Come Vanquish ha ridefinito gli sparatutto in terza persona e poi è scomparso

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Nel 2010 è uscito Platinum Games sconfiggere su PlayStation 3 e Xbox 360, che ha ribaltato il genere degli sparatutto in terza persona. Un decennio dopo, sconfiggere non ha ancora visto un sequel, il che è un peccato.



Nel sconfiggere , i giocatori controllano Sam, un atleta universitario diventato scienziato che pilota una tuta a reazione aumentata all'avanguardia. Sam vola sul campo di battaglia ad alta velocità mentre distrugge i robot, per salvare gli Stati Uniti da un'Unione Sovietica tecnologicamente avanzata. Il gioco è stato diretto da Shinji Mikami, che lo aveva già diretto Resident Evil 4 .



Con il nuovo studio PlatinumGames di Sega e Mikami alle spalle, sconfiggere è stato creato per essere un successo, non importa cosa - e lo è stato. Il gioco è stato davvero un successo critico, non per la sua enfasi sulla sua storia, ma per aver preso le meccaniche di genere stabilite in Resident Evil 4 e li eleva ancora di più.

Vicino al momento di sconfiggere 's, gli sparatutto in terza persona erano all'apice della loro popolarità. Dopo Resident Evil 4 ha reso popolare il genere sul GameCube nel 2005, Ingranaggi di guerra rilasciato nel 2006 per Xbox 360 ed è stato anche accolto positivamente. Il gioco si è distinto per l'aggiunta di sprint e meccaniche di copertura alla formula introdotta in Resident Evil 4 . Con queste aggiunte, anche il pesante Marcus Fenix ​​si sentiva un po' più veloce e richiedeva un po' più di intelligenza per pilotare rispetto a Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 e Ingranaggi di guerra ha scritto efficacemente il progetto su come potrebbe funzionare il gameplay moderno negli sparatutto in terza persona mentre contemporaneamente raccontava una storia. Durante questo periodo di gioco, la narrazione, i filmati e lo sviluppo dei personaggi negli sparatutto in terza persona stavano diventando sempre più comuni. A differenza degli sparatutto in prima persona come Emivita 2 o Ciao , che inseriscono il giocatore nei panni del personaggio, i giochi in terza persona consentono ai giocatori di familiarizzare con i personaggi e il mondo di un gioco da una prospettiva cinematografica.



Questa tendenza di sparatutto in terza persona basati sulla trama è continuata con uno sciame di giochi come Red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Space Marine , Esercito di due e Effetto di massa , per dirne alcuni. Questi giochi sono caratterizzati da meccaniche di gioco molto simili: un metodo per allineare e sparare varie pistole, un pulsante per lo sprint, un sistema di copertura per proteggere il giocatore e un'opzione corpo a corpo.

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Man mano che il successo dei giochi sparatutto in terza persona basati sulle storie decollava, il mercato era sempre più inondato. Quando il Tomb Raider remake, Fazione Rossa: Guerrila e Pianeta Perduto 2 sono stati rilasciati, la stanchezza del genere stava emergendo.

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Ciò che rende sconfiggere così interessante è come sia riuscito a invertire tutte le tendenze degli sparatutto in terza persona convenzionali e a reinventare ciò che era possibile nel genere. È iniziato prendendo il modello di gioco stabilito e capovolgendolo. Mentre sconfiggere incorpora sistemi di copertura, è impostato in modo tale che se il giocatore si affida esclusivamente a schivare la copertura per avanzare, avrà difficoltà. Il gioco incoraggia l'uso di razzi collegati alla tuta AR di Sam e una meccanica proiettile per superare gli avversari.

Per ottenere questo gameplay ad alta velocità, sconfiggere consente ai giocatori di sfrecciare dalla copertura alle posizioni nemiche molto facilmente e molto più velocemente di un normale pulsante di scatto. Esistono diverse situazioni in cui non utilizzare la meccanica del proiettile, nota come modalità Reazione aumentata, può significare la morte. Il misuratore si riempie quando i giocatori sfrecciano sul campo di battaglia, danno la morte istantanea agli avversari e quando devono usare la modalità AR per rallentare il tempo ed evitare gli attacchi.

Sta al giocatore assicurarsi di avere sempre spazio libero sul proprio misuratore AR in modo da non surriscaldare la tuta. Il surriscaldamento significa che i giocatori rimangono bloccati con movimenti di base come camminare, sparare e accucciarsi dietro una copertura.

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Queste meccaniche hanno cambiato il gameplay da sistemi tradizionalmente rigidi basati su strategie difensive, a consentire al giocatore di giocare in modo aggressivo e aggirare e superare rapidamente i propri nemici. La dinamica alto rischio/rendimento in sconfiggere era semplice da capire e soddisfacente da padroneggiare. Rappresenta un limite di abilità più alto possibile rispetto ai tradizionali sparatutto in terza persona.

Un altro modo sconfiggere ha sfidato le trappole convenzionali degli sparatutto in terza persona è stato quello di rendere la storia semplice e lineare. Il gioco cerca di impressionare i giocatori con azione, esplosioni e battute piuttosto che raccontare una storia profonda ed emotiva. È una scelta deliberata che consente ai giocatori di godersi lo spettacolo dei popcorn mentre sono completamente coinvolti nelle meccaniche di gioco.

I critici tendevano a insistere sconfiggere per questo punto, ma questo è principalmente dovuto al fatto che molti giochi sparatutto in terza persona all'epoca si concentravano molto di più sulle loro storie e sui loro personaggi piuttosto che sull'evoluzione del gameplay. Per questa ragione, sconfiggere si distingue tra i suoi concorrenti e rimane un gioco davvero unico.

L'attuale generazione di giochi ha visto un po' diminuire il genere degli sparatutto in terza persona, lasciando solo concorrenti fedeli come Resident Evil 2 e 3, Red Dead Redemption 2 e il prossimo The Last of Us: Parte II . A parte un remaster in 4K su PC, sembra interessato a sconfiggere è anche sbiadito mentre PlatinumGames e Shinji Mikami continuano con altri titoli, come Il male dentro .

Mentre un sequel diretto per sconfiggere sembra fuori portata, il cambio di prospettiva per il genere sembra aver preso piede. Negli anni seguenti di Vanquish pubblicazione, L'ultimo di noi e Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma ha continuato a cambiare e sviluppare il genere degli sparatutto in terza persona per incorporare la furtività.

I giochi sparatutto in terza persona si sono allontanati dall'essere tutti incentrati sul schivare i ripari e sparare con le pistole, grazie in gran parte a sconfiggere .

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