Zelda: il cambiamento più controverso di Breath of the Wild è bizzarro

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La leggenda di Zelda La serie è amata dai fan di Nintendo di tutto il mondo, non solo per il suo gameplay di avventura esplorativa e i suoi personaggi memorabili, ma anche per la sua intrigante tradizione e storia. Tuttavia, nonostante apparentemente si svolga all'interno dello stesso universo, ci sono decine di incongruenze tra ogni gioco, con i fan che discutono di tutto, dalla cronologia effettiva degli eventi alla funzione di alcuni oggetti di gioco.



Forse l'incoerenza più bizzarra che ha suscitato tanto dibattito quanto il Zelda la linea temporale è, stranamente, se Link è destrorso o mancino. Mentre Respiro del selvaggio è il gioco più recente per rendere più evidente questa incoerenza, il tema della mano dominante di Link ha avuto una storia molto più lunga.



Link per mancini

Il famoso eroe di La leggenda di Zelda serie, Link, è stata creata da Mario creatore Shigeru Miyamoto nel 1987. Il personaggio prende il nome per essere un 'collegamento' tra il gioco e il giocatore. Lo stesso Shigeru Miyamoto è ambidestro, ma preferisce la sua mano sinistra e gli piace creare personaggi mancini.

Mentre le opere d'arte per l'originale Zelda e il suo seguito L'avventura di Link entrambi presentano Link come mancino, è un punto controverso nel gioco a causa dello sprite mirroring, il processo in cui uno sprite di un personaggio 2D viene capovolto quando è rivolto a sinistra oa destra. Questo è uno strumento che fa risparmiare tempo da parte dell'artista, poiché rendere il Link a 8 bit puramente mancino significherebbe ridisegnare un altro set di sprite da zero.

Link non è diventato un vero mancino fino al 1998 Ocarina del Tempo , il primo gioco 3D della Zelda serie. Con i progressi della grafica e delle animazioni 3D, il mirroring degli sprite è diventato completamente inutile, quindi Link poteva tenere gli oggetti nella mano sinistra in ogni momento. Link ha continuato a essere mancino nei titoli 3D e negli spin-off come Super Smash Bros. per molti anni, fino all'avvento del Nintendo Wii.



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Link per destrimani

La leggenda di Zelda: Twilight Princess è stato uno degli ultimi giochi per Nintendo GameCube, ma è stato portato su Nintendo Wii come titolo di lancio. Poiché il Wii è stato commercializzato pesantemente con l'immersione nel gioco in mente e gli utenti Wiimote hanno maggiori probabilità di essere destrorsi, Link è stato modificato per essere destrorso per riflettere questo. Tuttavia, con il suo status di gioco per GameCube con Link originariamente mancino, Nintendo aveva capovolto l'intero gioco esclusivamente per rendere Link destrimano.

Il prossimo grande titolo 3D, Spada Celeste , è stato rilasciato su Wii nel 2011, ancora una volta con un Link per destrimani. Questa volta, il gioco è stato sviluppato da zero con il Wiimote in mente, con i movimenti della spada di Link che si avvicinano strettamente ai movimenti del giocatore (per la maggior parte) con la funzione Wii MotionPlus. Non c'è stato nessun pigro capovolgimento da parte di Nintendo qui: Link è destrorso per design, e forse è giustificato.



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Tuttavia, sebbene fosse comprensibile che Link fosse destrorso per i titoli Wii, quando Respiro del selvaggio è stato annunciato per Wii U (e successivamente Nintendo Switch), Link ha continuato a essere presentato come destrorso. Questo è molto strano, come Respiro del selvaggio non è dotato di oscillazione controllata dal movimento, tornando ai controlli dei pulsanti di Zelda più tradizionali per il combattimento.

Il regista Eiji Aonuma ha affermato che il motivo per cui Link è destrorso è dovuto al fatto che il pulsante di attacco si trova sul lato destro del controller, una nozione ridicola, dato che i giocatori mancini hanno giocato ai videogiochi con questo stesso layout per decenni.

Il mancinismo è stato storicamente visto come un tratto indesiderabile nella maggior parte della storia umana. È uno stigma che ha ferito innumerevoli persone e anche oggi solo il 10% della popolazione umana è mancina. Ci sono pochissimi eroi mancini nei media popolari e Link è uno dei protagonisti di videogiochi più importanti che combattono contro questo stigma secolare. Anche se può sembrare un cambiamento piuttosto insignificante, Link è destrorso in un gioco popolare come Respiro del selvaggio sembra aver involontariamente continuato lo stigma contro il mancinismo e privato milioni di giocatori mancini di un eroe.

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