Yu-Gi-Oh: le 15 migliori trappole a mano

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Il termine trappola a mano è probabilmente uno dei più strani apparsi nel gioco negli ultimi anni. Per un giocatore che se ne è andato dopo la serie originale, o anche in GX, potrebbe non avere nemmeno senso. Non è un termine appropriato: è un termine non ufficiale che si riferisce a mostri che possono attivare effetti in mano che possono essere utilizzati durante il turno dell'avversario, spesso interrompendo le giocate dell'avversario, a volte fino al punto di terminare i propri turni.



Queste carte hanno guadagnato popolarità negli ultimi quattro anni perché i giocatori non devono impostarle, il che significa che possono evitare tutte le rimozioni di magie/trappole che sono diventate così diffuse man mano che il gioco è cresciuto. Questo elenco esamina le migliori trappole a mano in Yu-Gi-Oh , parlando di quello che fanno e di cosa li rende così straordinari.



Aggiornato il 23 dicembre 2020 da Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! è forse uno dei giochi di carte più attivi in ​​circolazione. Ci sono costantemente nuovi set e carte che vengono rilasciati su base quasi mensile, con centinaia di carte rilasciate ogni anno. Ogni formato del gioco cambia la fattibilità delle trappole a mano, con alcuni miglioramenti e altri che cadono. La recente lista di ban ha nerfato i mazzi a cui non interessavano le trappole manuali e li ha inseriti di nuovo nel metagame. Poiché anche Called By The Grave è limitato, le trappole a mano sono forti come non lo sono mai state. Le trappole per le mani sono sempre state rilevanti sin dalla loro introduzione e probabilmente saranno sempre presenti nel meta.

quindiciMAESTRO DEL CRANIO

Skull Meister è una carta che non ha visto molte stampe, appare solo in un'edizione speciale e mazzo struttura al di fuori della sua prima apparizione nel Esplosione Starstrike impostato. Skull Meister può scartare se stesso dalla mano per negare qualsiasi effetto di carta attivato nel Cimitero dell'avversario.

Questo non è limitato nemmeno ai mostri, il che significa che può negare anche carte magie e trappole con effetti Cimitero. Skull Meister è incredibilmente versatile ed è entrato e uscito dal meta per anni, a seconda di quanti mazzi pesanti Cimitero ci sono.



14CAMBIO DI DIMENSIONE

The Gold Sarcophagus Tin è stato un punto di svolta quando è stato rilasciato, con tre carte in anteprima mondiale che sono entrate nel gioco. Dimension Shifter era uno di questi, anche se messo in ombra da Nibiru, The Primol Being e Dark Ruler No More.

Non commettere errori, Dimension Shifter è una carta fantastica. Se un giocatore non ha carte nel suo Cimitero, può scartarlo in modo che qualsiasi carta mandata al Cimitero venga invece bandita. Se il mazzo dell'avversario si affida alle carte per entrare nel Cimitero, questo può fermare completamente il suo turno. Anche i mazzi come Thunder Dragon possono usare l'effetto a proprio vantaggio.

13RIAVVIO ROSSO

Red Reboot è una trappola più letterale, in quanto è una carta trappola che al costo della metà dei punti vita di chi la usa, può essere attivata dalla mano. Non solo, ma Red Reboot è una carta contro trappola, il che significa che solo altre carte contro trappola possono reagire ad essa.



Red Reboot nega l'attivazione di una carta trappola e la riposiziona, consentendo all'avversario di piazzare un'altra trappola dal proprio mazzo. Il compromesso è che non possono attivare nessuna carta trappola per il resto del turno. Da Yu-Gi-Oh! è così veloce, questa svolta senza trappole può portare alla vittoria.

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12FANTASTICO DRAGO PHANTAZMAY

Fantastical Dragon Phantazmay è entrato e uscito dal metagame sin dalla sua uscita nel 2019 Colpo Selvaggio impostato. Quando l'avversario Evoca Specialmente uno o più Mostri Link, il Drago Fantastico Phantazmay può essere evocato. Quindi, consente a chi la usa di pescare carte pari al numero di Mostri Link controllati dall'avversario (e una carta aggiuntiva), quindi rimescola carte pari al totale dei Mostri Link sul Terreno dell'avversario.

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Ciò consente un mulligan e può portare il suo utente a più interruzioni per giocare nel turno dell'avversario. Ha anche un solido effetto per scartare una carta e nega qualsiasi effetto che bersaglia un mostro per una protezione extra.

undiciBELLE FANTASMA E CASA INFESTATA

Ghost Belle & Haunted Mansion è una trappola per le mani che viene spesso dimenticata e una delle più sottovalutate del gioco. È una carta che tiene le cose nel cimitero. Quando l'avversario attiva una carta o un effetto che sposta qualsiasi carta dal cimitero a un altro luogo, Ghost Belle & Haunted Mansion può essere scartato per negare quell'effetto.

È un effetto molto solido, con l'unico lato negativo che nega l'attivazione piuttosto che l'effetto stesso. Tuttavia, questo può bloccare molte strategie che si basano sull'evocazione di mostri dal Cimitero, cosa molto comune nel gioco attuale.

10D.D. CORVO

Una delle trappole manuali più semplici, D.D. Crow è in realtà in circolazione da più tempo di tutti gli imbrogli Extra Deck che l'hanno trasformata in una carta così diffusa. Rilasciato nel 2007 Colpo di Neos impostare, D.D. Il corvo ha un effetto rapido che può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, scartandosi nel cimitero per scegliere come bersaglio una carta nel cimitero dell'avversario e bandirla.

Questa carta spesso gioca un ruolo chiave nell'arrestare la strategia di un giocatore, bandendo una carta di cui altrimenti potrebbe aver bisogno. È questo che ha portato la carta a diventare parte di così tanti side deck nel corso degli anni.

9EFFETTO VELATORE

Una delle trappole a mano più antiche esistenti. In alcuni formati a partire dall'era Xyz, c'è stato un tempo in cui questo era un assoluto must-have a tre copie. E perchè no? Può interrompere completamente il turno di un avversario se giocato al momento giusto.

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Può essere mandato al cimitero per bersagliare un mostro con effetto sul Terreno e negare il suo effetto durante la fase principale dell'avversario. Ciò che lo ha fatto cadere in disgrazia è stato essere inutilizzabile in qualsiasi momento diverso dalla fase principale dell'avversario, il che significa che non poteva fermare gli effetti che si attivavano durante il turno del giocatore. Tuttavia, ciò non impedisce ancora che sia un superbo opzione di bilancio.

8NIBIRU, L'ESSERE PRIMARIO

Ti sei mai stancato di guardare il gioco di un mazzo combo andare avanti per sempre? Guardarli evocare mostri dopo mostri mentre costruiscono uno stupido tabellone impossibile da superare? Entra, Nibiru, l'Essere Primordiale, la distruzione definitiva.

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Quando l'avversario evoca normalmente o in modo speciale cinque o più mostri in un turno, il giocatore può tributare tutti i mostri sul campo per evocare in modo speciale Nibiru dalla mano, quindi evocare in modo speciale un segnalino Essere Primordiale sul campo dell'avversario. Lo svantaggio di Nibiru è che il token che evoca ha l'attacco combinato di tutti i mostri tributati per evocarlo, quindi il giocatore dovrebbe avere un modo per sbarazzarsi di quel token una volta uscito.

7ARTEFATTO LANCIA

Il modo più semplice per neutralizzare gli avversari che si affidano al bando per far funzionare il proprio mazzo, come Kozmos e Infernoids. Artefatto Lancea dovrebbe essere un Artefatto ma sembra più che esistesse per essere un side deck carta .

Dopotutto, non ha bisogno di nessuno che lo distrugga per attivare il suo effetto. Può essere semplicemente tributato dalla mano (o dal campo a faccia in su) per impedire a entrambi i giocatori di bandire le carte per il turno.

6DROLL & LOCK BIRD

I giocatori hanno impiegato un po' di tempo per rendersi conto di quanto fosse fantastico Droll & Lock Bird. È uscito come raro nel set del 2010 Esplosione Starstrike e la gente non ci ha prestato attenzione... fino a quando non è stata usata, poi improvvisamente tutti si sono resi conto Esplosione Starstrike le carte raramente hanno mai avuto ristampe, mandando questa semplice rara alle stelle.

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Droll & Lock Bird si attiva quando l'avversario aggiunge una carta dal mazzo principale alla mano al di fuori della fase di pesca. Spedendolo nella tomba, l'avversario deve smettere di aggiungere carte alla sua mano per il resto del turno, bloccandolo fuori da qualsiasi combo ordinata che aveva pianificato.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Gli Psy-Frame avrebbero potuto essere un incubo se fossero stati lontanamente coerenti. I loro Psy-Framegears hanno negato tutto e Omega bandito carte dalla mano dell'avversario solo per averli.

In ogni caso, sebbene richieda a un giocatore di avere un Psy-Frame Driver nel proprio mazzo, Gamma potrebbe negare un effetto mostro attivato dall'avversario mentre il giocatore non controllava carte. Anche meglio? Ha evocato in modo speciale se stesso e Psy-Frame Driver per farlo, dando al giocatore una presenza istantanea sul tabellone e l'accesso a Psy-Framelord Omega.

4MIETITORE FANTASMA E CILIEGIE INVERNALI

Fortunatamente, questa carta è stata rilasciata dopo che tutti i mazzi non dipendenti dall'Extra Deck (Kozmo, Monarchs, Nekroz) avevano iniziato a uscire dal meta. L'ultima carta del side deck, Ghost Reaper e Winter Cherries punisce i giocatori che fanno troppo affidamento sul loro Extra Deck.

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avery lo zar

Scartando questa carta, un giocatore può rivelare un mostro nel suo Extra Deck, guardare l'Extra Deck del suo avversario e bandire tutte le carte con lo stesso nome di quella che ha rivelato. Questa carta da sola ha spento qualsiasi mazzo che si basava su un singolo mostro boss, come l'ABC-Dragon Buster rilasciato pochi mesi dopo l'uscita di questa carta.

3L'ORCO FANTASMA E IL CONIGLIO DELLA NEVE

La prima delle carte della ragazza fantasma ad essere rilasciata, Ghost Ogre è diventata un punto fermo insieme a Effect Veiler piuttosto rapidamente. Tuttavia, c'è una grande differenza tra Ghost Ogre ed Effect Veiler. Ghost Ogre non nega, ma piuttosto si invia dalla mano o dal campo alla tomba per distruggere un mostro, sillabare , o una carta trappola dopo che ha attivato il suo effetto.

L'effetto continua a verificarsi... è solo che è l'ultima volta che accade, perché in seguito la carta viene distrutta. Una distinzione importante, sebbene la carta rimanga $ 3 nonostante sei diverse ristampe a parte la versione originale.

DueIMPERMENAZIONE INFINITA

Sì, questa dovrebbe essere una vera trappola, ma può essere attivata dalla mano, quindi conta ancora. L'Impermanenza Infinita sceglie come bersaglio un mostro sul Terreno controllato dall'avversario e nega il suo effetto fino alla fine del turno.

Può essere attivato dalla mano se il giocatore controlla no carte , il che significa che può essere attivato da un giocatore che va per secondo mentre il giocatore che inizia per primo sta uscendo nella sua combo. Quando impostato, ha anche un effetto bonus di negare gli effetti di magie e trappole di qualsiasi carta magia/trappola attivata nella stessa colonna, rendendo essenzialmente quella zona inutilizzabile per il resto del turno. Non c'è da stupirsi che costi $ 50.

1FIORE DI CENERE E GIOIOSA PRIMAVERA

La nostra regina dalla testa grossa rimane sul suo trono. Ash Blossom si attiva in così tante circostanze, perché colpisce letteralmente tutto ciò che fanno i mazzi moderni: aggiungere carte dal mazzo alla mano, evocazioni speciali dal mazzo e mandare carte dal mazzo al cimitero.

Non c'è da meravigliarsi se non importa quante volte la ristampano, il suo prezzo non scenderà sotto i sei dollari a copia. È stata stampata come un comune negli Structure Deck... e hanno appena aumentato il costo del mazzo Structure. Sembra che non importa quando la vediamo, i giocatori non sembrano accumulare abbastanza copie, perché un Ash Blossom al momento giusto può fermare l'intero turno di un giocatore.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: Mostri LINK più potenti



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