I 10 mostri di palude più potenti di Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons le campagne possono abbracciare un'ampia varietà di ambienti, da città e regni ben sviluppati a fitte giungle e foreste. A seconda di dove possono viaggiare gli avventurieri, i mostri che incontrano possono essere dettati dall'ambiente stesso . Questi mostri esclusivi della regione possono aiutare ad arricchire una determinata area e possono essere tanto gustosi per una campagna quanto pericolosi.



Dei numerosi tipi di impostazioni in D&D , le paludi contengono molti nemici spaventosi e temibili e possono essere il luogo perfetto per un DM per aggiungere un po' di orrore a una campagna. Quindi oggi approfondiremo i mostri della palude di D&D e scopri quali sono i più letali.



10Fiore cadavere

I fiori cadavere sono enormi piante mortali che sbocciano sopra cimiteri paludosi, cimiteri e altri luoghi che possono contenere grandi quantità di cadaveri. Quando i giocatori incontrano un fiore cadavere, contiene un numero di cadaveri generato casualmente al suo interno. Questi fiori sono in grado di utilizzare questi cadaveri in numerosi modi, in grado di digerirli per ulteriore salute o di animarli, creando zombi aggressivi. I fiori cadavere sono i più pericolosi in luoghi con una moltitudine di cadaveri presenti, poiché il fiore può raccoglierli per crearne ancora di più zombi o ottieni ancora più salute .

Inoltre, l'odore di un fiore cadavere è così putrido che le creature devono superare i tiri salvezza su costituzione quando si trovano entro tre metri da esso o da uno dei suoi zombi.

9Troll di putrefazione

Con un grado di sfida di 9, i Troll Rot sono tra alcuni dei Troll più pericolosi in D&D. Attaccando i giocatori tre volte in ciascuno dei suoi turni, i danni iniziali e taglienti dei suoi denti e artigli non sono ciò di cui i giocatori dovrebbero preoccuparsi, ma piuttosto il sostanziale danno necrotico che accompagna ogni attacco.



Come se il potenziale danno di un Rot Troll non fosse spaventoso di per sé, il semplice fatto di trovarsi a meno di un metro e mezzo da uno di questi mostri fa sì che un giocatore subisca 2D10 di danno necrotico.

8Froghemoth

Adorati dai Bullywug, i Froghemoth sono mostruosità anfibie spinte impulsivamente a divorare tutto ciò con cui entrano in contatto. Con un grado di sfida di 10, questi esseri brutali possono infliggere enormi quantità di danni con i loro tentacoli e mordendo i giocatori con le sue fauci spalancate.

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Anche se i giocatori tentano di combatterlo dalla lunga distanza, può afferrare i bersagli con la lingua, trascinarli più vicino e ottenere un attacco con il morso gratuito come azione bonus.

7Anziano Oblex

Un Oblex è in linea di massima uno dei nemici più spaventosi che un giocatore possa incontrare ed è facilmente uno dei tipi più pericolosi di melma in tutti i D&D.

Quando un Oblex consuma un essere senziente, non solo guadagna tutti i ricordi di quella creatura, ma ottiene anche la capacità di assumere la forma di una creatura che aveva consumato. Ciò consente a un Oblex di essere incredibilmente modesto, poiché i giocatori potrebbero non sapere nemmeno che un Oblex non è umano. Sebbene il loro mutare forma e mangiare la memoria siano tra le loro abilità più potenti, possono fungere da perfetto antagonista di una campagna horror .

6Spirito Troll

Con un grado di sfida di 11, gli Spirit Trolls sono nemici resistenti che possono essere un bel grattacapo da abbattere una volta per tutte. Immune a danni contundenti, taglienti e perforanti da attacchi non magici, oltre a numerose condizioni, se questo mostro non ha subito danni da una fonte psichica o basata sulla forza, guadagna dieci HP all'inizio di ciascuno dei suoi turni.

Come se queste immunità non fossero già abbastanza fastidiose, è anche una minaccia offensiva, infliggendo 3d10+3 con il suo morso e 2D10+3 con i suoi artigli.

5Signore del teschio

I Signori del Teschio sono tra i non morti più pericolosi che esistono all'interno Dungeons & Dragons, e sono una minaccia magica anche per le feste più esperte. Con una CA di 18 e 108 HP, l'elenco di incantesimi di un Signore del Teschio è piuttosto intimidatorio, inclusi quelli come Eyebite, Cloudkill e persino Finger of Death.

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Come se questa lista di incantesimi non fosse abbastanza per i giocatori da affrontare, un Signore del Teschio può usare una delle sue azioni leggendarie per evocare fino a cinque non morti!

4Mago della larva della progenie stellare

Apparendo in Il Tomo dei nemici di Mordenkainen, a Star Spawn Seer vanta un grado di sfida di 16, gli star spawn sono tra i mostri più mitici e lovecraftiani di D&D . Un cultista di un'entità ultraterrena si è fuso con gli stessi esseri che adorano, prendendo forma in un essere umanoide composto da vermi e larve.

Oltre ad essere sfacciatamente grotteschi, questi esseri possiedono un notevole potere magico, in grado di lanciare incantesimi come il Circolo della Morte. Inoltre, questi esseri sono in grado di usare la loro terrificante abilità di Plague of Worms per trattenere, accecare e infliggere contemporaneamente grandi quantità di danni a gruppi di giocatori.

3Nagpa

Gli abomini maledetti dalla Regina dei Corvi, come i Signori del Teschio, i Nagpa sono minacce magiche incredibilmente pericolose che possono far scappare anche i partiti di alto livello. Con un punteggio di combattimento di 17, un Nagpa ha accesso a uno degli incantesimi più terrificanti del gioco: Feeblemind, un incantesimo che fa sì che il suo bersaglio riduca i suoi punteggi di intelligenza e carisma a 1, impedendogli di parlare, oltre a impedirglielo. dal lanciare incantesimi.

Questo incantesimo è il più pericoloso se usato per colpire i lanciatori di bast magici come i maghi . Un Nagpa è tutt'altro che un pony un trucco, poiché ha anche accesso ad altri incantesimi impressionanti come Prismatic Spray, Counterspell e Disintegrate.

DueNightwalker

Come una creatura con un grado di sfida di 20 che può essere trovata nei deserti, nelle paludi, nell'Artico e il sottosuolo , I Nightwalkers sono uno dei mostri più terrificanti che un gruppo possa incontrare. Esseri di pura morte, creature abbastanza sfortunate da essere uccise da un Nightwalker non possono essere rianimati con metodi tradizionali al di fuori dell'incantesimo Desiderio.

I Nightwalker inducono soggezione sia in modo offensivo che difensivo, possiedono resistenze a quasi ogni forma di danno, possiedono oltre trecento HP e la capacità di infliggere quantità mortificanti di danni necrotici, il tutto mentre sono in grado di paralizzare le creature sulle loro tracce.

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1Antico Drago Nero

I molti tipi di draghi all'interno D&D ognuno può essere trovato all'interno di ambienti diversi in un mondo. Gli antichi draghi neri sono tra i tipi di draghi più crudeli e sadici che i giocatori possano incontrare , e sono noti per fare le loro tane all'interno delle paludi.

Oltre alla sua enorme CA di 22 e alla grande riserva di salute, un antico drago nero ha accesso a un devastante attacco di soffio acido che può infliggere 15d8 danni da acido!

IL PROSSIMO: I migliori domini dei chierici in Dungeons & Dragons, classificati



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