Yu-Gi-Oh!: I migliori mazzi Demone

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Anche se non tutti Yu-Gi-Oh's i tipi riescono a vedere molto amore, un gruppo che riceve molta attenzione sono i Demoni. Forse questo è perché Konami è consapevole di quante persone apprezzano i design spigolosi e hardcore dei loro personaggi demoniaci. O forse è perché è così facile fare in modo che un sacco di personaggi degli anime utilizzino i mazzi Fiend.



Dopotutto, abbiamo visto grandi cattivi come Bakura e Marik usare le carte Demone... e persino i principali protagonisti come Jack Atlas o lo stesso Yugi a volte si affidavano all'archetipo. Qualunque sia la ragione, questa lista è composta dai migliori mazzi Demone del gioco, per tutti i giocatori che cercano qualcosa di un po' diverso dal solito.



10ARCIENDO

Sebbene sia menzionato raramente, questo è tecnicamente l'archetipo da cui proviene il Teschio evocato. Il mazzo è supportato a intervalli quando Konami ne ha voglia, con alcuni dei più vecchi che risalgono a oltre un decennio, mentre il supporto più recente è apparso nel set di Fist of the Gadgets di Yu-Gi-Oh.

Il mazzo ha un tema di scacchi in corso, con ogni mostro che rappresenta diversi pezzi del gioco. L'archetipo originale si basava inspiegabilmente anche sul lancio dei dadi per il loro effetto. Rendendosi conto di quanto fosse limitante, il nuovo supporto di Konami negli anni successivi ha evitato del tutto di lavorarci e ha semplicemente attivato i loro effetti con condizioni molto più semplici.

9MONDO OSCURO

Il mondo oscuro ha fatto la sua prima apparizione nell'anime Yu-Gi-Oh! GX , servendo come un vero esercito di mostri che la folla di GX deve battere mentre cerca il loro amico Jesse. Il mazzo presenta un gruppo di mostri che hanno tutti due modi per ottenere i loro effetti: essere scartati dal giocatore o dall'avversario. Quando vengono scartate dall'avversario, ottengono effetti aggiuntivi per un vantaggio maggiore.



Il loro miglior mostro è Grapha, Dragon Lord of the Dark World. Quando viene scartato dall'effetto di una carta, può bersagliare e distruggere una carta controllata dall'avversario, ma se l'avversario l'ha scartata può anche guardare una delle carte dell'avversario a caso, ed evocarla in modo speciale sul suo terreno se è un mostro. La coerenza di Dark Worlds quando sono stati rilasciati li ha portati a vincere uno dei più grandi tornei di tutti i tempi.

8FAVOLOSO

I Fableds erano come una nuova versione centrata e sincronizzata di Dark Worlds. Presentati in anteprima nel set del 2010 Hidden Arsenal 2, i mostri erano Light Fiends, alcuni dei quali assomigliavano ad angeli oscuri e altre creature di miti e leggende.

Hanno funzionato scartando se stessi per ottenere l'effetto, anche se mentre i mostri del Mondo Oscuro dovevano essere scartati come costo, i Fabled potevano essere scartati per qualsiasi motivo. Il leggendario Valkyrus era il loro boss di livello 8, con 2900 ATK e la capacità di scartare una carta (spesso ottenendo un effetto da quella carta scartata) per pescare un'altra carta.



7STEELSWARM

La tradizione delle carte per Steelswarm li descrive come una raccolta di mostri malvagi che sono stati sigillati sotto il mondo del Duel Terminal, Steelswarm si è svegliato dopo una crescente guerra tra le tribù Gusto e Gishki.

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Ma per coloro a cui non interessa la tradizione delle carte, gli Steelswarm erano un gruppo di mostri insettoidi che si concentravano sull'evocazione di tributi, una meccanica ormai dimenticata da tempo. La migliore carta proveniente da questo archetipo era Steelswarm Roach, un mostro di Rango 4 che poteva negare l'evocazione speciale di un mostro di Livello 5 o superiore e distruggerlo.

6RISONATORE

I Resonator da soli non sono un vero mazzo. Li abbiamo visti per la prima volta quando sono apparsi nel mazzo di Jack Atlas in Yu-Gi-Oh! 5D . Lì, i Resonator sono serviti come sintonizzatori per portare Jack ai synchro dell'Arcidemone Drago Rosso che stava costantemente cercando.

Sebbene non siano esattamente un mazzo, hanno Resonator Call, che cerca un qualsiasi mostro Resonator dal mazzo e lo aggiunge alla mano. Hanno anche Red Resonator, che può evocare in modo speciale qualsiasi mostro di livello 4 o inferiore dalla mano. Con un po' più di supporto questo mazzo sarà preoccupante.

5D/D

Un mazzo introdotto da Akaba Reiji, il principale rivale di Yuya in Yu-Gi-Oh! Arco-V . I D/D erano basati su un gruppo di persone della storia occidentale, da Einstein e Galilei ad Alexander e Gengis. Probabilmente ciò che ha fatto risaltare di più questo mazzo all'epoca era il modo in cui era in grado di eseguire ogni forma di evocazione del mazzo extra.

Aveva più fusioni, diversi Xyz e persino un mostro sincro o due. I mostri del mazzo principale hanno lavorato con gli incantesimi di supporto per cercare di far uscire i loro grandi capi il prima possibile, avendo più che abbastanza per riempire il loro intero extra.

4INFERNOID

Uno dei mazzi più potenti, non solo per i Demoni, ma punto. La meccanica unica di Infernoids è che, nonostante sia un mazzo composto quasi interamente da mostri, solo uno di essi può essere evocato normalmente. Il resto sono tutti grandi colossi meccanici che devono essere evocati bandendo gli Infernoidi dalla mano o dal cimitero.

All'evocazione, hanno una varietà di abilità di disturbo: alcune consentono attacchi multipli, altre bandiscono i mostri dall'Extra Deck. E alcuni sono in grado di concedersi come tributo per bandire una carta dal cimitero dell'avversario, interrompendo ulteriormente le loro giocate. L'unico punto debole del mazzo è che non ci sono abbastanza Infernoids nel cimitero che esauriscono le risorse troppo velocemente.

3MOSCHETTO MAGICO

Facendo la loro prima apparizione in Spirit Warriors, i Magical Muskets sono un buon mazzo subdolo basato sul folklore occidentale e sull'opera tedesca. La combinazione visivamente più strana dai tempi di Kozmo, i moschetti magici non sono meno minacciosi.

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Usano i loro incantesimi e trappole di backrow per spegnere il loro avversario, ma anche le loro trappole spesso funzionano come trappole manuali poiché possono essere utilizzate direttamente dalla mano. I moschetti magici hanno ottenuto effetti anche quando le loro trappole manuali sono state utilizzate nella stessa colonna. Invece di avere un mostro boss specifico, il mazzo esaurisce le risorse dell'avversario e vince per puro attrito.

DueABISSO ATTORE

Introdotto in Yu-Gi-Oh! Arco-V , gli Abyss Actors appartenevano a Sawatari Shingo, qualcuno che... beh... mirava a essere il rivale del personaggio principale, ma mai abbastanza all'altezza.

2 cuori di birra

Il mazzo stesso era basato su una raccolta di arti dello spettacolo: dai registi alle comparse ai tacchi da wrestling, non lasciavano nulla di intentato. Ma proprio come la maggior parte degli attori, il mazzo non è niente senza gli Abyss Scripts, che non solo concedono effetti quando attivati, ma hanno anche effetti speciali che si verificano quando l'avversario li distrugge.

1TINDANGLE

Un nuovo archetipo introdotto in Yu Gi Oh! VRAINS , Tindangle apparteneva al fratello di Aoi Zaizen, Akira. Il grande trucco di questo mazzo era che tutto era basato su alcune evocazioni di Flip, che attivavano le loro abilità speciali.

Il mostro principale del mazzo era Tindangle Acute Cerberus, che poteva essere evocato solo con tre mostri Tindangle, ma andava da 0 a 3000ATK quando veniva evocato, guadagnando 500 attacchi aggiuntivi per ogni mostro Tindangle puntato. Il difetto di questo mazzo era che stava ancora cercando di fare in modo che Flip evocasse qualcosa, ma non ha ottenuto gli strumenti migliori fino a quando non ha finito.

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