5 giochi che ci hanno fatto venir voglia di smettere di rabbia (e 5 che abbiamo fatto)

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A volte un gioco spinge davvero i giocatori al limite assoluto, eppure continuano a perseverare e battere il gioco nonostante vogliano smettere di rabbia.



La difficoltà nei videogiochi è presente sin dal primo giorno. I giochi arcade sono stati progettati per essere difficili e talvolta impossibili per rastrellare in più quarti . Man mano che i giochi si sono evoluti e sono diventati più mainstream, i giochi hanno iniziato a essere sviluppati per un pubblico più casual.



Tuttavia, c'è ancora un grande mercato per i giochi difficili. Molti sviluppatori hanno creato giochi che sfidano i giocatori con giochi difficili ma equi. La maggior parte dei giocatori spesso si sentirebbe frustrata al punto da smettere. Tuttavia, alcuni giocatori possono perseverare in determinati giochi nonostante la voglia di smettere di rabbia.

10Rage-Quit: VVVVVV- Un platform apparentemente semplice

VVVVVV è un platform sviluppato da Terry Cavanagh. Ha una semplice premessa in cui attraversi un'astronave alla ricerca dei membri dell'equipaggio. Non puoi saltare nel gioco; invece, inverti la gravità per spostarti da una piattaforma all'altra.

Premessa semplice, idea semplice, presentazione semplice, tutto sembra semplice. Tuttavia, questo è uno dei giochi più esasperanti che i giocatori possano giocare. È tutto un tempismo preciso quando si cambia gravità. Sebbene la maggior parte delle morti siano ragionevoli, i giocatori probabilmente chiuderanno il gioco dopo essere morti 100 volte in un singolo livello.



9Volevo: XCOM- Un gioco con una curva di difficoltà sorprendente

XCOM fornisce un gioco di strategia tattico a turni in cui il giocatore comanda un gruppo militare per difendere il pianeta da un'invasione aliena. Inizia come un divertente gioco di strategia con momenti d'azione cinematografici e meccaniche di facile comprensione. Tuttavia, dopo la prima ora circa, il gioco inizia ad aumentare di un livello.

Gli attacchi alieni iniziano a verificarsi più frequentemente. I nemici iniziano a diventare sempre più duri e le contee iniziano a finanziare XCOM sempre meno. Nel corso del tempo molti giocatori avranno perso la partita più volte, ricominciando dall'inizio. Ogni volta, però, i giocatori iniziano a sviluppare strategie sempre migliori e abbastanza presto padroneggiano il gioco.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Mai un quadrato ha indotto così tanta rabbia A

Geometria Dash è una piattaforma a scorrimento laterale in cui il giocatore non può controllare la velocità. Possono solo saltare. Possono saltare attraverso questi livelli colorati in cui ogni salto è sincronizzato al ritmo della canzone e i livelli cambiano e variano in molte sezioni platform che richiedono un pensiero rapido e riflessi ancora più rapidi.



Ciò che rende questo gioco particolarmente irritante è che ogni volta che il giocatore muore, il livello e la musica ricominciano. Ciò significa che il giocatore deve ascoltare ripetutamente l'inizio della canzone ogni volta che muore. Questo è un modo infallibile per far smettere i giocatori di rabbia.

7Volevo: entrare nel Gungeon: un dungeon crawler con la frenesia di uno sparatutto

E entra nel Gungeon vanta un design artistico unico, un layout di livello roguelike e un gameplay in stile sparatutto in cui i giocatori possono ottenere centinaia di pistole diverse per combattere altri nemici simili a pistole. Il gioco potrebbe teoricamente essere battuto in circa 21 ore, anche se molti giocatori probabilmente non sarebbero d'accordo con quel tempo di esecuzione.

Il gioco fa cadere il giocatore nel bel mezzo di esso e i giocatori devono imparare molto rapidamente; altrimenti, sarà la morte dopo la morte. Anche se ciò che rende il gioco così avvincente è il ricco gameplay. C'è così tanta profondità nel combattimento, nelle armi e nei nemici che i giocatori continuano a tornare per averne di più.

6Rage-Quit: Super Meat Boy: un classico gioco in flash che ti farà rompere il controller

C'è qualcosa in Platformers che fa emergere i giochi più rabbiosi. Super Carne Ragazzo è un gioco difficile molto popolare che è iniziato come un gioco flash e si è poi evoluto in un gioco completo con un sequel in arrivo.

Il gioco si concentra su salti minuti e precisi che attraversano molte trappole mortali e saltano enormi balzi su piccole piattaforme. Una buona indicazione di quanto possa essere difficile il gioco è che delle centinaia di migliaia di copie vendute su Steam, solo il 6,5% dei giocatori che possiedono questo gioco ha completato il gioco.

5Volevo: CupHead- Un patto con il diavolo non è un compito facile

Un gioco follemente bello con uno stile unico disegnato a mano che ricorda i primi cartoni animati, Cuphead è diventato un classico istantaneo quando è stato rilasciato. Il gioco è un run and gun ambientato in un mondo di cartoni animati in cui il giocatore deve ripagare il proprio debito con il diavolo combattendo una lunga serie di boss.

Questo gioco ha diversi momenti frustranti, in particolare in diversi boss specifici (il drago in particolare) che possono portare il giocatore a rinunciare completamente. Con lo stile artistico, la modalità cooperativa e i boss creativi, il giocatore vuole continuare a tornare per saperne di più.

4Rage-Quit: Dark Souls- Il gioco che ha messo il software sulla mappa

Un gioco storico, a dir poco. Quasi tutti i giocatori hanno giocato a questo gioco o hanno giocato a molti giochi ispirati a questo. Anime scure è diventato un gioco fondamentale con due importanti sequel con un mondo ricco e dettagliato con boss creativi e memorabili.

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Sebbene questo gioco sia un punto di riferimento, non ha resistito alla prova del tempo. FromSoftware ha migliorato la meccanica di Dark Souls nel corso degli anni. Tuttavia, l'originale Anime scure soffre ancora di controlli goffi, posizioni della telecamera frustranti e glitch/bug che possono impedire al giocatore di progredire. Spesso porta a smettere di rabbia e a non riprendere mai più il gioco.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice, il nuovo e migliorato gioco Souls-Like

Da Anime scure , FromSoftware ha ampliato notevolmente il suo design. Si sono espansi anche in altri generi. Molto ha horror gotico e ora mitologia giapponese in Sekiro: Shadows Die Twice . I giocatori possono giocare nei panni di uno shinobi di nome Wolf mentre si fanno strada attraverso il mitologico Giappone.

A differenza dell'originale Anime scure , FromSoftware ha migliorato in modo significativo il suo design di gioco e ha realizzato un hack and slash incredibilmente veloce che offre ancora un'intensa difficoltà a cui i giocatori continueranno a tornare.

DueRage-Quit: Superarlo con Bennet Foddy- Veramente un'esperienza da incubo

Qualsiasi gioco in cui i tag steam sono classificati come horror psicologico ma chiaramente non un gioco horror è diventato un gioco intenso e pieno di rabbia. Il gioco è semplice; salire in cima alla montagna. L'unico problema è che i giocatori controllano un uomo in un piatto con un singolo martello e controlli incoerenti.

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Oltre ad essere già un'esperienza difficile, Bennet Foddy aggiunge a questa esperienza includendo una voce fuori campo che commenta i fallimenti del giocatore con citazioni e musica degli anni '40. La pazienza è la chiave per vincere questo gioco, ma molti devono ancora raggiungere la cima della montagna.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth - Il miglior roguelike interpretato da molti fino ad oggi

Il legame di Issac ha subito una formidabile evoluzione. Partendo come un gioco in flash, si è evoluto in un gioco densamente popolato con rigiocabilità infinita. È anche duro come le unghie. Molti giocatori probabilmente moriranno più volte prima di raggiungere il livello capo finale .

Il gioco ha i giocatori da continuare è la grande quantità di diversi stili di gioco che possono usare. I giocatori possono mescolare e abbinare armi, abilità, personaggi per trovare il giusto stile di gioco che li porterà a battere il boss finale. Dopo la fine del gioco, i giocatori torneranno indietro per continuare a giocare per padroneggiare questo gioco difficile.

IL PROSSIMO: 5 giochi Nintendo che necessitano ancora di remake (e 5 che non lo fanno)



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