Assassin's Creed Syndicate ricorda quando la serie era DIVERTENTE

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quando Sindacato di Assassin's Creed è stato rilasciato nel 2015, il franchise era nel bel mezzo di un periodo di transizione. Non solo stava cercando di riprendersi dopo il negativamente-ricevuto Assassin's Creed Unity , ma è stato anche l'ultimo gioco a utilizzare la direzione dell'azione-avventura in terza persona prima di passare allo stile RPG. A causa della sua tempistica, Sindacato si trova in una posizione strana: è abbastanza divertente da giocare, ma non abbastanza significativo da distinguersi. Tuttavia, dopo sei anni, è chiaro che il gioco è un ottimo promemoria di quanto sia divertente il Assassin's Creed franchising può essere.



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Sindacato la narrativa di non ha un significato più grande sulle lotte moderne di la Confraternita degli Assassini e l'Ordine dei Templari. Invece, sembra un'avventura fetta di vita nel mondo di Assassin's Creed . Tuttavia, ciò che manca alla storia è un impatto maggiore che compensa anche se le uova di Pasqua delle avventure passate. Il più grande è un livello in cui i giocatori possono esplorare la casa di Assassin's Creed IV: bandiera nera protagonista Edward Kenway . Il livello esplora una parte precedentemente sconosciuta della vita del personaggio mentre progredisce anche nella storia principale del gioco.



Sindacato di Assassin's Creed ha anche risposto alle critiche di Unità apportando modifiche al sistema di combattimento. Nel Unità , i giocatori hanno combattuto attraverso la storia di Arno con una parata invece che con un pulsante di contropiede. Ciò ha reso il combattimento più intricato, ma considerando lo stato di bug del gioco al momento del lancio, ha creato più problemi di quanti ne valesse la pena. In risposta, Sindacato reintrodotto un pulsante contatore e adattato il combattimento per renderlo più simile Assassin's Creed III e Bandiera nera . Un effetto collaterale di questo cambiamento è stato ricordare ai giocatori come si sentivano i titoli più vecchi, iniettando un piacevole senso di nostalgia.

Nel corso del Assassin's Creed giochi, il combattimento si è evoluto per essere meno spensierato e più strategico. Nel Valhalla , è molto più vantaggioso aspettare il momento opportuno per colpire, poiché c'è una barra della resistenza che impedisce ai giocatori di precipitarsi in battaglia e un livello massimo che rende alcuni avversari molto più impegnativi di altri. Sebbene sia ancora divertente, questo crea più di una curva di apprendimento rispetto ai titoli precedenti.



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Tuttavia, ciò che è più cruciale nel fare? Sindacato di Assassin's Creed un'esperienza divertente sono i suoi protagonisti, Jacob ed Evie Frye. Fin dall'inizio, è evidente che questi gemelli amano essere assassini e onoreranno il codice fino alla fine. La loro relazione come fratelli rende le loro battute spiritose più divertenti e interessanti da ascoltare, e questo è qualcosa che gli altri assassini non hanno avuto. Maggior parte Assassin's Creed i protagonisti sono meditabondi e concentrati sulla ricerca di giustizia o vendetta. Anche Ezio Auditore non può sfuggire allo stigma che circonda i protagonisti. Per fortuna, i gemelli Frye rappresentano un diverso tipo di assassino che riflette l'ambientazione grossolana della Londra dell'era della Rivoluzione Industriale.

Mentre Sindacato di Assassin's Creed non è la voce più memorabile del franchise, ma compensa la sua mancanza di impatto generale offrendo un'esperienza fantastica e divertente. Dal suo gameplay e storia ai suoi personaggi, Sindacato ricorda ai giocatori che il franchise può divertirsi, nonostante la maggior parte delle voci siano oscure e serie.



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