Come Symphony of the Night ha rivoluzionato Castlevania

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Uno dei franchise di videogiochi più duraturi di Konami è Castlevania , che ha messo i giocatori in avventure epiche per uccidere vampiri e altre cose che si scontrano nella notte dal 1986. Mentre altri franchise si sono spostati verso il gameplay 3D nel 1997, Castlevania è rimasto in 2D con il suo primo titolo sulla PlayStation originale, Castlevania: Sinfonia della notte .



Considerato internamente come una sorta di storia secondaria al franchise principale all'epoca, Sinfonia della notte avrebbe continuato a diventare enormemente influente per la serie di videogiochi horror d'azione e il successivo adattamento animato su Netflix. E, 23 anni dalla sua prima uscita, Sinfonia della notte rimane considerato uno dei titoli più acclamati della serie, salutato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi.



Sinfonia della notte è ambientato nel 1796, quattro anni dopo gli eventi del 1993 Castlevania: Rondò di Sangue . In esso, il famoso cacciatore di vampiri Richter Belmont è svanito, mentre il castello di Dracula è riapparso nella campagna della Transilvania in sua assenza. Il figlio dhampir di Dracula, Alucard, emerge dal suo lungo sonno, dopo essere stato visto l'ultima volta nel 1476 mentre assisteva Trevor Belmont durante gli eventi di Castlevania III: La maledizione di Dracula . Collaborando con la vecchia compagna di Richter, Maria Renard, Alucard indaga sul sinistro castello, determinato a rifiutare il suo destino di vampiro e a distruggere ancora una volta suo padre come parte del conflitto in corso dell'umanità contro Dracula.

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Ad eccezione degli anni 1987 Castlevania II: Simon's Quest sul NES, la serie si era basata sulla progressione di gioco lineare che aveva lanciato con la sua puntata originale. Mentre La maledizione di Dracula e, in misura maggiore, Rondò di Sangue caratterizzato da percorsi divergenti e livelli segreti, i giocatori hanno navigato in un ambiente 2D tradizionale con un inizio e una fine chiari, solitamente scanditi da un boss in ogni livello.

Guidato dal regista Toru Hagihara, Sinfonia della notte è stato ambientato in un'unica mappa non lineare interamente all'interno dei confini del castello di Dracula e dei terreni circostanti. Man mano che i giocatori acquisivano nuovi oggetti e abilità, nuove aree del castello si aprivano per essere esplorate, mentre le sezioni sbloccate in precedenza potevano essere rivisitate senza soluzione di continuità in uno stile simile all'iconico Nintendo Metroid franchising.



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L'assistente alla regia e co-sceneggiatore Koji Igarashi era determinato a consegnare una partenza dalla formula di gioco consolidata del franchise con un gioco che premiava l'esplorazione rispetto alla progressione tradizionale. Allontanandosi dalla presunta difficoltà della serie, Igarashi ha anche programmato elementi RPG nel gioco, con Alucard che diventava costantemente più potente salendo di livello mentre acquisiva armi, armature e oggetti per migliorare ulteriormente le sue statistiche. Con il cambio di protagonista da Belmont che brandisce la frusta Vampire Killer ad Alucard per la maggior parte del gioco, al team di sviluppo è stata data più libertà creativa per contrastare le aspettative del franchise.

Mentre le successive puntate del franchise sulle console domestiche lo farebbero passaggio al gioco 3D con ritorni mediocri, i giochi non presenterebbero più un gameplay lineare, consentendo invece ai giocatori di esplorare più completamente il castello di Dracula. Le voci del palmare seguirebbero in modo più esplicito Sinfonia della notte di piombo, a partire da 2001's Cerchio della Luna sul Game Boy Advance, con gli elementi RPG incorporati.



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Lo stile artistico caratteristico di Ayami Kojima sarebbe continuato attraverso il design dei personaggi e la copertina della serie fino al 2005 Maledizione delle tenebre e il titolo multiplayer online Armonia della disperazione . Questo stile artistico influenzerebbe anche il design della serie animata di Netflix, con Alucard disegnato in particolare dopo la sua apparizione in Sinfonia della notte piuttosto che La maledizione di Dracula .

Fin dal suo debutto sulla PlayStation originale, Sinfonia della notte è stato portato su tutte le successive console portatili e domestiche Sony, con Sega Saturn, Xbox 360 e piattaforme mobili ricevere i propri porti. Il gioco si è rotto Castlevania libero dalla classica formula di gioco lineare su cui si era basato per un decennio, dando ai giocatori più profondità e mettendo un protagonista diverso e più versatile al comando per nuove avventure dai toni horror che hanno lasciato i giocatori tornare per più di due decenni.

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