Dungeons & Dragons: Spiegazione di Acererak, il minaccioso mago zombi

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Ce ne sono stati molti famosi Dungeons & Dragons cattivi che i giocatori si sono divertiti ad affrontare dall'inizio del gioco. Pochi cattivi, tuttavia, evocano il terrore del subdolo mago non morto Acererak. Creato dall'architetto di D&D, Gary Gygax, ha debuttato come principale antagonista nel famigerato Tomba degli orrori . È riapparso di recente e ha portato a termine il suo piano più orribile nella recente avventura della Quinta Edizione, Tomba dell'annientamento .



Il suo inizio è stato il risultato della frustrazione di Gygax con i giocatori nella sua campagna casalinga. Stanco di vedere gli eroi farsi strada in ogni combattimento, decise di creare un dungeon che chiamò 'l'avventura della persona pensante'. Alla primissima convention di gioco Origins nel 1975, scatenò per la prima volta Acererak e le sue sadiche trappole mortali.



Si rivelò un successo, e nel 1978 il Tomba degli orrori si è scatenato sui giocatori. L'avventura è leggendaria per la sua difficoltà ed è stata riadattata per ogni successiva edizione della Quinta Edizione. Nel Tomba dell'orrore , gli avventurieri cercano di saccheggiare il tesoro di una tomba nascosta se riescono a sopravvivere alle trappole mortali all'interno.

Acererak è un lich, un mago che si rifiuta di morire e usa la negromanzia per conservare le proprie anime in un vaso chiamato filatterio. Un lich non può essere veramente distrutto a meno che non lo sia anche il suo filatterio. Il filatterio di Acererak è conservato in profondità all'interno di questa tomba insieme ai suoi tesori, e il lich ha attrezzato l'intera struttura per tenerla al sicuro.

Inizialmente è stato dato poco sul passato di Acererak, tranne per il fatto che in vita era un potente mago che viveva in una fortezza in cima alla collina che un giorno avrebbe ospitato la sua tomba. Ha reso schiavi gli altri per costruire il suo labirinto mortale e li ha uccisi tutti quando avevano finito. Quindi distrusse il mastio e nascose l'ingresso alla sua tomba. Una volta che seppe che il suo filatterio era al sicuro, Acererak partì per esplorare altri mondi nel multiverso.



Abbiamo finalmente scoperto cosa sta facendo Acererak su tutti quegli altri mondi nell'avventura della Quinta Edizione del 2017, Tomba dell'annientamento . Mentre serviva come successore spirituale del Tomba degli orrori , fa di tutto per concretizzare le sue orribili motivazioni e le spregevoli lunghezze a cui andrà per portare a termine i suoi piani.

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Acererak ha trascorso innumerevoli anni a costruire dungeon e tombe piene di trappole mortali. Li riempiva di proposito di tesori preziosi e potenti oggetti magici per attirare gli sciocchi e i coraggiosi. Lo fa in parte per catturare le anime di coloro che muoiono nei suoi costrutti. Ma lo fa anche perché è divertente. Ottiene genuina soddisfazione superando in astuzia i campioni della bontà e condannandoli a morti raccapriccianti per il suo stesso divertimento.

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Nonostante fosse quasi onnipotente, Acererak non era molto interessato ad essere adorato o ad affrontare le richieste dei seguaci. Perché essere un dio quando puoi crearne uno? A tal fine, sarebbe entrato in possesso di un abominio chiamato Atropal. L'inizio informe di un dio oscuro, un Atropal è essenzialmente un feto malvagio. Per favorire lo sviluppo della creatura e assicurarne la nascita, aveva bisogno di mettere in atto il suo vecchio trucco di intrappolare le anime. Ma l'Atropal aveva bisogno di molte anime per nutrirlo ben oltre i bisogni di Acererak. Aveva bisogno di tutte le anime che poteva ottenere, il più rapidamente possibile.

Acererak ha costruito un dispositivo necromantico chiamato Soulmonger. Questa macchina è stata progettata per catturare le anime dei morti di un intero mondo, impedendo loro di spostarsi nell'aldilà. Queste anime vengono quindi date in pasto all'Atropal, distruggendole per sempre e avvicinando Acererak alla nascita di un dio.

Tutto ciò di cui aveva bisogno era un mondo pieno di anime viventi e un posto sicuro dove conservare il Soulmonger e l'Atropal che alimenta. Si ricordava di un suo dungeon preferito, uno dei tanti in tutte le realtà. Questo era sul pianeta Toril, il mondo del Regni Dimenticati ambientazione, nel profondo delle giungle di Chult.

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Molto tempo fa, la penisola di Chult era abitata da orgogliosi regni e città-stato, tutti adoranti il ​​loro dio protettore, Ubtao. Ma Ubtao abbandonò i Chult e alcuni cominciarono ad allontanarsi. Il popolo dell'antica città di Omu cadde sotto l'influenza di nove dei imbroglioni e scese in una vita di sfrenata decadenza e dissolutezza.

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Furono presi completamente alla sprovvista da Acererak, che scese sulla città e uccise gli dei imbroglioni. Ha poi ridotto in schiavitù gli Omu e li ha costretti a costruire una tomba per i loro falsi dei. Una volta completato, uccise l'intera popolazione di Omu e vi sigillò nella tomba che li aveva costretti a costruire. Una volta completato, partì per un nuovo regno per ricominciare il processo da capo.

Acererak torna periodicamente alla Tomba dei Nove Dei per aggiornare le trappole all'interno. Riteneva che questa fosse una delle sue migliori costruzioni e un luogo adeguato per l'Atropal per nascondersi e nutrirsi. L'attivazione del Soulmonger ha portato a ciò che la gente di Toril chiamava la Maledizione della Morte, che interrompe la magia della resurrezione, portando tutti coloro che sono stati riportati alla morte e al decadimento.

La Maledizione della Morte ha attirato molta attenzione e le più grandi menti di Toril hanno individuato Chult come la sua origine. Gli avventurieri iniziarono ad affluire in massa nella penisola, ma Acererak era preparato anche a questo. Si alleò con Ras Nsi, il capo del culto, simile a un serpente Yaun-Ti, che si era stabilito nella città perduta di Omu. Ha anche chiesto aiuto alle Sewn Sisters, una congrega di streghe sadiche desiderose di vedere i suoi sogni di dare alla luce un dio malvagio realizzarsi.

Che Acererak riesca o meno in questi piani dipende interamente dalla fortuna e dall'astuzia degli eroi che lo affrontano nel Tomba dell'annientamento . Malvagio fino al midollo, Acererak è vecchio quanto lo stesso D&D e continuerà a terrorizzare gli avventurieri per decenni a venire.

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