D&D: come incorporare One-Shot nelle campagne estese

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Dungeons & Dragons gli one-shot sono ottimi per molte ragioni. Sono ottimi modi per introdurre nuovi giocatori al gioco o al tuo gruppo di giocatori tipico. Consentono inoltre ai giocatori di provare diversi personaggi, razze e classi che normalmente non vorrebbero impegnarsi a giocare a lungo termine. E, dal momento che sono autosufficienti, potresti effettivamente avere l'opportunità di chiudere la storia, qualcosa che qualsiasi DM ti dirà che è difficile da ottenere.



Ma mentre la loro natura breve è eccezionale, a volte un one-shot è così buono che vuoi portarlo nella tua campagna estesa in un modo o nell'altro. Ecco come realizzare questo.



La prima regola per incorporare un one-shot nella tua campagna è assicurarti di impostarlo nello stesso mondo della tua campagna. Se hai già giocato al one-shot e non l'hai fatto, puoi sempre provare il retcon dell''universo parallelo' o dell''altro mondo' - forse il one-shot ha avuto luogo su un piano o una dimensione diversi.

Se stai ancora pianificando il tuo one-shot, chiedi a te stesso e ai tuoi giocatori se vogliono interpretare gli stessi personaggi o provare qualcosa di diverso. Se è il primo caso, è facile per te. Nel secondo caso, tuttavia, probabilmente vorrai basare questi personaggi in un luogo diverso dal tuo gruppo principale. Questa può essere una buona opportunità per aggiungere un po' di conoscenza della costruzione del mondo su una parte del tuo mondo che non è stata esplorata molto. Se stai prendendo in prestito un one-shot da qualche altra fonte, prova a cambiare l'impostazione cambiando i nomi dei personaggi o le creature per adattarli al canone della tua campagna.

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Una delle parti migliori di un one-shot come giocatore è provare nuovi personaggi. Lascia che i tuoi giocatori progettino un nuovo personaggio con tutte le restrizioni che ritieni opportune, assicurati solo che non mettano in ombra il loro attuale personaggio della campagna, per non perdere interesse per il loro PC originale. Un modo semplice per farlo è rendere i nuovi personaggi di livello inferiore rispetto ai personaggi della campagna.

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A volte, un one-shot non è tanto una storia separata quanto un mini-arco nella tua campagna attuale. In questo caso, devi accettare una piccola quantità di binari mentre attivi l'inizio del one-shot. Trova un punto della tua campagna in cui ci sia un po' di tregua nella trama per farlo. Non vuoi iniziare un one-shot proprio prima che i personaggi stiano per affrontare un grande capo e rovinare il loro slancio.

Un modo per attivare l'inizio del one-shot è l'approccio del messaggero casuale. In sostanza, i personaggi si stanno occupando dei fatti loro quando ricevono un messaggio che racconta loro il retroscena dietro l'one-shot e offre una ricompensa irresistibile. Se questo non funziona, o hai personaggi particolarmente testardi, puoi provare un approccio più energico. Forse i personaggi vengono teletrasportati contro la loro volontà (forse dare loro la possibilità di salvare con un'alta Classe Difficile). Ci sono molti modi per attivare il one-shot, ma funzionerà meglio se è specifico per la natura del one-shot.



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Ci sono molte idee one-shot disponibili su Internet in posti come Reddit o DM's Guild, ma se stai già conducendo una campagna, potresti essere interessato a crearne una tua. Ci sono alcuni classici tipi one-shot che si adatteranno a quasi tutte le campagne.

In primo luogo, ci sono le missioni di rapina. Questi sono il classico tipo di one-shot, e per una buona ragione. Sono infinitamente divertenti e autosufficienti. L'obiettivo della missione è facile da progettare e facile da identificare per i personaggi. Ti offre anche molte possibilità di progettare enigmi e trappole. I dungeon crawl sono un altro classico. Puoi divertirti a progettare un grande boss cattivo per combattere alla fine e mantenere i tuoi giocatori sulle spine attraverso un'intelligente costruzione di dungeon. Fai attenzione con questo, però, perché può diventare noioso facilmente.

Infine, c'è il mistero generale one-shot. Questo può essere simile a una cena con un mistero di omicidio o a un mistero inquietante della città. Qualcosa è andato storto e i giocatori devono mettere insieme gli indizi che hai fornito loro. Il mistero dell'omicidio è auto-esplicativo, ma nel misterioso mistero della città, qualcosa ha assillato la città. Potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa, da una maledizione a una bestia a una nuova fabbrica che ha inquinato la vicina fornitura d'acqua. Naturalmente, questi non sono gli unici tipi di one-shot disponibili o gli unici modi per incorporarne uno nella tua campagna. Come tutte le cose D&D , sei limitato solo dalla tua immaginazione.

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