Yu-Gi-Oh! Ha un problema con il boss

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Come Yu-Gi-Oh! si è evoluto negli ultimi decenni, molte cose sono cambiate. Sono stati introdotti nuovi metodi di evocazione, è stato aumentato il livello di potenza e sono stati aggiunti nuovi effetti. Una cosa che non è cambiata, almeno nella sua essenza, sono i mostri boss. Lo scopo di questi mostri è rompere in qualche modo il tabellone di un avversario per portare i giocatori alla vittoria. Negli ultimi anni, un problema sorto per alcuni giocatori è che i mostri boss generici sono troppo potenti e meta-definitivi.



L'originale Yu-Gi-Oh! gioco di carte è stato rilasciato all'inizio del 2002 con l'OCG e non molto tempo dopo è stato rilasciato a livello internazionale con il TCG, che differiscono principalmente nelle loro banlist . Grazie ad entrambi Duello Link e Maestro Duello , Yu-Gi-Oh! nel complesso ha visto un aumento dei giocatori, in particolare in giocatori che tornano al gioco che ora deve imparare tutte le nuove meccaniche e adattarsi al nuovo ritmo del gioco.



 Drago a 5 teste in Yu-Gi-Oh

Una delle maggiori lamentele riguardo a potenti mostri boss come Baronne de Fleur e Accesscode Talker è che, avendo materiali completamente generici, possono essere inseriti in qualsiasi mazzo. Mentre in superficie questa è una grande cosa in quanto consente l'accesso a questi strumenti per quasi tutti i mazzi, il la misura della loro forza diventa un problema . Queste carte diventano il fulcro della tavola finale di un giocatore e possono far sembrare molti mazzi molto simili, specialmente a livelli di gioco più alti. Carte come Predaplant Verte Anaconda semplicemente esacerbano questo. Ancora legale dentro Maestro Duello , questa carta può consentire a quasi tutti i mazzi di entrare in Destiny Hero - Destroyer Phoenix Enforcer con l'uso di Anaconda e la carta Fusion Destiny.

Ciò toglie anche gli archetipi, che vengono utilizzati come motori per far uscire questi potenti mostri boss il più rapidamente possibile. Un problema è che i mostri boss degli archetipi vedono poco o nessun uso a meno che non abbiano un'abilità estremamente potente. L'altro problema è il modo in cui il gioco cerca di regnare in questi mostri boss: limitando o addirittura vietando i pezzi combo chiave. Anche se questo aiuta ad abbattere questi mostri, inavvertitamente danneggia anche coloro che cercano di gestire un mazzo puro di quell'archetipo in cui la carta è semplicemente forte e non rotta, limitando la fattibilità di mazzi già fuori meta.



 Drago Borreload in Yu-Gi-Oh!

I giocatori possono alleviare questi problemi in una manciata di modi. Un modo è erratare le carte per rendere i loro materiali non così generici. Una carta come Borreload Savage Dragon potrebbe richiedere un mostro Rokket Tuner. A causa della forza di Rokket Tracer, una carta ottima per portare in campo Borreload Savage Dragon, gli consentirebbe di vedere ancora il gioco competitivo ma richiederebbe al giocatore di giocare almeno leggermente nell'archetipo. UN opzione più dura sarebbe vietare molti di questi mostri boss generici e consentono ai mostri boss specifici dell'archetipo di essere in cima alla meta. Da lì, i mostri boss generici potrebbero comunque avere buoni effetti, solo con un costo più alto per bilanciare la loro capacità di schizzare in qualsiasi mazzo.

Sebbene molti desiderino modifiche all'attuale meta dei mostri boss, questo non è l'unico modo di pensare nel Yu-Gi-Oh! Comunità. Molti vedono anche i mostri boss generici come una buona cosa, citando che consente una maggiore creatività nella costruzione di questi potenti mostri poiché possono ipoteticamente utilizzare qualsiasi mazzo per raggiungerlo. Nel bene e nel male, i giocatori devono semplicemente aspettare per vedere come si svolgerà il gioco nei prossimi anni.





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