarta Fluffal Wings, che ha un effetto che funziona con esso mentre è nel cimitero. Meglio ancora, quando Toy Vendor viene mandato nella tomba, consente al giocatore di aggiungere un Edge Imp o un altro mostro Fluffal alla propria mano. Funziona perfettamente con Fluffal Wings per generare ancora più vantaggio.

1CANE FLUFFAL

Possedendo uno degli attacchi più alti di tutti per una carta del mazzo principale, Fluffal Dog è un'altra grande carta che i giocatori probabilmente vorranno usare a tre copie nel loro mazzo. Quando viene evocato normalmente o in modo speciale, può aggiungere un Edge Imp Sabres o un mostro Fluffal dal mazzo alla mano. Questo aiuta a capire eventuali problemi di mancata corrispondenza, di avere potenzialmente più di un tipo rispetto all'altro, e mentre sul campo è un corpo piuttosto considerevole per superare anche i mostri più piccoli.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: I 10 mazzi più carini di sempre



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