D&D: cosa dovresti sapere sulla guida di Van Richten alle sottoclassi di Ravenloft

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Ogni volta che un nuovo Dungeons & Dragons versioni di supplemento, i giocatori vogliono immediatamente sapere quali nuove sottoclassi sono disponibili. Questo è particolarmente vero per La guida di Van Richten a Ravenloft . Il più recente D&D il libro esplora temi dell'orrore all'interno della piccola dimensione di Ravenloft, un luogo dove i Signori delle Tenebre governano i loro Domini del Terrore e le nebbie soprannaturali turbinano attraverso le terre infestate.



Tra i tanti nuovi bit di contenuto in Van Richten Ecco, ci sono due nuove sottoclassi perfette per qualsiasi campagna horror: il Collegio degli Spiriti per Bardi e il Patrono dei non morti per gli stregoni . Ognuna di queste sottoclassi aggiunge nuove terrificanti abilità che sicuramente renderanno una campagna indimenticabile. Sebbene entrambe queste classi siano progettate pensando a un'ambientazione horror, non devono necessariamente essere utilizzate esclusivamente in una campagna di Ravenloft. È anche importante notare che, mentre bardi scelgono la loro sottoclasse quando raggiungono il terzo livello, gli stregoni devono selezionare il loro patto alla creazione del personaggio.



Collegio degli Spiriti Bard

Il Bardic College of Spirits aggiunge una dimensione oscura a quella che di solito è una classe abbastanza ottimista. Questo Bardo racconta storie potenti che evocano gli spiriti degli eroi mitici, dei campioni storici o delle orribili creature descritte al loro interno. Tutte le storie hanno potere, e queste storie - e gli spiriti che evocano - danno poteri al Bardo. Inoltre, il Collegio degli Spiriti conferisce al personaggio un focus spirituale per migliorare il proprio incantesimo. Il personaggio potrebbe tenere un teschio in alto mentre recita una storia del passato o mischiare un mazzo di Tarocchi nelle sue mani veloci mentre cantano un verso epico, evocando gli spiriti per eseguire i loro ordini. Tuttavia, gli spiriti potrebbero non essere sempre compiacenti e possono persino possedere il carattere.

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A partire dal terzo livello, il Collegio degli Spiriti concede al Bardo l'incantesimo Guida senza contare il numero di trucchetti che conosce. Ottengono anche il suddetto focus spirituale e l'abilità Tales from Beyond, evocando uno spirito che parla attraverso di loro. Lo spirito usa l'Ispirazione Bardica del personaggio come azione bonus per raccontare una delle tante possibili storie di spiriti, ognuna delle quali ha un effetto diverso su qualsiasi bersaglio entro 9 metri. Alcuni esempi includono il racconto del rinomato duellante (che aumenta drasticamente il danno dell'attacco in mischia di un bersaglio) e il racconto del fuggitivo (che consente al bersaglio di teletrasportarsi fino a 9 metri di distanza).

Al sesto livello, i bardi ottengono l'accesso a Spirit Session, un rituale in cui possono imparare un incantesimo di divinazione o negromanzia da qualsiasi elenco di incantesimi di classe. Al 14° livello, i Bardi possono scegliere di raccontare due storie di spiriti separate contemporaneamente.



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Stregone non morto

Dal momento che gli stregoni ottengono la loro magia stringendo un patto con un'entità potente come un diavolo, un arcifatato o un dio anziano, la loro origine faustiana è sempre stata radicata in motivi tragici dell'orrore. Ora, uno stregone può stringere un patto con una potente entità non morta, come il demilich Acererak o il faraone Darklord Ankhtepot.

Gli stregoni dei non morti ottengono l'accesso a un elenco di incantesimi ampliato al primo livello, oltre a una forma di terrore, dove si trasformano fisicamente per incarnare un aspetto del loro patrono per un minuto. Ciò garantisce punti ferita temporanei per un totale di 1d10 più il loro livello di Stregone, immunità dallo spavento e la possibilità di spaventare un bersaglio per turno dopo averlo attaccato con successo. Al sesto livello, il personaggio non ha più bisogno di mangiare o respirare e infligge danni necrotici aggiuntivi mentre è nella sua Forma del Terrore.



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Quando raggiungono il livello 10, diventano resistenti ai danni necrotici (e immuni mentre sono in Forma del Terrore). Se vengono ridotti a zero punti ferita, possono rilasciare un'esplosione di energia necrotica, guadagnando un punto ferita e infliggendo danni necrotici pari a 2d10 più il loro livello da Stregone a qualsiasi bersaglio scelto entro 9 metri. Questi poteri trasformano lo Stregone in una forza di morte vivente, diventando quasi impossibile da uccidere mentre mandano i loro nemici a una tomba precoce.

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