Yu-Gi-Oh: classifica dei tipi di evocazione dei mostri

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Resta da vedere come ci riuscirà Konami, ma sono riusciti a rendere Yu-Gi-Oh incredibilmente popolare e allo stesso tempo uno dei più complessi giochi di carte . Ci sono regole all'interno delle regole e un sacco di tipi di mazzi di cui tenere traccia. Non c'è mai una rotazione fissa, quindi i giocatori devono tenere un grimorio di carte in continua crescita nella loro mente. E ogni due o tre anni, Konami introduce un altro tipo di evocazione nel gioco , cambiando il modo in cui le persone si avvicinano al gioco.



Ma quale tipo di evocazione è il migliore? Esamineremo non solo tutti i tipi di mazzi extra, ma anche molti dei mazzi principali per determinare quali mazzi di evocazione sono i migliori e classificarli.



10Flip Monsters Monster

I mostri Scoperta erano i mostri con effetto originali. In altre parole, molto prima che i mostri venissero semplicemente evocati per avere effetti, avevamo i mostri Flip. Di solito arrivavano con una sorta di brutta sorpresa quando il giocatore attaccava. Queste carte potrebbero trasformarsi in un mostro, che verrebbe girato a faccia in su, e potrebbero far tornare un mostro in mano o distruggere un altro mostro, o qualcosa di ugualmente frustrante.

Il gioco era migliore quando i mostri Flip erano validi, poiché significava che i giocatori dovevano rispettare le carte posizione di difesa coperte. In questi giorni, ci sono troppi modi per distruggere una carta senza nemmeno girarla a faccia in su, rendendo questi mostri molto meno potenti.

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9Mostri normali

Questi sono i mostri da cui ha avuto inizio ogni altro mostro. Questo è ciò a cui tutti erano abituati nel gioco originale. L''effetto' del mostro era che potevano effettivamente usare per attaccare, e senza di loro, un giocatore non poteva effettivamente vincere la partita.



I mostri normali sono passati di moda, in un certo senso, una volta iniziata l'era dei mostri a fusione, inaugurando i mazzi beatdown. Ma hanno fatto parte del meta parecchie volte in passato con Rescue Rabbit che li ha resi utili per un po'.

8Mostri Tributo

Tutti dovrebbero mostrare rispetto per i mostri tributo. A un certo punto erano rappresentativi dei migliori mostri del gioco. Carte come Dark Magician e Blue-Eyes, una volta scese in campo, significavano che l'avversario aveva bisogno di una risposta rapida per loro.

Tuttavia, erano ancora importanti negli anni successivi, ma tendono a rappresentare i modi dei giochi più vecchi. Rallentano il gioco per l'avversario e rendono più difficile fare affidamento sul mazzo extra.



7Mostri rituali

I mostri rituali furono i primi mostri 'facilmente' evocati. Potrebbero essere evocati in modo speciale giocando un incantesimo rituale e usando mostri con livelli superiori o uguali al mostro che tenta di essere evocato ritualmente.

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Il problema più grande con i mostri rituali è che sono un enorme salasso per le risorse del giocatore. L'evocazione rituale richiede non meno di 3 carte: l'incantesimo rituale, il mostro rituale e il materiale da tributare per quel mostro. Questo è tutto per evocare un mostro, motivo per cui i mazzi rituali oggi cercano di aggirarlo, ma sono ancora molte carte perse.

6Mostri a pendolo

Molte persone hanno lasciato il gioco dopo che Konami ha introdotto Pendulum Summoning, sostenendo che ha rotto il gioco. Questo è comprensibile; i mostri pendolo possono essere usati come incantesimi, diventando 'scale' di un certo numero. Quindi il giocatore può evocare in modo speciale tutti i mostri che desidera nella sua mano che si trova tra le due scale del pendolo.

In altre parole, se un giocatore ha una scala 0 e una scala 5, può evocare mostri speciali tra uno e quattro. Questo è un buon modo per sciamare sul campo, ma erano anche spesso piuttosto fragili e alla fine hanno generato solo una manciata di potenti meta mazzi prima di scomparire.

5Mostri Fusione

I mostri Fusion sono stati il ​​primo tipo di mostro con mazzo extra nel gioco. Esistevano durante la serie originale, ma è stato molto tempo dopo che Konami ha fatto qualcosa con loro. L'era GX ha introdotto i mostri Hero, e da lì è stato tutto in discesa.

La debolezza di questo tipo di evocazione dovrebbe essere che hanno bisogno di incantesimi di fusione, ma tra i mostri che possono fondersi semplicemente avendo i materiali sul campo (fusione a contatto) e gli incantesimi che si ripresentano dal cimitero, anche quella debolezza è in gran parte scomparsa. Tuttavia, un certo numero di mazzi fusione rende questo tipo di evocazione ancora degno di nota.

4Mostri Synchro

La prima grande lamentela su Yu-Gi-Oh è arrivata quando i mostri Synchro sono stati introdotti nel gioco. Si credeva che accelerassero troppo il gioco, dato che venivano convocati così facilmente. Ci sono voluti solo un sintonizzatore e un non sintonizzatore per aggiungere il livello di uno specifico mostro sincro, ed è stato facilmente evocato dal mazzo extra.

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Se le cose si fossero fermate lì, forse sarebbe andato tutto bene, ma, alla fine, hanno introdotto sintonizzatori che potrebbero tornare dal cimitero, creando foraggio quasi infinito per creare campi più grandi. In questi giorni, i migliori nuovi mostri sono raramente sincronizzati, ma questo perché molti dei migliori mostri già creati lo erano.

3Collega mostri

Questi mostri segnano un'altra volta in cui le persone si sono lamentate della rottura del gioco. Konami nella sua 'infinita' saggezza, ha pensato di rallentare il gioco facendo in modo che i giocatori che evocavano mostri dal mazzo extra creassero prima i mostri Link.

I mostri Link erano effettivamente mostri tributo evocati in modo speciale: crei un Link-3 su tre mostri, un Link-4 su quattro mostri. Questa meccanica è stata spinta pesantemente negli ultimi tre anni, ma non ha davvero rallentato il gioco, poiché i giocatori possono evocare mostri apparentemente un numero infinito di volte ora.

dragonball z kai vs dragonball z

DueMostri con Effetto

I mostri con effetto presero rapidamente il posto di tutti gli altri mostri nel mazzo principale. Possono essere una varietà di cose diverse, da facilitatori per arrivare a mostri Fusion/Synchro/Link, oppure possono essere mostri boss a pieno titolo.

Nel corso degli anni, Konami ha introdotto una serie di mazzi nel gioco che sono diventati meta rilevanti, ma si basano sull'avere mostri boss nel mazzo piuttosto che al di fuori di esso. I mazzi come Machina o Kozmo sono di particolare nota qui, poiché i loro mostri boss sono tutti all'interno del mazzo principale.

1Mostri Xyz

È difficile far cadere il re dal trono. Per quanto fantastici fossero i mostri sincro, i mostri Xyz sono i punti in cui Konami ha rinunciato a cercare di creare un design delle carte equilibrato. Nel secondo set, stavano già introducendo mostri che potevano negare l'effetto di chiunque sul campo pur avendo 2400 ATK.

Sono più facili da evocare rispetto a qualsiasi altra evocazione di mazzi extra. I Synchro hanno bisogno di sintonizzatori, i migliori mostri Link sono al livello 3 o 4. Gli Xyz di solito ne richiedono solo due e devono essere solo dello stesso livello. La loro potenza e versatilità non hanno eguali e fino ad oggi ci sono mostri Xyz generici con cui tutti giocano.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh: le 10 migliori carte razzo



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