Cyborg e cervelli informatici: una guida per l'utente a Ghost in the Shell

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Nell'ultimo anno, ci sono state molte critiche e attenzioni nei confronti del film live-action di Ghost In the Shell. Prodotto e supervisionato da Paramount Pictures, lo studio ha tenuto il film in gran parte nascosto, con il primo trailer ufficiale che ha debuttato di recente domenica 13 novembre. Ma i fan della serie sono ben consapevoli del tipo di studio in franchising su cui ha le mani. , e spera che possano essere all'altezza delle aspettative.



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Ma nonostante la sua popolarità tra i fan di anime e manga, molti non sono consapevoli di cosa sia la serie o cosa comporti, e per quel pubblico, vedere i teaser e i trailer per la prima volta potrebbe portare a sentirsi persi o confusi su cosa sia esattamente in corso. Fortunatamente, siamo qui per darti un riassunto di base del franchise di Ghost in the Shell che ha generato una vasta gamma di fan nel corso degli anni e ha espresso osservazioni filosofiche sul rapporto tra uomo e tecnologia.

Il franchise è basato su una serie manga

Prima di esplodere nel popolare franchise multimediale che è oggi, Ghost in the Shell è iniziato come una serie manga. Creata da Masamune Shirow e serializzata per la prima volta sul Weekly Young Magazine giapponese nel maggio 1989, la serie è stata originariamente pubblicata fino a novembre 1990. Il successo che ne è derivato è stato generato in altri due volumi sequel che sono stati pubblicati fino al 1997. Lungo la strada, ha ispirato Ghost in the Shell del 1995 film d'animazione, che è stato accolto con grande successo da fan e critici. Da lì, il franchise è sbocciato, generando due serie spin-off di anime, altri tre film d'animazione e quattro titoli di videogiochi.

Quando e dove si svolge Ghost in the Shell?

La storia, che agisce come una sorta di thriller di spionaggio psicologico intenso, si svolge all'incirca a metà del 21° secolo in un futuro in stile cyberpunk nel Giappone tecnologicamente avanzato. Ambientato nella prefettura immaginaria di New Port City, la tecnologia è avanzata al punto che gran parte della popolazione è stata dotata di dispositivi speciali noti come 'cervelli informatici', che sono dotati all'interno del proprio cranio che consente loro di avere un'interfaccia mentale con vari reti di computer come Internet. Inoltre, le persone hanno anche la capacità di interagire con altri che possiedono anche un cervello informatico su varie reti. Ci sono vari livelli a cui gli individui possono far ciberizzare il loro cervello, che spesso vanno dall'implementazione di un'interfaccia molto piccola sul loro cervello all'avere grandi porzioni di loro potenziate o ciberizzate digitalmente.



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Oltre a impiantare questi cervelli cibernetici, molte persone nella popolazione sono state dotate di corpi parzialmente o completamente protesici, diventando nel frattempo dei cyborg. Di conseguenza, hanno parti che possono essere scambiate e/o sostituite per una varietà di scopi e devono mangiare tipi speciali di cibo per mantenere le parti organiche dei loro corpi. Ma i livelli più alti di ciberizzazione li rendono più vulnerabili a essere hackerati, esponendosi a pericoli come la manipolazione della memoria, la perdita di informazioni preziose e la capacità di hackerare un individuo per eseguire i propri ordini senza che se ne accorga. Questi rischi maggiori pericoli hanno portato a un mondo in cui il terrorismo informatico è molto più diffuso.

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Chi - o cosa - segue la storia?

Ghost in the Shell segue i membri della Public Security Section 9, un'organizzazione segreta all'interno del governo giapponese specializzata nella neutralizzazione di varie minacce cyber terroristiche. La Sezione 9 consiste in una divisione operativa nera più piccola e segreta con personale addestrato militare, ex detective della polizia e vari specialisti qualificati all'interno dei suoi ranghi. Il personaggio titolare del franchise è il maggiore Mokoto Kusanagi, che funge da comandante sul campo per l'unità durante le sue varie missioni. Kusanagi è una cyborg che, a seguito di un incidente mortale da bambina, possiede un corpo protesico completo tranne che per parti del suo cervello, rendendola una delle poche ad avere questo livello di ciberizzazione. Grazie al suo corpo, ha una forza sovrumana ed è in grado di compiere imprese ben oltre la maggior parte delle persone normali. Inoltre, ha anche capacità avanzate di hacking informatico, uno strumento prezioso per la loro età.



Il suo secondo in comando è un altro individuo cibernetico di nome Batou, che, come il maggiore, ha un corpo pesantemente cibernetico e protesico. La maggior parte degli altri membri ha subito anche la ciberizzazione in qualche modo, forma o forma ai fini dei compiti loro assegnati. La sezione 9 è principalmente supervisionata da Capo Daisuke Aramaki , che è il direttore dell'organizzazione e agisce come un superiore del Maggiore e del resto degli agenti mentre gestisce anche molti degli affari politici della loro divisione.

Quale materiale del franchise vale la pena guardare?

Oltre al manga, alcuni dei lavori più popolari all'interno di Ghost in the Shell provengono dal film originale del 1995 e dalla sua successiva serie anime spin-off, di cui ce ne sono due. Il primo, noto come Stand Alone Complex, è composto da 52 episodi e racconta la Sezione 9 mentre risolvono varie minacce cyber terroristiche isolate. Al di fuori del film originale del 1995, la serie è uno dei modi migliori per conoscere il franchise per coloro che non sono troppo appassionati di manga. Nel frattempo, l'altra serie, intitolata Arise - Alternative Architecture, funge da prequel sia dei film che di Stand Alone, seguendo una Mokoto più giovane prima della sua introduzione nella Sezione 9.

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Al di fuori della serie spin-off, ci sono anche altri tre film d'animazione all'interno del franchise che succederanno al film del '95: Ghost in the Shell 2: Innocence ('04), che funge da sequel dell'originale; Solid State Society ('06), che si svolge a pochi anni dalla conclusione di Stand Alone Complex; e The New Movie (‘15), che si svolge dopo la serie Arise. Come puoi vedere, c'è un sacco di materiale là fuori per chi è curioso del franchise.

Perché il franchise ha avuto così tanto successo?

Gran parte del successo ottenuto da 'Ghost in the Shell' può essere attribuito a una serie di fattori. Che si tratti della qualità artistica e dell'animazione, della trama o dell'ambientazione futuristica cyberpunk, il franchise ha messo tutto in modi che la maggior parte dei franchise sembra incapace di fare. L'azione è ottima e l'intrigo politico aggiunge peso ai vari obiettivi a cui è affidata la Sezione 9, quindi ogni missione si tinge spesso di sfumature di grigio. Forse le ragioni principali del suo successo hanno a che fare con i temi complessi e le osservazioni filosofiche che ha fatto sulle visioni presenti e future della tecnologia, specialmente quando si tratta della nostra crescente dipendenza e eccessiva dipendenza da essa.

All'interno di qualsiasi iterazione di 'Ghost in the Shell', l'obiettivo principale è la sfocatura dei confini tra uomo e macchina. L'avvento dei cervelli cibernetici e l'uso di protesi avanzate pone continuamente la domanda: a che punto si smette di essere umani? Qualcuno come il maggiore Mokoto, il cui corpo è composto interamente da protesi, ad eccezione di una parte del suo cervello, è ancora umano come il resto di noi? O è più una macchina? Nel mondo futuristico di 'Ghost in the Shell', i concetti di ciò che determina l'umanità e l'importanza dell'individualità sono prevalenti, specialmente in un mondo in cui i cyborg e i cervelli digitalizzati sono all'ordine del giorno, specialmente quando si tratta del Maggiore. La lotta tra la sua identità umana e il suo passato è un aspetto con cui si confronta in gran parte del franchise e uno che non è facilmente risolvibile.

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Come con la maggior parte degli adattamenti cinematografici, non devi essere un esperto completo del franchise di Ghost in the Shell prima di vedere il film quando uscirà nei cinema, ma aiuta ad avere una comprensione sana e di base del franchise e dare agli spettatori un'idea cosa possono aspettarsi di vedere sul grande schermo il 31 marzo. A poco più di quattro mesi dal suo debutto live-action, c'è ancora molto tempo per immergersi in alcuni dei film o serie animati di Ghost in the Shell per scopri cosa serve per essere un membro della Sezione 9 in un futuro cyberpunk tecnologicamente avanzato.

Diretto da Rupert Sanders, l'adattamento della Paramount Pictures della saga cyberpunk di Masamune Shirow vede protagonisti Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara e Tuwa Manyimo.

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Ghost in the Shell apre il 31 marzo 2017.



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