D&D: 10 campagne amichevoli per principianti che i nuovi arrivati ​​dovrebbero DM

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Riconosciuto dai fan come il gold standard per i giochi di ruolo da tavolo, Dungeons and Dragons è rimasto popolare da quando la prima edizione è stata pubblicata nel 1974. Giunto alla sua quinta edizione, I maghi della costa , le menti dietro Dungeons and Dragons hanno creato un sistema di gioco ben strutturato e affiatato che consente ai nuovi giocatori di imparare a giocare e divertirsi tanto quanto qualsiasi veterano.



La parte più difficile di giochi come Dungeons and Dragons è sapere da dove e come iniziare. Un compito ancora più difficile è iniziare come DM o Dungeon Master. I fan cercano prefabbricato D&D , facili da eseguire, campagne che possono aiutarli immergiti in una storia avvincente , questi per principianti D&D le campagne hanno tutto ciò di cui si ha bisogno.



10La miniera perduta di Phandelver include tutto ciò di cui un nuovo DM ha bisogno

Uno standard riconosciuto per i DM principianti dalla grande comunità, questa campagna porta i tuoi giocatori dal livello uno al quinto mentre esplorano una miniera perduta di migliaia di anni fa.

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Questa campagna viene fornita con cinque schede personaggio predefinite pre per la tua festa se non conosci il gioco e tredici mostri da utilizzare nell'Encounter Builder e nel Combat Tracker del gioco, nonché mappe splendidamente disegnate, cinque nuovissime oggetti magici e tavoli arrotolabili. Ha tutto il necessario per iniziare come DM.



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9Defiance in Phlan è un'esperienza più breve e più rilassata

Una raccolta di cinque avventure più brevi, Sfida a Phlan è concepito come una campagna meno incentrata sulla trama e più rilassata facendo in modo che la festa segua un insieme di storie. Costruito attorno a tutti i personaggi di primo livello con una dimensione del gruppo da tre a sette, Sfida a Phlan fa combattere il gruppo contro il misterioso Culto del Drago dove deve allearsi con una delle cinque potenti fazioni del regno.

Con ogni avventura della durata di circa un'ora da completare ed essere completata liberamente in qualsiasi ordine tu scelga, questa storia è semplificata per rendere il tuo DMing il più semplice e fluido possibile.

8Princes of the Apocalypse consente ai nuovi arrivati ​​di sviluppare le proprie abilità nel tempo

Iniziare la festa al livello uno, ma puntare a finire al livello quindici, Principi dell'Apocalisse viene consigliato per quando vuoi allontanarti dalle campagne di primo livello e approfondire qualcosa di un po' più coinvolto. I regni dimenticati sono finiti sotto l'oscura influenza dei culti elementali che hanno deciso di portare un male primordiale, l'Elder Elemental Eye, nel mondo.



Sebbene all'inizio i segni siano piccoli con la lotta contro i banditi e l'uccisione di mostri, l'obiettivo del gruppo è impedire a questi culti di raggiungere il loro obiettivo e salvare il mondo. Con più storia, più personaggi e una varietà di incontri unici con i mostri, questa campagna ti aiuterà a portare le tue abilità di DMing al livello successivo.

7I preparati 1 e 2 sono brevi colpi diretti che manterranno l'interesse del giocatore

Raggiungi mai un punto in una campagna in cui tu e il tuo partito perdete motivazione? Quindi i volumi preparati uno e due sono ciò di cui hai bisogno. Anche se non è un funzionario Dungeons and Dragons prodotto, questi due tesori di contenuti della campagna sono altamente raccomandati dalla comunità.

Confezionare una varietà di avventure uniche e bizzarre, abbastanza brevi da essere completate in una sessione, con un'uguale varietà di livelli iniziali, Preparato i volumi uno e due sono progettati per far emergere il divertimento nel tuo D&D sessioni e ravvivare la passione per il gioco.

6Ghosts of Saltmarsh guida i DM attraverso questo nuovo ambiente

Il mare è un regno terrificante e sconfinato, quindi è l'ambientazione perfetta per una storia di fantasia. Classificato per livelli da uno a dodici, Saltmarsh è un tranquillo villaggio di pescatori con un'oscura risacca di pirati, mostri marini e orrori che riesci a malapena a comprendere. Questo libro apre ulteriormente il tuo repertorio come DM con nuovi combattimenti navali, vela, nuove regole e oltre cinquanta nuovi tipi di mostri marini da utilizzare.

Guida i tuoi giocatori attraverso baie, isole e persino battaglie in alto mare con una vasta gamma di nuove mappe. Porta i tuoi giocatori in un regno nuovo e indisciplinato con questo libro di campagna salato.

5Tales From The Yawning Portal introduce i giocatori moderni ai classici

La storia di Dungeons and Dragons è profondo e vario. Racconti dal Portale Sbadigliante cerca di far rivivere quella storia reintroducendo le classiche avventure dei dungeon dalle precedenti edizioni del gioco. Dal Tomba degli orrori per Il cittadella senza sole, presenta ai tuoi giocatori una sfida se le tue campagne sono state 'troppo facili'.

Sfrutta il potere di un vero Dungeon Master mentre assembli un'ampia varietà di trappole, trucchi e prove mentre metti alla prova i tuoi giocatori sia fisicamente con incontri di combattimento più duri e mentalmente con enigmi terribili.

4Waterdeep: Dragon Heist crea una versione semplice del gioco da esplorare

mentre molti D&D i libri della campagna sono incentrati sul salvataggio del mondo e sull'essere i 'bravi ragazzi', le tue avventure a Waterdeep sono un po' più semplici. Un compito è presentato al tuo gruppo di avventurieri: trova un tesoro di oro del drago.

Nascosto presumibilmente all'interno della stessa città di Waterdeep, porta i tuoi giocatori in un nuovo tipo di storia per seguire gli indizi e trovare il tesoro. Tuttavia, i tuoi giocatori non sono soli quando puoi sfidarli con una varietà di antagonisti provenienti da tutto il mondo D&D miti dai nobili ai mostri.

3Out Of The Abyss è bilanciato per i livelli inferiori

Il Sottosuolo è un regno diverso da qualsiasi altro nel D&D ambientazione. Incubi abissali e orrori non raccontati nell'era moderna, la cui mera esistenza minaccia la santità stessa di quello che chiamiamo il piano materiale. Questo libro della campagna ti consente di scatenare la presenza demoniaca del male puro con settanta nuovi mostri con cui giocare e una varietà di mappe che costringono i tuoi giocatori a scendere sempre più in un regno di pura follia.

Equilibrato per i livelli dei giocatori da uno a quindici, preparati a iniziare bene questo conflitto con l'orrore cosmico.

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DueTomb Of Annihilation consente ai DM di giocare con meccaniche assenti

Un buon modo per ravvivare una campagna per i tuoi giocatori è rimuovere improvvisamente una meccanica che danno per scontata. Una straziante maledizione di morte infetta tutti coloro che sono stati risuscitati dai morti, prosciugandoli lentamente della vita e impedendo loro di essere resuscitati.

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Alza la posta in gioco con una festa interrompendo l'uso di incantesimi e rituali di risveglio e mantienili in una linea temporale che si riduce lentamente per prevenire la morte di molti altri. Prendi il controllo degli implacabili terrori delle giungle di Chult.

1Curse Of Strahd consente ai DM di perfezionare un singolare cattivo

Il popolo di Barovia è tenuto prigioniero dal tirannico conte Strahd von Zarovich dalla sua casa nel castello di Ravenloft. Acclamato dalla critica e visto come un capolavoro di una campagna, Maledizione di Strahd consente ai giocatori di iniziare dal livello uno ed è progettato per i DM che vogliono immergere i propri giocatori in una trama avvincente.

Prendi il controllo del malvagio Conte Strahd mentre procedi a schernire e deridere i tuoi giocatori nei loro momenti più bui e deboli, e insieme costruisci un vero grande cattivo per combattere nel culmine della storia e finalmente liberare il popolo di Barovia.

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: Gli Archetipi Marziali, Classificati



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