10 pezzi di concept art di Final Fantasy Tactics che ci mostrano cosa avrebbe potuto essere

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Tattiche di Final Fantasy è arrivato in Nord America nel 1998, un anno dopo l'uscita di Final Fantasy VII in quella regione, e i fan erano affamati di qualsiasi cosa Fantasia finale -relativo a quel punto. È stato subito apprezzato dai fan del FF franchise e giochi di strategia in generale per la sua svolta unica su entrambi. Allontanandosi dal tradizionale formato di battaglia JRPG a uno in cui i personaggi possono muoversi su un campo in una configurazione strategica a turni, tattica consentito per diverse formazioni di battaglia in ogni scenario e posizioni dei personaggi, che possono cambiare la strategia con cui il giocatore si avvicina al combattimento.



Ma avere più di 20 anni significa che la grafica del gioco non ha retto esattamente, e con la concept art così splendida, è facile lamentarsi del modo in cui il gioco avrebbe potuto apparire se fosse stato realizzato più di recente utilizzando la stessa concept art come ispirazione.



10Agrias in riposo

Lady Agrias Oaks è uno dei personaggi più seri del gioco, con un senso molto specifico di quali siano le sue responsabilità come guardia del corpo della Principessa Ovelia. Le sue aspettative su come le persone dovrebbero comportarsi la rendono uno dei personaggi moralmente più sani.

Questo pezzo di concept art, che la vede in un insolito momento di relax, mostra anche un lato spesso inedito del suo carattere. Ha persino un sorriso sul viso, cosa alquanto insolita per lei.

9Balthier e Ramza

La cosa più impressionante in questi pezzi promozionali e concept art sono gli sfondi incredibilmente belli. Come più recente Fantasia finale giochi, in particolare Final Fantasy XV , potrebbe mostrare, l'animazione moderna e la tecnologia di gioco hanno fatto sì che i giochi possano essere davvero meravigliosi, il che è particolarmente divertente quando i personaggi possono vagare in ambienti diversi.



Ma in Tattiche di Final Fantasy , la concept art, in particolare in immagini come questa di Balthier e Ramza con le montagne sullo sfondo, non avrebbe potuto essere replicata con i limiti tecnologici della PlayStation. Anche se un gioco come Cronache di Valkyria mostra che a Tattiche FF un gioco che assomiglia effettivamente a quest'arte sarebbe certamente possibile ora.

8Capitolo quattro Ramza

Alcuni dei concept art più emozionanti per un videogioco sono quelli in mostra gli abiti dei personaggi . I concetti per loro non sempre si allineano con l'aspetto del personaggio spesso, anche se spesso sono piuttosto vicini.

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Nel caso di questo costume di Ramza, l'aspetto è abbastanza simile al costume finale che indossa nel gioco. Il problema è che il suo minuscolo corpo pixelato non mostra davvero tutti i dettagli sorprendenti che il designer si è chiaramente preso la briga di aggiungere.



7Conflitto delle nuvole

Come Final Fantasy VII è stato appena rilasciato in Giappone solo pochi mesi prima Tattiche di Final Fantasy ha colpito i negozi e Square aveva speso molti soldi per il primo e voleva promuoverlo il più possibile, non sorprende che un personaggio principale di FFVII fatto un'apparizione in tattica anche.

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Sembra abbastanza simile al suo design del personaggio in STAI ARRIVANDO? , il che ha senso, dal momento che sono progettati in modo abbastanza simile. Ma la sua combinazione di colori è leggermente diversa, con rosso e blu invece del suo solito viola, anche se è ancora piuttosto difficile da dire nella sua forma sprite.

6Delita Heiral

Questo ritratto di Delita Heiral in sella a un Chocobo è un altro ottimo esempio di ciò che sarebbe stato possibile se la tecnologia fosse stata solo leggermente più avanzata al momento della produzione del gioco.

Dal momento che i personaggi sono così piccoli e difficili da vedere, è difficile godersi tutti gli incredibili dettagli sui costumi dei personaggi, o anche sul viso e sul corpo del Chocobo. E Delita è uno dei pochi personaggi che cambia i costumi, quindi è ancora più deludente non vederli nella loro gloria.

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5Alma come una maga bianca

A volte i ruoli dei personaggi cambiano nel corso della produzione di un gioco, con la storia che potenzialmente necessita di un personaggio intorno per fare una cosa specifica o ricoprire un ruolo nella narrazione.

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Alma è in definitiva la sorella minore di Ramza quando il gioco è stato effettivamente rilasciato, ma prima che questo fosse il piano per lei, era stata presa in considerazione l'idea di apparire come una maga bianca. Il concept art di questo personaggio mostra quanto sarebbe stata diversa se non avessero cambiato i piani per lei.

4Luso & Ramza

Mentre gli sprite dei personaggi hanno ritratti ravvicinati per mostrare loro che esprimono emozioni e per chiarire chi sta parlando in una determinata conversazione, non ci sono molti dettagli lì per mostrare le personalità e i modi di interagire dei diversi personaggi e reagire alle cose.

Quindi opere d'arte come questa, con Luso e Ramza che si prendono un momento per riposare accanto a una cascata, fanno molto per mostrare com'è la loro relazione e quanto siano diverse le loro personalità.

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3Ramza come uno scudiero

Sebbene Ramza finisca per essere uno Squire nel gioco, come sua sorella Alma, cambia un po' il suo aspetto tra i primi design dei personaggi e l'aspetto finale.

Laddove il suo costume finale è piuttosto colorato, con sfumature extra di blu, marrone e abbronzatura, insieme al simbolo sulla parte anteriore della camicia, il suo design originale era un po' più tenue, con una camicia blu scuro e pantaloni e stivali marrone scuro.

DueRapha Galthena

L'arte del personaggio di Rapha è abbastanza simile a come finisce per apparire nel gioco, anche se ci sono un paio di differenze notevoli.

Alcuni di questi potrebbero essere dovuti a quanto sia difficile aggiungere dettagli al personaggio in forma di sprite, quando i personaggi sono molto piccoli e incredibilmente pixelati. Uno dei grandi cambiamenti è che il tono della pelle di Rapha è notevolmente più scuro nel design originale rispetto al suo ritratto nel gioco.

1duello re

Il design del personaggio di Reis Duelar è abbastanza simile a come finisce per apparire nel gioco. Ma i piccoli dettagli sul suo aspetto che si perdono nel piccolo ritratto e nelle versioni sprite del personaggio sono una sorta di delusione, soprattutto dato che la sua espressione facciale e la sua posizione nella sua arte del personaggio dicono molto su di lei.

Il suo senso di determinazione e devozione per Beowulf, così come la perdita dei suoi ricordi come il Drago Sacro, sono tutti racchiusi nella sua espressione.

IL PROSSIMO: 10 delle evocazioni più forti nella storia di Final Fantasy, classificate



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