Dungeons & Dragons: 10 fatti che devi sapere sul popolo dei pesci, Sahuagin

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Nella lunga e leggendaria storia di Dungeons & Dragons , innumerevoli gare fantasy sia originali che mitologiche hanno abitato ogni possibile bioma nelle numerose ambientazioni del gioco e gli oceani non fanno eccezione. del numerose specie acquatiche che abitano le profondità, non ce n'è nessuno così iconico o distintivo come il feroce pesce Sahuagin.



Queste creature simili a squali hanno tormentato gli insediamenti costieri sin dalla prima edizione del gioco e sono annoverate tra Dungeons & Dragons' creazioni originali più famose. Purtroppo sono anche una delle creature spesso trascurate quando si tratta di tradizioni e sviluppo. Dare un'occhiata più da vicino rivelerà alcune informazioni piuttosto vitali sul Sahuagin.



10servi della scuola

Quasi tutte le gare in Dungeons & Dragons ha una divinità protettrice , che sia la divinità che ha generato la loro specie o semplicemente una i cui obiettivi si allineano pesantemente con le loro filosofie razziali. I sahuagin non fanno eccezione. I Sahuagin sono la creazione di Sekolah, il dio squalo. Sekolah si manifesta come un enorme squalo bianco e incoraggia i suoi adoratori ad essere autosufficienti, concedendo loro molto raramente poteri o benefici a meno che non offrano sacrifici.

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9Forme variabili

Come con molte specie acquatiche, Sahuagin ha una varietà di colorazioni diverse e alcune mutazioni distintive che possono determinare il proprio posto nella società Sahuagin. In primo luogo, i Sahuagin sono in genere di rango più alto quanto più sono alti. Ciò è principalmente dovuto al fatto che la loro società apprezza l'abilità predatoria sopra ogni altra cosa. In secondo luogo, le femmine di Sahuagin hanno code che ingialliscono lentamente nel corso della loro vita a partire dalla punta. Quando la coda è completamente gialla non possono più avere figli. Infine, rare mutazioni fanno crescere a Sahuagin due braccia in più. Questi sono conosciuti come Baroni e sono spesso i governanti della società Sahuagin.

8Gli odiatori di magia

A differenza di quasi tutte le altre gare in Dungeons & Dragons, I sahuagin disprezzano e temono ogni sorta di magia. Si rifiutano di studiarlo o praticarlo del tutto, vedendolo come una stampella che impedisce a una creatura di sviluppare le sue naturali capacità predatorie. L'unica eccezione a questo è la magia clericale raramente concessa da Sekolah che è tollerata a malincuore. Anche allora, i chierici di Sekolah preferiscono usare il combattimento marziale per qualsiasi tipo di... capacità magica divina .



7Domatori di squali

Sekolah non solo ha creato il Sahuagin, ma il padre-squalo giustamente chiamato era anche il presunto progenitore degli squali e come tale, Sahuagin condivide una stretta parentela con i predatori oceanici. Tutti i Sahuagin hanno un'innata capacità di comunicare telepaticamente con gli squali e comunemente li tengono come animali da compagnia o da caccia. Chierici e baroni in particolare sono spesso accompagnati da diversi squali che hanno addomesticato personalmente sia come guardiani che come compagni. Questi branchi di pericolosi predatori possono mettere il Sahuagin in condizioni di parità anche con il più pericoloso dei mostri oceanici.

6Altamente xenofobo

Essendo una specie militarista e carnivora, Sahuagin ha una sanguinosa storia di guerra e violenza con creature sia sopra che sotto le onde. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth e Locathah hanno già affrontato in battaglia il malvagio Sahuagin. Tuttavia, i Sahuagin considerano gli Elfi del Mare i loro antichi nemici, e le due specie sono quasi sempre impegnate in lunghe guerre sanguinose che possono lasciare enormi distese dell'oceano non navigabili per le navi marinare. È interessante notare che nessuna delle due razze riesce a ricordare perché nutrono un tale odio reciproco.

5Spie Malenti

Come accennato in precedenza, Sahuagin può spesso nascere mutato. Con l'eccezione dei baroni, queste mutazioni vengono uccise da neonati, ma un'altra categoria di mutanti Sahuagin ha la fortuna di vivere fino all'età adulta.



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Per ragioni sconosciute, quando i Sauhagin nasceranno vicino agli insediamenti degli Elfi del Mare, i Sahuagin nasceranno con l'aspetto di un Elfo del Mare. Questi mutanti sono conosciuti come Malenti e mentre sono odiati dai loro parenti Sahuagin, i Malenti sono protetti e cresciuti dalla leadership del clan per servire come spie all'interno della società degli Elfi del Mare.

4Abili tattici

Sebbene sembrino mostri senza cervello, Sahuagin segue un codice etico noto come 'Le leggi della battaglia'. Non si sa quali siano queste leggi per tutti tranne che per i Sahuagin. Usano questo codice insieme al loro intelletto superiore alla media per cacciare le loro prede con tattiche e precisione impareggiabili, combattendo principalmente con armi ad asta come picche, lance e tridenti. Hanno anche reti che sono state modificate con diverse punte affilate come rasoi per ferire coloro che lottano contro gli attacchi.

3Combattenti frenetici

I Sahuagin condividono più di un semplice dio con gli squali che nuotano a fianco . Quando la loro preda sanguina nell'acqua, Sahuagin può entrare in feroci frenesie sanguinarie che consentono loro di muoversi e colpire con forza e velocità notevolmente maggiori.

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Ciò è dovuto al loro acuto senso dell'olfatto che consente loro di seguire l'odore del sangue non solo sotto ma anche sopra le onde, rendendoli un minaccia anfibia.

DueDa Old Blackmoor

Sahuagin è stato un pilastro di Dungeons & Dragons per molto tempo, debuttando nel secondo supplemento in assoluto per il gioco noto come Blackmoor sotto un altro nome: Sea Devils . Blackmoor ha anche introdotto diverse altre regole che alla fine sarebbero diventate parte delle regole principali dell'edizione successiva come malattie, combattimento subacqueo, modifiche alle regole di ingombro e variazioni nelle armi basate sulla dimensione del personaggio. In particolare, è stata anche la prima apparizione della classe dei monaci e della sottoclasse degli assassini.

1Società di cacciatori

La violenza del Sahuagin non è senza scopo. Per loro, Sekolah è il giudice in un'eterna battaglia tra cacciatore e preda, due concetti incarnati negli spiriti Sahuagin di 'Colui che mangia' e 'Colui che viene mangiato'. Per Sahuagin ognuno è o un cacciatore o una preda e questa mentalità raggiunge ogni livello della loro società. Mostrare debolezza è farsi preda, e a sua volta essere mangiato.

IL PROSSIMO: 10 mostri di Dungeons & Dragons che vogliamo come gare giocabili



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