Dungeons & Dragons: gli incantesimi di quinto livello più potenti del gioco

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Una volta che un incantatore riesce a lanciare incantesimi di quinto livello in Dungeons & Dragons , possono distinguersi come uno dei potenti battitori del loro gruppo. Ancora meglio, possono essere una preziosa utility che cambia completamente il gioco per la comodità del giocatore. Tuttavia, gli incantatori saranno in grado di realizzare questo potenziale solo scegliendo gli incantesimi giusti. I migliori incantesimi di quinto livello potrebbero non essere i più facili da individuare, ma ci sono alcune tendenze e confronti generali che i giocatori possono cercare. Con la giusta lista di incantesimi, ci sono pochi limiti a ciò che un incantatore può realizzare.



Qualsiasi personaggio che ottiene l'accesso agli incantesimi di quinto livello è ovviamente abbastanza impegnato nel lancio di incantesimi da essere una caratteristica principale della loro build. Avanzati a un punto oltre i tuffi multiclasse o i benefici collaterali offerti alle classi marziali, gli incantesimi di quinto livello creano un'opportunità unica per plasmare il gioco oltre il semplice combattimento. Comprendere questi vantaggi è la chiave per scegliere gli incantesimi giusti e il quinto livello è particolarmente utile per creare un aiuto extra per il gruppo e i mezzi di trasporto che danno forma al gioco.



goditi la birra

Animare oggetti è uno degli incantesimi più utili che un incantatore può scegliere per aumentare le possibilità di combattimento del proprio gruppo. L'incantesimo dà vita agli oggetti che circondano l'incantatore, che vanno da un paio di oggetti grandi o fino a 10 piccoli. Anche se all'inizio potrebbe non sembrare così utile che barili e casse che circondano il tuo personaggio prendano vita, sono inestimabili per controllare il territorio, fornendo una difesa preziosa dagli attacchi in mischia e modellando il flusso del combattimento.

Altri due incantesimi possono avere uno scopo simile, ognuno dei quali offre vantaggi diversi. Evoca Elementale dipende in gran parte dalla generosità del Dungeon Master, ma nel migliore dei casi può creare un elementale di grado di sfida 5 come un elementale dell'aria per un massimo di un'ora. Le solide statistiche e abilità di questo elemento, come il volo e il turbine, offrono un'opzione versatile per la risoluzione dei problemi. Il combattimento esterno ancora più versatile è La mano di Bigby , che crea una mano enorme in grado di gestire materiale pericoloso a distanza, creare una piccola piattaforma su cui i personaggi possono stare in piedi o risolvere una varietà di situazioni a seconda di come i giocatori diventano creativi.

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Per quanto riguarda la risoluzione dei problemi al di fuori del combattimento, tuttavia, ci sono pochi incantesimi che cambiano il gioco abbastanza come Cerchio di teletrasporto e falcata dell'albero . Entrambi consentono il trasporto su grandi distanze, riducendo i tempi di viaggio e potenzialmente aggirando i problemi che danneggerebbero del tutto la festa. Anche come opzioni di esplorazione, queste sono estremamente utili e con praticamente nessun costo a 50 pezzi d'oro, ci sono poche ragioni per non prepararli prima del viaggio.

A livelli sufficientemente alti, lanciare incantesimi può sembrare un hackeraggio del gioco, ed è esattamente ciò che le opzioni di quinto livello possono offrire. Tieni il mostro annulla istantaneamente una minaccia paralizzandoli, mentre Muro di Forza respinge quasi tutti gli attacchi. Teleportation Circle supera le distanze, non importa quanto vaste, e Animate Objects getta cibo sul percorso dei nemici per consentire al tuo gruppo di uscire dal combattimento completamente illeso. Questi sono i tipi di opzioni che gli utenti di magia sognavano quando hanno iniziato a lanciare trucchetti, e saranno utili incantesimi fino al livello 20.

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