Dungeons & Dragons: utilizzo delle miniature con la guida di Van Richten a Ravenloft

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ogni nuovo Dungeons & Dragons supplemento aggiunge qualcosa al gioco, e La guida di Van Richten a Ravenloft non è diverso. In effetti, questo libro basato sull'orrore include ogni sorta di nuovo materiale dalle sottoclassi inquietanti ai Doni Oscuri che conferiscono ai personaggi poteri maledetti, oltre a meravigliosi consigli per i DM da considerare su come incorporare l'orrore nei loro giochi.



Oltre a libri, dadi e carta, le miniature sono gli oggetti più popolari che le persone usano per integrare e arricchire i loro giochi. Queste piccole figure aiutano a migliorare il combattimento in diversi modi. Tuttavia, La guida di Van Richten a Ravenloft rende l'uso delle miniature più complicato del normale e solleva alcune importanti domande su come (e se) utilizzarle.



La maggior parte dei giochi che includono i mini li usano in combattimento. Vedere le rappresentazioni fisiche dei personaggi dei giocatori e dei loro nemici su un tavolo aiuta a stabilire la disposizione geografica di un campo di battaglia e a creare un senso di scala. Le miniature ufficiali di Wizards of the Coast per D&D sono creati da WizKids sotto il Icone dei Regni imprimere e offrire una varietà di opzioni, ma ci sono anche molte altre opzioni, come il Pathfinder mini, Warhammer figure o mostri di plastica da un negozio di giocattoli locale (anche se le persone dovrebbero considerare le dimensioni dei giocattoli non realizzati appositamente per questo scopo).

Quando si scelgono i mini da utilizzare per Ravenloft o altre ambientazioni horror, l'enfasi dovrebbe essere più sull'orrore che sull'esperienza di combattimento. Un lucertoloide, un hobgoblin, uno scheletro di orco resuscitato e una bellissima principessa elfica potrebbero essere rappresentati da una miniatura di medie dimensioni vagamente umanoide in combattimento normale durante un'avventura high fantasy, ma la differenza tra avere quella principessa elfica o il cadavere di un orco non morto sul tabellone può altera radicalmente l'atmosfera in un gioco horror. Il recente cimitero mini set di Icone dei Regni si concentra quasi esclusivamente sui non morti (e le eccezioni sono ancora incentrate sull'orrore).

Qualche altro Icone i set con grandi figure horror includono i set Zanne e tacchi , Discesa nell'Averno , e Tomba dell'annientamento. Il Pathfinder mini imposta L'Ascesa delle Terre Oscure e Rovine dell'ultimo muro hanno anche grandi mostri per i giochi horror. L'ambientazione di Ravenloft ha versioni uniche di mostri classici, come i famigerati Strahd Zombie e i nuovi lupi mannari Loup Garou. Qualsiasi zombi dovrebbe funzionare per il primo, ma il Loup Garou è molto più scoraggiante del licantropo medio. Può essere utile guardare le miniature online prima di acquistarle, soprattutto quando si acquistano le miniature in buste casuali.



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Il capitolo finale di di Van Richten offre consigli ai DM su come includere i mostri nelle loro campagne horror. La sezione 'Descrizione dei mostri' spiega come evocare un senso di errore di una creatura e dettagli sensoriali come il fetore di cadaveri viventi o la cadenza inquietante di un demone che fischietta una filastrocca per bambini. Le miniature non possono ricreare tali effetti. In effetti, è probabile che minuscoli pezzi di plastica diminuiscano il senso di terrore che un mostro davvero orribile dovrebbe evocare.

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In alcuni casi, potrebbe essere meglio evitare del tutto l'uso delle miniature, scegliendo invece di svolgere incontri di combattimento nel teatro della mente, ma ci sono opzioni per aggirare questo. Le miniature più recenti sono molto più dettagliate rispetto a quelle più vecchie. Questi dettagli possono intensificare il terrore coinvolgente quando si utilizza un pezzo specifico (come lo zombi tirannosauro o il signore della mummia di cimitero ). Le figure più vecchie e meno dettagliate costringeranno i giocatori a colmare le lacune con la loro immaginazione, il che può essere ancora più efficace. In ogni caso, lo scopo delle miniature è fornire chiarezza e coerenza al combattimento. Ma in una campagna dell'orrore, è spesso preferibile che i giocatori armeggino nel buio, scrutando disperatamente l'ignoto e sperando contro la speranza di difendersi.



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